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网游

《百英雄传》游民评测7.5分 一场彻底的复古狂热

2024-04-21 12:30:55 作者:官网 来源:官网

以今日的标准来思考《百英雄传》,可能会对它而言不是很公平公正,因为他无论是从小故事、作战、系统中,也完全要以二十多年前的《幻想水浒传》系列产品为原型设计出来的。

好的一面取决于,这一款“精神续作”的味道充足正。假如你是系列产品粉丝们,正因为找不上任何一款《幻想水浒传》代餐减肥得话,那样《百英雄传》肯定能带给你很多年难求的感动与无法还原的奇妙感受。

它不仅有战事环境下的群像剧、传统斜45度角度6人游戏机制,也有系列产品经典模拟战争和单杀阶段,乃至也包括了《幻想水浒传2》中的美食对战等游戏,可以这么说,无论是从形状或是风韵上,都没人比得上《百英雄传》更像是《幻想水浒传》。


单杀一部分本质还是石头剪刀布的任意对战

但坏的一面取决于,《百英雄传》都将很多摆脱时代的发展设计方案,基本没有经过改良就原封不动生搬硬套了回来,而其中很多体制对于现代游戏玩家来说,都会成为难以接受的。

举一个最突出的事例——你的背包容量小到令人震惊,并且游戏道具、武器装备或铭文都是会同用这小小三十个存贮空间。它会导致你一直在谜宫探寻的时候经常放不进物品,丢掉物件基本上已经成为家常饭。它还逼迫你必须总去找NPC,手动式把一件件游戏道具逐个存进仓库中。

其他诸如连战争并没有提示、谜宫中没有回应点、不可以在界面中拆换铭文这种“没有考虑就原状生搬硬套”的事例,在《百英雄传》之中还有一些。坦白说,《百英雄传》依然坚持的很多东西,在JRPG的历史中基本都已经被证实它们弊端要远大于快乐,但那些对着复古时尚感受来的玩家们,或许也迫不得已承受一些落伍设计方案折磨。

他年若得报仇怨,血溅王国河口区

与《幻想水浒传》系列产品类似,《百英雄传》的情节,仍然是一个欧洲中世纪奇妙环境下的抗战故事。

此次的“坏人”,是理解了高档魔导技术性,并拥有强大兵力的王国。在居心叵测的人的带动下,王国与邻近的周边弱国间慢慢形成了边境线磨擦,并终于等到了发起侵华战争的程度。

而主人公诺瓦,则作为弱国联盟方的一员出场。他只是一个乡村的代理警备队长,却拥有顽强的抵抗信心,因而慢慢与周围的人形成了美妙的牵绊,并成为了抵抗帝国起义军头领。而如何整合孱弱的大伙力量进而战胜强悍的王国,就成为他想要遭遇的关键难点。


在为产业基地取名字时能从一堆默认设置词里任意出山东

你能前去别的阵营从中斡旋,尝试赢得更多友军,那边不仅有古朴典雅江南风情、鲨大家建立起的荒漠帝国、由守护者们值岗的巨树山林,也有被大雪山包围着的寒冷北境。而全国各地不同类型的景色与风土民情,也让你总能够感受到不一样的境遇,一同编织出一段经典JRPG关键旅程。

虽然背后故事不相干,但是你仍能从《百英雄传》中感受一些中国古典文学的神韵,它既有着历史和战争层次感,也是有充满着个人主义的神秘色彩。在大军压境时,鸽派与激进派策士们相互之间争辩,试图说服犹豫不决君王时的情节,如同源于《三国演义》;而勇士们困守一仿冒,在大厅中共谋大事儿的情景,又像极《水浒传》。

可以这么说,剧情是《百英雄传》更为惊艳的一部分。虽然涉及了非常多的人物角色,但它仍然在塑造人物形象时尽可能让每一个品牌形象都表现得立体式,即便是一些看起来相当戏剧化的边缘角色,可能会在故事中作出让人意想不到的行为,让你从这个角色的另一面中看见他性格上的多元性。并且,他在剧情设计几乎没有任何硬伤和强制降智的那一部分,让每一个角色始终贯彻自已的做事逻辑性,在故事中担负起应该有的人物角色。

