姬魔恋战纪是一款带有策略的galgame手游,由上海义乐顶尖百人研发团队历时两年打造而成,以宏大的世界背景、畅爽的战斗体系、华丽的装备外观以及热血的游戏情怀吸引了大批玩家。自游戏发行以来,团队始终将用户游戏体验放在第一位,多次与时俱进地进行了以反馈信息为基础的优化升级,力求最大限度、最广维度让玩家获得更好的游戏体验。此外,游戏采用回合制战斗体系,有着丰富的策略性,战斗过程分两个阶段,布阵阶段与战斗阶段,不同的战姬有着不同的能力,共分为8种职业,剑盾、长枪、刀斧、魔剑、术士、策士、弓箭手、弩手,玩家需要了解职业和懂得兵种之间的配合过能战胜强大的对手,有喜欢的玩家可以在本站下载体验。
姬魔恋战纪无限钻石破解版简介:
姬魔恋战纪是一款重度剧情向、超大制作的galgame,已上线近千万字的剧情,并持续更新中。
我们邀请了数十位日本一线声优合作,花泽香菜、东山奈央、大西沙织、村川梨衣、后藤邑子、钉宫理惠、佐仓绫音、田中理惠、中原麻衣、植田佳奈、早见沙织、石上静香、门胁舞以、佐藤利奈、佐藤聪美、堀江由衣、斋藤千和、高桥广树、茅原实里、日笠阳子、堀内贤雄、杉山纪彰、名冢佳织、野水伊织、大谷育江、橘田泉、藤田咲、福山润、悠木碧、小林优、朴璐美、清水爱、小笠原亚里沙、小松未可子、小见川千明、浅川悠、千本木彩花、大原沙耶香、上坂堇、生天目仁美等知名声优倾情献声。
游戏宗旨拒绝氪金抽卡、无脑推图的山寨模式,执意将游戏性和有趣的内容呈献给玩家。游戏原画风格精美别致,大量性格迥异的小姐姐们通过精彩纷呈的故事展现在你的面前,战斗、养成与剧情完美凝合,带给你不一样的烧脑体验。
值得你耐心品味的剧情,欢乐而厚重,姬魔绝对是剧情向玩家的饕餮盛宴。
充满策略性的战斗玩法,开动脑筋破解每一场艰巨的boss战,敌人的行动规则、兵种克制、技能的效果等等这些都是赢得战斗的关键。
我们希望成为行业的清流,也希望游戏能带给你不一样的体验。
姬魔恋战纪无限钻石破解版开发者的话:
------------------------------一些想对城主们说的话--------------------------------------------
《姬魔恋战纪》在TapTap测试的这几个月以来,我们感受到了广大玩家们的热情,有许许多多的玩家给我们提供了众多的建议和Bug,也让我们能够不断的完善我们家的游戏!
在测试之初,我们游戏版本稳定性不高,经常会出现闪退、卡死等情况,但是有众多的城主对我们不离不弃,才能够让我们能够有更多的样本来处理好这些问题。
在测试期间,我们不断在游戏中尝试各种各样的功能和活动,从玩家们的反馈中,我们也逐渐了解到了玩家们的喜好,对哪些活动比较感兴趣也适合我们的游戏,让我们能够更加明确了解到我们游戏未来的方向。
感谢各位城主的支持,相信姬魔会陪各位城主走的更远的!
---------------------------对新城主们想说的话-----------------------------------
姬魔这款游戏和目前市面上主流的游戏类型并不一样,对于很多新城主来说,第一次接触姬魔会有很多的疑问和抱怨,所以希望新城主们能够看下这些内容,也许会解决你们心中部分的疑问!
一、为什么会选择Gal这一类型?
选择这一游戏类型的原因主要有两点:
1. 我们团队中有很多Gal游戏的爱好者,从全年龄的到限制级,所以当时我们就一直想既然我们自己都玩了那么多别人做的Gal游戏,为什么我们不自己做一款呢?将我们自己心中所描绘的世界以及故事展现给玩家们呢?
2. 虽然国产手游行业现在可谓是百花齐放的状态,但是Gal游戏作为相对小众的类型却十分鲜有。虽然有不少拥有庞大文字剧情的游戏,但是他们并不能算是真正的Gal手游,所以我们就想通过我们自己的爱好来为这个空白领域增加点内容。
二、人物立绘与战斗人物风格相差太大,是否姬魔只是一款噱头产品?
当时我们使用这两个画风主要考虑的方面有这几点:
1. 使用Q版人物的话,可以与立绘拉开风格,避免用户长时间看一种风格人物造成的审美疲劳。
2. Q版人物在战斗方式上能够更好的表现。
3. 最重要的一点,我们美术妹子们更加喜欢Q版人物o(╯□╰)o,能够更好发挥他们的创作灵感!
三、为什么姬魔的部分道具价格高昂(例如:时装),是否就为了坑玩家钱?
我们在姬魔立项时就打算做一款能够让玩家们能够愉快游玩的游戏,因此我们并没有在收费方面花费太多的心思,更多的是注重如何让游戏更加的完善。
但是毕竟开发游戏是一项比较花费精力以及资金的工作,因此为了能够维持游戏的发展,我们还是需要加入一些收费的功能,但我们制定这些收费功能时都坚持着一个原则:收费内容是为了让玩家更好的体验游戏。因此我们都会尽量避免一些会破坏游戏平衡性以及玩家体验的功能。
因此时装作为一个展示性内容,且不影响强度的功能,也就成为了我们为数不多的收入来源。而且时装的制作周期也并不短,因此在时装的定价也相对贵了一点。我们希望部分有经济实力基础的玩家能够来支持我们,让我们有维持游戏开发的资金来给更多玩家来提供更多精彩的游戏内容。
另外在游戏中除了部分限定的时装之外,0氪或者低氪玩家也有很多途径能够获得时装,清剿副本、码头金币购买、遗迹获得、活动发放等方式。而且我们游戏中也有不少的钻石获得来源,大家慢慢来都会获得的。
四、游戏题材上为什么要选用三国被广泛使用的题材?
