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网游

《星刃》游民试玩 不简单的“油腻师姐”

2024-03-27 20:29:28 作者:官网 来源:官网

感激官方邀约,我们提前玩到《剑星》(又译者《星刃》)的测试版。这部影片源于韩个人工作室Shift Up的手中,以美丽性感的女主为最大特色。

全部测试版步骤全长约一小时左右,涵盖了实例教程、早期一部分故事情节、一张可探讨的游戏场景、一场BOSS战,及其通关后解锁的一个BOSS冒险模式,算得上是基本上彰显了这款游戏的具体游戏玩法。

《星刃》免费试玩视频版:

人们衰退的后启示录全球

《剑星》的背后故事特别像《尼尔:机械纪元》:在一场前去地球上实行总体目标的战役中,第七抵达小队的航母遭受火力打击损坏,只能把战斗员都能通过空投物资舱提早发射出去。但是,小组在地球大气层就遇到了孽奇拔怪物围攻,最后脱颖而出的,只剩下主人公伊芙与第七小队的队长迅驰两个人。

伊芙被迅驰从空投物资舱中埃出时,还穿着没有防御能力的肉粉色套装,以后才安装上护盾

接连不断的作战促使两个人的身体情况都令人担忧,但这时一只强劲的怪物“埃尔法孽奇拔”天降,迅驰为了维护伊芙用生命挡掉了尖刀。而伊芙,则碰巧被过路拾荒人瑞斯姆救下下,在一番术后存活下来。

二人马上就协作达成了一致,并迅速一起探索一片荒芜的废区大城市——埃多斯7号。

这一片杳无人迹的死城给人的印象,也与《尼尔:机械纪元》中早期的废区现代都市十分相似。混凝土地面与建筑上早就冒出茂盛的植物群落,而身穿硬壳、形态各异的孽奇拔则昂首挺胸在街道上巡查着。瑞斯姆可能远程控制控制一台辅助机追随在你旁边,尽管它不会援助你作战,但也能从你探寻时给予适当的提醒。

在实践路上印象最深刻的一部分,就是当伊芙赶到图书馆情况下。伊芙看见柜里的书籍,一本正经地向瑞斯姆提出问题:“墙壁展现的这些小箱子是存诸吗?”“类似吧,但是它们只有存放一兆字节的信息。”接着伊芙发出感慨:“真的是使资源被浪费。”这一段充斥着幽默气质的会话,一瞬间让我置身一个高新科技十分发达、我们人类早就衰退的后启示录全球氛围里。

一招制敌动作作战

简单的说,《剑星》的游戏机制就好像是《尼尔:机械纪元》与魂系列的结合。

伊芙攻击方式分轻和重进攻二种,如果你学了相对应的专业技能,以在轻敲连段插进猛击、或猛击连段插进轻敲,就能够打出数种不同衍生连段。

另一方面,伊芙并没2B那类制冷非常短、无敌帧超级长强劲闪躲特性。她闪躲姿势是一个挪动间距不长的欧洲步,且环节中基本不含有无敌帧,要是没有在敌人进攻一瞬间按住,开启“完美闪避”得话,那么这样的欧洲步是很难让你成功规避掉伤害。

开启完美闪避会增加一记侧空翻

自然,当面对击中时你也可以选择格档。一般情况下的格档只具有伤害减免实际效果,但是如果你在敌人进攻一瞬间按住就可以触发“极致格档”,彻底相抵攻击损害,且减少敌人“均衡条”(等于《只狼》的气势条)。当敌人平衡条被缩减消失殆尽后,就会面临失调情况,但你就可以使用“惩罚”去进行处死,一次导致大量损害。

但你在普通攻击连段,根本无法应用闪躲或格档来撤销连段,因而如果你预测到对手很有可能下手时,必须要先提早停住进攻,才可以都还没正确应对敌人的进攻。总而言之,《剑星》更侧重于令小伙伴们在战场上“一招制敌”,并非一味猛击。


还有一些必须↑/↓ 闪躲才可以避开的杀招

在这个基础上,《剑星》还增加了贝塔职业系统。你一直在打敌人的时候可以积累贝塔动能,假如极致格档取得成功,更是能一次获得更多动能。直到动能存款结束,你就能使出贝塔技能来严厉打击敌人——他们往往能够切断敌人的发招并导致极佳的损害,具体使用时给人的印象很类似《匹诺曹的谎言》里的编造专业技能。

贝塔专业技能还可以切断敌人杀招

但是说实话,《剑星》难度并没魂系游戏这么高。本身没有体力条设计方案,你根本不用担心格档时体力耗完、或者进攻时体力不够。你所面对的BOSS尽管进攻工作频率挺高,但损害并不算高,不容易突然上演一出“血条消失术”。并且,在进入游戏时,你还是可以选择使用“故事模式”或“标准模式”难度系数,挑选前面一种得话对手就会被大幅度减弱,让作战变得更加简单。

如果你经历过一连串战斗后,比较好的修复方式,便是在世界地图上基地之中休息一下。《剑星》里的基地等同于魂系列的火堆,还可以在休息片刻把你的身上携带维生素包(相近元素瓶)总数补充到限制,但另一方面,世界地图上一部分对手们也都会更新。

在基地里,你除了可以睡觉外,还可以像《最终幻想7重制版》中一样,用边上的自动售卖机购买一些补充游戏道具,或者用边上的专业技能设备耗费SP来升级技能天赋。但是如果你找到机器设备更齐全的“补充基地”,还可以更新伊芙的攻击力、维生素包带上量、部件栏位等服务。

但在副本之中,《剑星》并没有为玩家提供地图,随之而来的是一个“扫描仪”功用——它能够帮助你标明接下来会前往的标记点,及其周边可攀登的获取点,或者潜藏在墙面之后的对手。但是,此次测试版的副本基本上是“一本道”隐藏式,并没有多少歧途或非常值得游戏玩家探讨的一部分。

如果你连通测试版的流程后,主界面就容易出现一个全新的“头领考验”选择项。在这种模式中,你能开启绝大部分可以用的专业技能,获得四套能够给伊芙拆换的服饰,而且应对一只一个新的BOSS“背刺兽”。虽然对手其实不算弱,但完全体的伊芙眼前,这一战也变得十分简单,可以这么说,这就是一个令小伙伴们“纯爽”,提前发掘游戏机制不确定性的方式。

结束语

虽然虽然只有一小时感受,但《剑星》所呈现出来的效果,算得上是远远超过了我的预期。它吸取许多《尼尔:机械纪元》和魂系列元素,又尽可能让难度系数维持在公众都能接受的水平,让画面展现出了一种出色质感。目前来说,除开战争中手感稍弱、姿势稍显肌肉僵硬之外,《剑星》并没什么显著的不足,坚信这部影片在“油腻感学姐”的优质人物关系以外,也可以给玩家们带来不错的快乐。

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