《黑暗与光明手游》是一款RPG沙盒类游戏,搭载虚幻4最新引擎系统,构建了庞大的魔幻开放世界;在这里你可以自由的搭建房屋、驯养各种生物、与更多的朋友组建公会,在多个服务器之间穿梭,与其他玩家协作或者对抗。在这里你可以是一个伟大的建筑师,一个魔法研究者,一个农耕畜牧族,一个国王,甚至可以是无拘无束的捣蛋鬼;这些尽在《黑暗与光明手游》的世界,魔幻世界的元素都为你准备好了,请尽情发挥你的创意享受这款游戏。
黑暗与光明手游下载不用预约简介:
黑暗与光明是由蜗牛研发打造的一款魔幻3D动作类MMORPG类手游,游戏采用自由行极高的沙盒策略玩法,这一次,泯灭光明or斩断黑暗,由你抉择!释放你的光暗世界。
黑暗与光明手游下载不用预约特色:
1、大规模跨区对抗和超自由魔法作战也将为玩家带来独特的玩法体验。
2、在这里你可以自由的搭建房屋、驯养各种生物、与更多的朋友组建公会,在多个服务器之间穿梭,与其他玩家协作或者对抗。
3、在这里你可以是一个伟大的建筑师,一个魔法研究者,一个农耕畜牧族,一个国王,甚至可以是无拘无束的捣蛋鬼。
4、这些尽在《黑暗与光明手游》的世界,魔幻世界的元素都为你准备好了,请尽情发挥你的创意享受这款游戏。
5、防御每天夜晚到来的黑暗降临,避免邪恶势力将整片大陆摧毁。
6、你和朋友共同经营繁荣的世界,让世界得以进化到全新时代。
7、探险诸多生物的巢穴和营地,与他们的商人进行贸易,完成各类订单,赚得盆满钵满。
8、你可以学着掌握世间诸多学识,收集材料制造工具和武器,搭建自己的房屋,驯养强大的奇幻生物。
黑暗与光明手游下载不用预约选择武器:
首先是新手营地中的新手营地,鹿人营地。其中的怪主要特点如图为高魔抗,低穿透和切割,惧怕弱点暴击。所以我们可以选择弓箭和双斧,弓箭穿刺加头部暴击能打出高额伤害,斧头的切割也能打出克制效果。
第二个营地则是铁蹄营地,其中的怪物主要特点如图为物理伤害减免,弱点为水元素攻击以及打击。
推荐武器为双斧以及木棍。
当斧子改造等级达到三级解锁冰霜符文,开启以后切割伤害转换为魔法水元素伤害,完美克制铁蹄营地怪物。(PS:前期蓝量不高的情况下无法持续作战)
而棍子初始自带混伤,开启点火以后将同时造成打击以及火元素伤害能够造成有效伤害。
最后我们来讲三大初始营地的最后一个营地,哥布林营地。其中怪物主要特点为火元素抗性极低,切割抗性以及打击抗性较低。那么最优选择则为棍子,同时满足火元素伤害以及打击伤害。其次可以选择双斧切割伤害。
并且当棍子改造等级达到四级将解锁哥布林木棒,听名字就知道了,较小体型的目标针对的就是哥布林,可以有效针对被大量哥布林怪物围攻的情况。哥布林营地特色,哥布林战士会将玩家击倒并将身上的未灵魂绑定道具全部窃取。一旦在被围攻的情况下击倒并被偷取装备将有极大概率死亡。
三个营地到这里就介绍完了,那么肯定会有萌新表示疑问,你一开始不是说了有四个新手武器嘛,怎么唯独没有讲法杖。法杖作为纯魔法武器,在前期蓝量缺乏的情况下无法进行持续作战且攻击属性单一,技能少且CD长无法面对大部分情况。 那么综合来说棍子YYDS足以面对大部分情况,斧子弓箭在特定情况也有不俗的表现。不同的武器在不同的场景下各有自己的优势劣势,我们要根据面对的情况来选择武器。
黑暗与光明手游下载不用预约玩法:
你将面对真实的生存压力,饥饿,口渴,困乏都将是你最大的敌人;炙热的烈阳,寒冷的夜晚也将阻碍你冒险的步伐。
你可以学着掌握世间诸多学识,收集材料制造工具和武器,搭建自己的房屋,驯养强大的奇幻生物。
简单来说,游戏集成了魔幻+生存+沙盒特点于一身,当玩家进入《黑暗与光明手游》超大规模的魔法世界,就要面对各种严酷环境的挑战和生存危机
借助全新的技术,为玩家呈现无与伦比的游戏体验。
神秘诡异的天体气候系统,广袤多样的大世界环境,种类丰富的奇幻生物带给玩家惊艳刺激的魔幻之旅。
高自由度建造系统,自定义魔法研习科技,驯养、采集、制作等全方位经营体系。
黑暗与光明手游下载不用预约玩家评论:
时隔那么久。终于又要开始测试了,就,挺让人惊讶的吧,黑暗与光明在十几年前就算是一个名头比较响的游戏吧,不对,其实硬要说的话好像零几年的时候并不能够算游戏,只能说算是游戏宣传片,毕竟当时零几年的时候就能够做出无缝超大地图的宣传,还是震撼了不少人的。
端游的话其实我并没有怎么了解,因为当时大部分的玩家其实都更加喜欢玩网游,加上后面wow火了以后好像都跑去玩wow了,黑暗与光明反而关注的人有点寥寥无几,不过当时端游的开发商、发行商好像也是蜗牛来着。
游戏算是那种偏欧美式风格的游戏吧,虽然是一款本土自产的游戏,但是整个游戏给人的感觉就是那种西方魔幻世界的味道,这也导致了整个游戏反而在海外市场的口碑更加好,销量方面也是更加出色的。
游戏画面质量方面我个人觉得并不用过于担心,体验过后感觉也算的上是一款画面较为出色的佳作之一了,除了渲染方面没有那么多华丽花哨看上去很酷的东西以外,当然我个人也不太喜欢那么多杂七杂八的特效就是了。
游戏是一款怎么样的游戏呢,怎么说呢,它并非是一款纯正的mmo游戏,我记得当时好多宣传的时候都会给黑暗与光明打上mmo的字样,但是实际上整款游戏反而更像是一款沙盒类游戏。
硬要我拿一款游戏进行比喻的话,那么整款游戏就像是一款魔幻版的ark一样,也就是魔幻版本的方舟生存进化,当然还加上了一些传统网游元素。我个人觉得游戏体验还行,当做一款尝鲜作来体验的话还是非常不错的,但是本身游戏内容就不太丰富的情况导致整个游戏在深度体验上比起同类游戏好像有点差,但也并非不能接受的情况。
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