这个问题在测试期间有好多玩家们的跟我们反馈过,有好多玩家抱怨过受不了三国人名用在萌萌的妹子身上。这个问题我们也在测试期间发现。
在当初立项期间,我们剧情师在创作的过程中,想结合三国人物的特点和人物关系来创作,希望给玩家们一个比较有代入感的世界。但是目前看来有好多玩家会反感。对于这个问题我们也发现了,但是由于目前创作的剧情内容中,名字这个问题涉及到了太多的东西,我们也无法更改,所以这个我们也十分无奈,不过姬魔恋战纪的剧情内容很长很长,在艾莉斯坦大陆故事结束后,还会有其他大陆的故事,到时候就不会出现三国的人名。
另外我们相对那些不能接受三国人名的玩家说,你们可以先不看人名,慢慢地玩一段时间看看,说不定你会接受这个设定的。在测试期间有好多不能接受这个设定的玩家,在玩下去之后,也都完全接受了^_^。
另外我们游戏其实是一个架空世界的,剧情和三国关系真的不大哟!
五、既然用的不是三国题材,为什么不购买一些比较知名的IP?这样不是更能扩大游戏影响吗?
诚然使用知名IP的话,的确能够吸引一大批粉丝来关注我们游戏。虽然我们也有能力去购买一些有名的
IP但是我们不这么做的原因主要有这几点:
1. 使用知名IP会限制我们的创作,由于粉丝们对于IP的改编会有极大的反感,因此这将会大大的限制我
们对于整个故事的创作,不能将我们所要表达的故事完美的呈现给玩家们。
2. 一个好的IP能够为一款游戏加分,但是不能决定这个游戏品质。我们一直认为一款好的游戏与IP好坏
并没有直接的关系,如果我们自己用心制作,说不定我们自己所设定的人物将来也会成为一个IP。
3. 我们想要给玩家一个更好的游戏体验,由于购买IP是一笔不小的资金投入,因此在有限的资源中,我们更想把钱花在刀刃上,与其让我们的游戏金玉其外,不如我们将这些资金投入到让玩家有更好游戏体验的方面,比如我们邀请了日本众多的著名声优为我们游戏中的战姬配音,就是为了能够让那些喜欢二次元用户能够在我们游戏中听到他们喜爱声优的声音。
最后我们想对玩家们说:
制作一款游戏是条漫长且艰辛的道路,当中会有曲折,也会收获喜悦。曾经也有玩家们问我们像我们这么做游戏真的能够赚到钱吗,如果不能赚到钱那你们这样做的意义是什么呢?
诚然我们并不知道姬魔到底能够走多远,但是我们一直认为中国游戏现在并不缺少资金和人才,缺少的只是一颗静下心做游戏的态度,既然市面上有那么多花费了众多资金和人力的产品,为什么我们就不能做一款让玩家们感到快乐的游戏,虽然他们最后的结局都是一样的,但是至少我们会觉得我们的辛苦和努力并都没有白费。
最后的最后十分感谢那些一直以来支持我们游戏的玩家,因为你们才能让我们游戏越来越好,谢谢!
姬魔恋战纪无限钻石破解版玩法:
一、居所
这是你的后宫,所有被你征服的势力领主都被你安排住在居所里面,在居所里可以和他们互动,聊天,发生一些不得不做的事情。
二、码头
艾莉斯坦大陆的商会,会往返与各势力间,建设贸易点。码头会定期刷新货物,供客人购买。建设码头,可以获得更高级的货物出售,同时还将出现特价物品和资源。
三、爱情养成
除了战斗属性外,您还可以培养战姬们的好感度,增进关系,从普通攻略至爱情,通过事件、居所、酒馆等,来体验关系变亲密的感受。
重要的战姬,还会有一条自己的剧情攻略线。另外,提升关系度,也对她们的技能有所提升。
四、势力征战
艾莉斯坦大陆的战姬们,往往是一方势力的领主或将领。在您与势力们交战的过程中,会有机会获得她们。要注意的是,势力的征战是相对自由的,您的路线选择,会决定获得心仪战姬的时间点。但不要轻易招惹当时强于您的势力!
姬魔恋战纪无限钻石破解版玩家评论:
总的来说还是特别好的一个游戏。
剧情非常有意思,每个角色都有自己的性格。
战斗有很强的策略性,人物立绘也挺好的。
最重要的是养肝,而且非常良心,不氪也能获得各种时装。
对于喜欢看剧情的人来说非常值得一玩。
姬魔恋战纪无限钻石破解版更新记录:
Version 2.1.0.196 (49) 2021-1-7
【新增内容】
1.增加了65级势力副本及番外副本
2.增加了70级势力副本及番外副本
3.增加了75级势力副本及番外副本
4.增加了80级势力副本及番外副本
5.誓约系统
6.时装系统改版,时装属性自定义
7.增加被动技能系统
【优化更新】
1. 更新了所有系统UI
2.优化了剧情播放控制功能,可自由调整剧情播放速度及跳过剧情
3.优化了铁匠铺功能,增加了材料直接购买。
4.增加了补兵控制。
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