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冒险村物语网页版游戏亮点:
1、游戏中需要玩家自行规划城市的建设,还需满足冒险者们的要求,才能吸引更多冒险者前来
2、玩家能够使用城市职能,招募冒险者进行冒险,还可以获得强力的装备强化冒险者。
3、游戏的后期还有魔法和炼金等需要玩家慢慢研究,就能扩大村子的知名度。
冒险村物语网页版游戏玩法:
在村里落脚的冒险者会替你打倒怪物赚取金币。
成功攻略迷宫或讨伐怪物军团后可以发现强力的装备品和道具并在店铺里出售。
提高村子的人气后,冒险者会请求建造自己的小屋以便定居下来哦。
建造“道场”和“魔法研究所”等来提升村子的人气,让更多的冒险者定居下来,使村子热闹起来吧。
让自己培育出的冒险者们去驱除巨大怪物吧。
另外,随着游戏的进程会获得“魔法瓶”,获取之后便能进行炼金。
将在任务或商店中取得的道具投入其中积攒魔法点数便能获得稀有装备或是店铺。
冒险村物语网页版游戏特色:
1、玩家有极大的自由选择从零开始慢慢建设特色的冒险者村庄。
2、不仅要慢慢建设小村庄,还需要玩家去排除村子的潜在威胁,比如怪物出现能够招募冒险者前往讨伐。
3、并且需要不断提升冒险村的人气,让冒险们希望居住下来,还可组织讨伐地下城探索。
冒险村物语网页版游戏评论:
【开罗出品,必属精品】
开罗游戏,尤其是早期这些,虽然明显感觉基本思路一致,但发掘其中不同的乐趣非常能吸引人。
开罗游戏所带来的独特的前期吃瘪,后期大计划体验还是很符合现代人的思维方式,容易让人停不下来。
这作冒险村没有着重于城镇建设,而是更加侧重于冒险者。
培养冒险者的收益要远比建设城镇重要的多。
不过稍有不足的点就是生命值几乎完全决定冒险者的强度。
不过无伤大雅,不知道才更能让人上瘾。
开罗游戏确实好玩,七八年?前玩过许多,当做是补票了。虽然游戏也不更新,有点残念,城镇点数999,属性上限9999,在一周目全解锁下二周目挑战所有人物全职业,主吃药那位在倒数第二次转勇者血量就溢出了,还有有的人物长达半年在镇子外,(某次我见他刚回来抬了个人又出镇子隐身半年。)比如我最后国王都满职业了中期有俩职业还差俩次转职,不知道是bug还是什么。最后就是魔法师是最拉的职业没有之一,几个法系就火系命中不到30/100,无护甲攻击增益,而且魔法师的法强加成也非常之低。如果要挑战全职业,最好先转僧侣和最后那个法师,不然打怪玩不了。等级上去后,僧侣的治愈魔法打团抬人率高,后期无限成长的怪物属性下都基本能无伤。就这样吧,不知道开罗现在还做游戏不
没看任何攻略,一周目22.3万通关点数,20个开罗
这游戏并不复杂,就是要前期多举办加人气的活动,100人气=1勋章,5勋章=1开罗,起码十个以上的开罗再多举办加属性的活动才好。
对于各种店铺要有连锁店的意识,也就是说对于一种店的投入多了后,不要乱建其他店,因为同样的店在其中一个投入了之后,其他的加成会一起提升。主要是关注好各种店的属性加成是什么,不要有太多重复,魔法系加成的有一两个加成高的就好,毕竟这游戏魔法师都是近战法师,而手握大宝剑的一样能放魔法,魔法里面就回复魔法有用,其他不如刀剑连击来的实惠。
对于人物要多送礼,但不要送贵的,送装备的话前期看情况,主要是提升满意度建房子解锁建筑和装备,前期三个装备店到了34星就可以拆了,没收益。
没钱升星可以用植物把出口堵住,这样角色就会一直买东西(我以为发现了个bug,结果来评论区一看很多人都知道),不过在植物旁边建个旅店的话,外面的人是可以通过进入旅店再进村的,里面的就不会出去。
魔法瓶很重要,投入的时候除了椰子等几个有加黑暗属性的其他不要乱投,投完加黑暗的就投便宜货,这有个充能机制,每投一个会在游戏过程中消耗充能数自己产出四种属性点。(这里要记得举办活动里有提升魔法瓶的活动出现的话尽快举办)
要说缺点的话就是有太多可有可无的建筑,(可能给后期养老的弄下装修,但又不是联网游戏别人看不到我个人觉得没意义),还有一些可有可无的职业,除了骑士勇者开罗什么的,其他也就魔法师中期能用一下。还有后期明显乏味,任务重复啰嗦,没有能和开罗职业对拼的boss,太过无敌。
冒险村物语网页版游戏详情:
游戏故事情节新颖,配合有生动的音乐效果,可玩性强。
从任务和商店得到的物品投入魔法之缶后,就会得到强力装备等回报。
随着游戏的进行,得到魔法之缶后就可以使用炼金术了。
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