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网游

《世界启元》试玩评测:《文明》系列的惊喜延续

2024-03-29 08:34:34 作者:官网 来源:官网

三月初,由席德梅尔总监制、《文明》原版IP受权签约合作策略类手游《世界启元》发布第一个宣传策划CG。那来源于文明行为电脑网游音乐家Christopher Tin耳熟能详的恢宏吟诵,那来自各个时期下灿烂文化的彼此之间交错交相辉映,直接从玩家群体中激发了波涛滚滚花。

在看过CG以后,不少小伙伴们高喊“熟悉感回家了”。截至发稿前,这一份短视频早就在B站豪夺四百二十万的播放率。

但在一片希望声里,《世界启元》都是迎来了自己的第一次检测。接着大家也是第一时间开始游戏,打开了免费试玩。

通过这几个月去玩,我们能得出一个结论:在《文明》系列产品那跨世代最核心的玩法中,《世界启元》既增添了高新科技树电脑网游复原,也是有着生产主力的游戏结合,他们的融合,为策略类手游这一跑道带来全新的游戏玩法转型。

《世界启元》初步印象

“从水中第一个生命中的萌芽期逐渐,到石器时代的超大猛兽,再从人类第一次独立行走,您已亲身经历很多。如今,打开您最优秀的探寻吧,从早期文明的摇篮到浩瀚无垠星宇。”

此次的“粗暴检测”带来了五大文明行为:从事邯郸市邦的中华文明到化身为民主化先行者的古希腊文化,从尼罗河畔的古代埃及到日不落的大不列颠王国,这种文明行为皆拥有自己独特的特性与军事单位。当你所需要做的,便是在这块拥有九种不一样地形地貌的盘古大陆上开疆辟土,并角逐那最中心“天空城”。


如果你开始进入《世界启元》的游戏世界时,这股耳熟能详的“文明行为味道”就会迎面而来。亮色的半写实画风底材携带着无数六角形的地界,会瞬间把你拉到第一次开启《文明》6的那个下午。

你就会发现,一切皆是了解的开场:神代文化的先行人在多重战事迷雾之中觅得一片福地,且在这个拍下来他的第一座大城市。周边那平原区峰峦沼泽地和冻土层的地貌,几乎是一比一的还原复原。你依旧要派遣你侦察员探索和发现战争迷雾、依旧要整体规划培养自己的土地资源、依旧要扩大自身的地区、依旧要吸引那残忍的圣教军,从而吸引这个世界。

随着游戏地进行,你就会发现,正版《文明6》中城市基本建设的核心要素——特点地区,又被很好地复原到《世界启元》之中。

科技中心、商业广场、兵营、工业园区……这种担负起文明进步的特点地区,也将随着科技的进步而逐级开启。在这里你依然可以修建军营与马棚,并利用军工企业与军事学校创新自身军队;你依然可以建设市场、派遣生意人彼此之间贸通并换取网络资源,依然会在这里,开展着耳熟能详的一切。

一些地区还会导向性一个全新的与众不同游戏玩法:例如兵营会引发“沙盘演练”,在模拟对战中认证整体实力,免费领取多种多样网络资源奖赏

而在这个以外,《文明6》最爆红、最大的亮点因素——壮观,也获得了最大限度的复原和优化。

我!看!到!耸!入!云!霄!的亚尼~忒弥斯神殿!

从巨石阵到金字塔式,从水城威尼斯武器库到剑桥大学……和原版《文明6》同样,这种奇景的建成是艰难的,凭着一人之力肯定无法执行,必须联盟玩家们协力修建竟速;他们亦是唯一的,仅有最开始修建完成同盟,才能保存奇景,但那些竟速不成功的同盟,将哪些无法得到。

自然,面对这样的奇景被“duang”的现象,坚信全部追名逐利都是会充分发挥文明行为游戏玩家战魔原色:

抢。

常言道“隔壁邻居囤粮我屯枪,隔壁邻居便是我粮库”。如果你抢到奇景所在城市,同样可以得到珍贵的属性加成。


必然会出现有一些同盟需要为非作歹,有一些同盟需要固守的现象。不难想象,将来有着奇景的封地终将遭到最激烈的战火,变成战略要地。

但以上这些,仅仅只是《世界启元》一脉相承自《文明6》最浅显的主要表现。如果你全面了解这个游戏后,就会发现那股向往的生活,已经深入到了这款游戏的骨血当中。

《世界启元》再感受

需要注意的是,《世界启元》自身的那一套“生产主力”的策略类手游游戏玩法底材,已经相当成熟。生产力发展、网络资源的增长、名将的培养与争夺、地域的发展战略角逐……这都是手机游戏的主轴。