百二十人群像剧

很难在今日寻找像《百英雄传》那么特殊一款JRPG——因为它有着基本上“只此一家”的大量群像剧。

在游戏里,你一共能够集结120名之多的同伴,这其中有六七十人都是熟练作战的雇佣兵、法师职业们,能任你一同上场,而铁匠铺、教练等人可作为援助人物角色,给你在战争或谜宫探寻时提供各种增益值。剩下来的,乃是像旅馆老板、露天温泉老师傅这种替你基本建设基地幕后人员。因而,《百英雄传》的队员系统软件不但能带来大量的阵容搭配多元性,在剧情上为您提供诸多分支会话,也基本一肩担起了培养相关的信息。

除了一些随主线任务全自动添加的重要元素外,剩余的英雄们都分布于全球各个地方,我们需要踏遍全国各地,探寻城区里的每一个角落,才能将她们搜集齐备。


中年男人梦幻联动

这一搜集队员的全过程,也催生了大量剧情任务。事实上,完成这些支线任务的一个过程并不十分有意思,因为其中大多数都是击倒特定妖怪、或搜集特定道具的跑腿服务每日任务。但令人感到恐惧的,是《百英雄传》尴尬的支线任务正确引导。

《百英雄传》并没设计方案一切支线任务引导系统软件,乃至也没有显示剧情任务的菜单栏,你就只能在与NPC对话时凭着记忆能力,自身记牢下面要去哪、干什么。很多时候,这些都让原本容易的事情变得无比艰辛,由于有很多NPC肯定不会告知你要去哪里获得目标物件重要线索,只会报一个游戏道具名,任凭你到处去看运气。

因为这原因,我直至过关才行,都未能进行钓客游戏中开场时交到我的任务——我几乎跑遍了游戏过程能找到的全部钓点,钓了将近200次鱼,还是没能寻获他所规定的那一条。但这样蛮不讲理的NPC每日任务,在游戏里还有一些。

也催生出了一个令人遗憾难题:因为你一直在基本建设产业基地时,建造特殊设备必须有特殊工作人员,而无法找别人代替,且这些设施节点基本都彼此之间联接。因此,假如你迟迟无法接到某一重要NPC,可能就会导致你有一大堆重要功能没法开启。幸而这种正确引导缺乏的难题,对玩家们来说可能会在游戏发布后只需查下攻略大全就可以解决。

事实上不仅仅是NPC或特定工程建筑,哪怕是游戏里面相近“昆特牌”的卡牌对决与陀螺图片争雄游戏,《百英雄传》也还把打开它们每日任务藏到不会醒目的角落,而并非将它们急匆匆地详细介绍为玩家,这或许也是这些经典老游戏们独属种一种沉稳——如果你可以认真探索宇宙,便会获得到更多意料之外的奖赏。但可以肯定的是,《百英雄传》在和队友有关的一连串设计方面,仍有很多不妥的地方。

六人回合制的是非功过得与失

《百英雄传》的回合制战斗与多年以前《幻想水浒传》对比差别并不大。它采用了彼此按速率排序的行为体制,你可以在每回合先对所有6名同伴下达指令,以后他们便会按照你的标示先后行为。

对比大部分JRPG而言,与此同时上场6人并有座椅之分《百英雄传》,有着比他们更复杂一些的思路选择。为了保证后排座酥皮的存活,你能必须集中化秒掉敌军能范围攻击的部门,从而使前座去承担大部分损害。而因为敌军进攻普遍较高,己方单来回行为频次又比较多,因而防御和闪躲命令也在游戏里显得更加重要。

在一些BOSS对战,手机游戏还加入了临时性的“技巧命令”。他们或者让你能够躲进石块后边避开对手大招的损害,或者能借助石头、死亡冰柱、弩炮等地貌因素来打击敌人。只需运用得当,那么即使人物角色武器装备、级别不足,也是有以少胜多的可能性。

