女娲捏人官网是一款很好玩的角色扮演类的游戏,游戏中玩家会成为女娲来进行自己的冒险,在这里可以收集很多的材料来打造出玩家自己心目中的形象,捏造出自己喜欢的人格或者外表,还可以以上帝的视角看见这个人的生活,超多关卡可以挑战,有很多需要玩家自己去探索的地方都非常的有趣。
女娲捏人官网下载游戏介绍:
女娲捏人官网是一款休闲趣味的冒险游戏游戏画风简洁,这是一款大家都超级喜欢的模拟解压类型的模拟游戏,丰富的内容设计,很多能够自由捏人的游戏一般还都很大,想要下载女娲捏人官网就来特玩网,这里提供下载途径。
女娲捏人官网下载游戏特色:
1、游戏操作简单并且十分有意思,展示自己的动手能力创造更多小人。
2、众多的模式和玩法等你来体验,创造最强大的小人展现你的创造力。
3、就算是刚入手的新手玩家也能够很好根据提示完成对于小人的创造。
女娲捏人官网下载游戏玩法:
在不同的层数时玩家能够看到攻击的次数。
关于暴击的作用和技能也是有具体记载的。
女娲捏人游戏破解版中关于每次复生的次数也能够检查。
在手艺模块中玩家能够看到每次的技能。
女娲捏人游戏破解版中关于经历的数量是能够到达200的。
在这里玩家将会体会到从未体会过的兴趣。
女娲捏人官网下载游戏亮点:
每个泥人开局都十分的普通,而且因为其中的肉鸽要素可以做到高度的随机;
进入冒险的地点也是随机生成的,使用了限定的房间技术,为你的塑造不一样的冒险;
地图十分的庞大,而且很多关卡考验玩家的走位,只有真正走位成功的玩家可以应对这里爆发的一切。
女娲捏人官网下载玩家评论:
故事结尾丶
咋说呢 玩了大概20多次 一直摸不清楚咋玩的 后来看见有人评论说一画来天加史诗免伤很厉害然后就学着玩一下 玩了几把发现这样搭配确实很厉害然后又玩了几把居然轻松通关了从50关开始全程不掉血打BOOS也只掉几十 技能用的是一画开天(普通) 所向无常(传说)其他的都是普通免伤 效果不怎么样
祝福用的是实始于斗其他的看着办 贡品推荐给伏羲
通关生命1400 攻击74配合一画开天可以叠加到100+
恢复79
一画开天还有免伤技能特别重要还有恢复
最后呢只求关卡多一点 打到300关就没了 这就很烦
薇薇安大魔王
比较有意思的小品游戏,适合用来打发无聊时间。
缺点也是蛮明显的,整体思路还是比较简单,你活不活的下去取决于回复技能来不来,来一个回复技能,你打怪就没那么吃力了,来两个就稳了,来第三个带点减伤减攻,你留就可以打绝大多数怪了,来四个你就无敌了,大部分怪都打不动你了。
至于攻击,怪都打不动你了,要攻击做什么,手动狗头。
QQ用户15039758
好上头啊这游戏!画风也是简洁明了看着很舒服。强烈推荐朱雀搭配嫦娥!!朱雀复活减伤持续恢复和嫦娥的回复真的超级搭!只要相信你的血条就够了,整局打下来还是满血!如果能抽到玄武的减伤那真的完全是不当人打法,最后打共工的时候他的攻击硬生生从几十降到十几,然而朱雀的持续吸血直接让它的攻击变得毫无意义,真的好爽啊。虽然前期弱了一点,但是嫦娥和朱雀的复活还能为你争取发育时间,就是成型比较困难。整体来说还是挺简单的(至少用朱雀打法),还会试一试别的打法,大约一个小时就通关了。
篱语
首先!没广告!!!深得我意!!!值得表扬!!!但如果以后程序猿哥哥要接广告我也理解,毕竟要吃饭,哈哈哈哈。。。其次画风奇幻简单,我挺喜欢,看着不累(嫦娥居然就是个蛾子,哈哈哈哈),玩法挺不错,不断拼人品抽出红蓝黄buff,再不断凑各种buff,有一说一,通关挺简单的,个人爱用以下几种搭配,比较简单无脑暴力
1:攻击+恢复(有输出又能抗,这能不过么)
2:攻击+暴击+暴击效果+(玩王者的朋友应该懂猴子的三棍暴击感吧?就跟这差不多)
3:免伤或者闪避和其他奇奇怪怪的buff+攻击+少于第一种的恢复度(这种个人很少用,因为没给龙虎雀龟贡品,不爱用,有兴趣闲着无聊的朋友可以试试,包括减伤,减少野怪攻击力,同时造成伤害等等)
贡品我给的伏羲3后羿4嫦娥5盘古2青龙2,伏羲主要是贪图那点经验,后羿用来出暴击buff,蛾子感觉像一个带输出的辅助,用惯了就还挺好用,盘古青龙就纯粹加了玩玩。。。
经验就随便看着加吧,建议先把每个都加到需要2000升级以前那个档位,反正怎么着都够用,后面的再慢慢肝吧,如果有伏羲的经验加成的话,再加上每层时不时出来的升级buff升在经验上,经验来的就挺快了。碎片也是,多打几把就集齐了,这个不用操之过急。
最后说说个人感觉需要改进的地方吧。
1:要是把爬塔界面的贡品和碎片两格改成其他buff加成的细节可能会更好,很多时候玩着玩着就忘了自己的闪避、结算伤害、二次攻击概率等等加了多少,很容易错过一些buff加成从而点了其他可能不是很需要的buff
2:开始的时候完全不知道野怪左边蓝色的数字和右边红色的数字代表什么,后来玩了几局才知道应该可能也许是代表生命和攻击力,这点可以在教程里写一下给新手看。
3:教程里说商店只会出现在第二格,但我好几次遇到第一第二或者第二第三格都是商店的情况,并且只会有一个商店生效,个人感觉这个地方可以改一下,要么如教程所说只有一个,要么可以两个都生效。
4:每100、200、300过了可以多少给一点奖励,比如生命+50活着攻击+5恢复+5之类的,可能对于一些不会玩的朋友会更友好一点。
4:热度玩法其实我有点懵,选了个后羿的热度难度,玩通关了,但对于热度+1这点就很懵,感觉策划大大可以就热度+1这个点在做一些调整,比如过几个挑战或者一个挑战过几次就能加多少热度,然后弄个榜或者其他的出来,就比较有竞争性和挑战度。
5:最后就是希望可以再多出几层,300感觉根本不够玩啊喂。
= ̄ω ̄=
这游戏有那么点无聊,可玩性就是靠运气加天赋。想要打高层必须学那个本回个恢复攻击力%的技能,这样基本不死了,攻击的天赋学习本回合攻击提升%或者+多少攻击的天赋,然后就是无脑堆攻击与血了,暴击率商店必买其次攻击。作者大大呀,能不能把经验加的基础属性价格降低点或者经验获取提高啊,玩了几小时加的那点属性还不如一个天赋,无尽模式每过100或者500关加个boss打打呗,boss房间后面建议必出升级或者天赋,起码有个低保。
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