在主轴轴承下,《世界启元》的本质依然是耳熟能详的“文明行为味道”。

而了解《文明》的玩家们清晰,该系列最大的魅力,就是时代变化。从早期文明的摇篮到浩瀚无垠星宇,就是这个系列产品特有的烂漫。


而时代变化的象征,是黄铜向钢铁的越迁、是马凳和印刷技术的兴起,是嗡嗡响响个不停的设备……

——他们所说方向的,全是高新科技这个核心生产要素。

《世界起源》真实再现了《文明6》正版那一套线程同步又很彼此之间呼应的科技世界,并且也再现了“尤里卡”这一能开启连携实际效果这个小设置,如果你进行某些特定的规定以后,它也会相当程度地加速你过程,使你进入一种良性的循环。

这一套科技世界产生最明显的功效,便是作战兵种的创新。

《世界启元》深入诠释了什么叫“弱国无外交”这一理论,它不仅提供了大量的时期军种,又借助黄铜、钢材、坐骑、硝石、煤矿业……给出了相匹配战略物资的需求。如果你用投石兵去对决胸甲骑兵,所获得的自然也是毫无悬念的大败;与此同时,它都将战斗单位概括为近身战、远程控制及其骑兵队,让三者形成了相近“石头剪子布”的相互之间克制关系,在这个关系下,即便是重氪大佬不一定会赢下搭配合理的白给党。

而与其它策略类手游不一样的是,《世界启元》的战斗序列,增强了“天上”这一维度。

自工业生产时代开始,作为侦查部门的检测汽球就已能出现驰骋疆场,它能够突破地势束缚跋山涉水,为战争产生出乎意料的转折——但在以后,战略轰炸机与战机这种天上企业,还会一并添加战斗序列当中。

不难想象,在技术过程的中后期,针对制海权的争夺将会成为关键——而和此对应的高炮立柱军队和地面进攻部队,则又组成一个全新的三角克制关系。想来不久的将来,我们也许看得见末日战甲与投石兵同场竞技、始皇帝开了十队战略轰炸机开疆辟土的情景。


在尽量复原《文明》前提下,《世界启元》同样在着手解决类似竞争对手一直以来的困扰。

根据市面上其他策略类手游“作战压力偏重”“绑票游戏玩家”的通病,《世界启元》做了一系列破旧立新的便捷简单化。例如立即开设“游戏地图上军队并不是耗体力”这一设定,令小伙伴们无须努力过多的是决策成本,不过是以秒计算时间成本。

自然,它最引人注目的,依旧是便捷至极的“全自动扩大”系统软件。

打过地环节,游戏玩家仅需挑选期待扩大地块级别,便可以使相匹配部队全自动军队、作战、扩大,以后的一切,都能够退而求其次。在此期间,你能刻苦钻研高新科技基本建设,发展城市与同盟外交关系,或者直接在世界聊天扣字走水、低下头刷刷小视频或者直接结束游戏给手机充电省一些用电量——这都没毛病。

因为这个一切,都会在你的安排之下自动完成。

除此之外,在内容配将方面也尽可能的保证方便快捷。英雄人物出战并没有“统领”的需求,相互之间可以任意联机;对已经奠定地块,游戏玩家不用外派军队行为至总体目标土地,就可以直接通过“演习”(类似“围剿”)快速获得经验。某些情况下,你甚至可以直接让名将们推行“级别交换”——在符合特定标准下,工作经验、精力和体能情况都可以交换,而直至30级之前,名将的级别交换全是没什么成本。

这一系列简单化系统软件背后,是游戏玩家被节省的难以计数的时间也。从这当中大家可以窥见《世界启元》那释放游戏玩家时长、便捷及服务游戏玩家信心。

结束语

而即使撇开《文明》这一IP的情结加持,《世界启元》依然在移动端对策跑道上,拥有长足的竞争能力。

《世界启元》以手机端策略类游戏的底材为骨,以《文明6》的精华为肉体,为挪动策略类游戏这一趋于饱和状态的赛道赋予了新鲜血液,让跑道内的玩家们看到了另一种可能。

实际上,我们能很清楚地预料——在《文明》这个题材多样化的商品IP支撑下,《世界启元》在后期内容更新的横、竖向空间维度,具有一定中长线甚至扇尾的效应。

如同正版《文明6》中,出现名叫“末日战甲”的科幻片军种一样,《世界启元》将来的升级方位,亦拥有与诸多主题相结合的无限潜能。不论是世末人生观下令人血脉喷张的“机甲大战”,还是要以航空母舰战列导驱为主轴的海上战争,亦或者是将来上升到星空天下的星际战争……这种诸多主题具体内容,都是有可能在未来添加《世界启元》的前线,添加游戏玩家争夺当中。

《世界启元》的第一次删档测试“粗暴检测”已经在近日打开,相信随着本次测试的实施,它最后品质必定会更上一层楼,我们也期待着,它迈入首测的那一天。

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