但是,《百英雄传》所保存的一些陈旧设计方案,事实上也影响到了他在策略里的进一步提升。

虽然没有像《幻想水浒传》一样始终坚持相近DND中“法术位”的比较有限频次设计方案,而是采用了接受程度更广的MP系统软件,但《百英雄传》的大部分法力费蓝量都十分惊人,即便是法师职业种类人物角色,用到几回超强力法力还会马上耗完蓝条。而因为游戏中有相当一部分法力都是相同的损害/修复量,不会随着人物属性提高提高效果,因而,你可能会总会觉得本来实用的很多法力,伴随着步骤推动开始变得没得救了。

而因为游戏的包包容积十分有限,你可以携带药物也非常稀少,所以我们在《百英雄传》里的作战续航力,是非常之孱弱的。如果遇见较长一些的谜宫,那可能在半途上就已经补充匮乏。这使你在手机游戏中后期人物角色成形前,几乎很难让法力发挥其应有的效果。

除此之外,当多位特殊关系人物角色一同上场时,就可开启命令“英雄人物连斩”,但是这个指令的实际效果设计成广泛过于保守了。英雄人物连斩需要消耗两人份的SP等级(使用技能需要)与行动机遇,但是最终打出来的损害,甚至经常不如两个人先后普通攻击。这也让这个要比较严苛标准才能进行的软件,越来越实际上并没有哪些优越感。

总而言之,这多方面因素的共同影响,造成事实上你在战场上能选择行动种类越来越比较有限,以致于限制了《百英雄传》整个系统完全充分发挥。

一些意外的小插曲

在实测《百英雄传》的过程当中,还遇到了一点意想不到的小插曲。

其中最为危害游戏感受的,是在两部一般用电脑,都遇到了谜宫中无法遇怪的BUG。它搞得我在游戏的前几小时里完全就是打过“低通”——用没练了级主角团去硬干BOSS。所以只有依靠应用加速齿轮来调整游戏速度,才能正常遇怪并玩的下来。

还在游戏里碰见了汉化专有名词不一致的难题,即NPC在谈话中需要你打“幻像鸟”获得“火花石”,可事实上你想打的怪物却叫“幻鸟”,每日任务游戏道具乃是“闪耀石”。其他诸如“急流铭文”与“引流铭文”,“苍白骑士护盾”与“白夜甲”问题可以说数不胜数,它们也让本来就正确引导十分尴尬的剧情任务变得更加困难。

除此之外,现阶段《百英雄传》的键盘鼠标兼容可以说十分之抽象化。你没法在游戏里应用电脑鼠标,而键盘的各种按键如同随机分布的一样杂乱,还不允许玩家自己改键。因而,假如你家中恰好并没有摇杆得话,尽量不要试着游玩这款游戏。


《百英雄传》彻底可以用现如今比较约定俗成ESC、TAB、M键来开启引导界面、主界面中地图网页页面,但它并没有这样的设计,我也想不通为何他用IJKL来转角度而非电脑鼠标

最令人感到惊讶的,是《百英雄传》居然仍然存在一定程度的最优化问题。他在搭载的是4090D显卡的电脑能够流畅运行,但换为3060显卡的笔记本电脑以后,就在那一些较为复杂的情景中存在兼容性问题——我们的游戏启动速度能被总体缓减,让主角迈出的每一步都变为慢镜头。这对于一款清晰度角色 3D场景下的游戏来说,有可能是令人惊讶的。

自然,终究实测版本号并不意味着手机游戏最后成品质量,也许我们能做的就是希望当《百英雄传》开售的那一天来临时,它可以解决当前面临的各种难题,向游戏玩家展现出一个最好的自己。

综合评价

《百英雄传》毫无疑问可以让翘首以待已久的系列产品网友们令人满意,但众多过路人游戏玩家是不是买单,便是另一回事了。它拥有质量不错的剧情与独树一帜的规模性群像剧,但不少落伍设计方案、及其剧情任务里的正确引导缺少,都能让你的游玩体验越来越槽糕很多。除此之外,他在游戏加速上可能存在一些轻微难题,而目前的汉化版情况也不容乐观。

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