拔刀吧诸君安卓版下载

特征:

拔刀吧诸君安卓版这款游戏非常的好玩有趣,玩家在游戏里将会成为一名刀客,向着世界第一而努力变强,当你遇见想要挑战你的人,不用多说,拔刀便是,真枪实战的干一场。除了通过战斗来提升自己外,记得还需要升级修理自己的武器和防具呀,它们会让你拥有更加强大的力量。喜欢的玩家不要错过。

拔刀吧诸君安卓版下载游戏介绍:

拔刀吧诸君安卓版是一款像素冒险类的游戏,控制武士在游戏中挑战各路高手,凭借自己出色的格斗技巧,剑出无形的击败各种对手,战胜诸君的挑战,想要下载拔刀吧诸君安卓版就来特玩网,这里提供下载途径。

拔刀吧诸君安卓版下载游戏特色:

1、拔刀吧诸君玩家的主要任务就是挑战各路高手,超多丰富游戏奖励等待玩家前来领取;

2、每次攻击前都有读秒,你需要在读秒内完成你的攻击选择,然后读秒完毕开始出招;

3、每一位角色都拥有四个技能,释放的方式还有造成的伤害都会不同灵活运用;

4、你可以选择攻击、格挡、闪避、冲击等等招式,不同招式所获得的属性和动作是不同的。

拔刀吧诸君安卓版下载游戏玩法:

每一位角色都拥有四个技能,释放的方式还有造成的伤害都会不同灵活运用;

与对手较量时,千万不要使用一种方式跟他作战,通过图鉴去查看他的弱点;

注意自己的状态,在极其不好时,记得在背包中使用药水来恢复生命值。

拔刀吧诸君安卓版下载游戏亮点:

1.竞技和冒险融合在一起,比较会和不同的对手交战,一决高下;

2.通过完成任务你会获得很多的材料,这些都是用来升级你的武器用的;

3.创建好角色之后,它会是最初始的属性,你需要不断地帮助她去成长。

拔刀吧诸君安卓版下载玩家评论:

玩与生命

目前短了点,才到绛龙,内容不多。

游戏模式很有新意,各种技能组合可以玩很久,后续是单机还是PVP看发展。

技能的排序建议思考一下做个小改进,比如触发条件是刀的列一起之类的。

还有一些说明,选了森林砍石头才知道六个技能满了就不能拿新技能了。

凤鸣于天凰舞从流

好玩,但是内容还是太少,不过一个测试版在如今的一点点内容背后却可以看到很多东西。

这个游戏的技能天差地别,但是盾系(要2个以上 盾牌格 的技能)还是太弱,攻系(同上,要2个以上的 攻击格)意义不明,破系(不解释)大放异彩,破系紫色技能有个“残阳断虹斩”(应该叫这个名字)这个技能实在太强,有没有这个技能游戏都是2个极端,看似打4格招式是很有限制实际上简单的很,满级的此技能高达50多的真实伤害打谁无脑上就完了。

盾系存在太弱了,没几个强力的盾技能。

攻系更是划水,实战完全是以伤换伤,不是说攻系不强,但是以伤换的输出还不如破系的紫色技能打的多。

破系无脑,存在感强到爆炸,实战敌人针对 破防格 较少,打破系技能的前置招式可能会受到伤害,可是对比攻系技能输出高的太多。

希望官方加强一下其他系列的技能的存在感。就这样。

shiro

说实话很久没有见到这么让我喜欢,满意的游戏了

除了有点短

机制非常新颖,看似简单却又经得起琢磨

但是招式里面的骰子太固定了就导致需要多个骰子的招式使用率很低,还不如找单个骰子就能发挥效果的招式。

虽然升到后期可以补充骰子但想要达成联动还是不容易,为了释放一个长的招式使前两式被动挨打更加得不偿失。

我觉得可以做的灵活一点,招式中的骰子可以不用连续,只要顺序对就可以,中间隔几个无所谓,适当地下调效果,会让我更加的愿意去学习长的技能。

或者是招式满足不是一种组合才能释放,可能有改动招式中的某一颗骰子的组合也能释放。

而且升级招式的收益在我看来要比学习新的招式要低,因为不是卡牌类roguelike,不存在压缩牌库一说,招式越多就越容易释放出招式。

还有一些我个人想法,我影响中的武功招式都是一招接一招的,我希望可以看到类似于这一招打出了,下一回合就会解锁下一招,如果能连续打出三四招也会很有成就感。

对于招式我还希望能够出一个图鉴,比如已经学习的招式就能查看,包括升级路线,可以辅助决策。

对于roguelike我觉得还有很重要的就是一直存在效果道具,它可以产生更多的套路的种类。

关于骰子,之前我也玩过隔壁的某某元素师,也有一些可以借鉴的比较好的东西

关于画风,棒,太喜欢了

关于剧情,现在还是测试版,但是我看了三把刀的介绍和人物对话,我相信 未来可期

我希望可以看到三把刀拥有不同的剧情线,但是三条线又相互交叉

如果未来要加入恰饭元素,我最不希望看到的就是每场战斗结束都问你看不看广告,直接气晕,如果真要恰饭就卖dlc吧求求了

昨天才下的,昨天晚上玩到了夜里三点,今天点进来一看就有更新,可以感觉到制作组是重视这个游戏的,今天写了这么一长串也不知道有没有好好的说清楚自己的想法,想到哪就写到了哪

祝 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。

balance

不错的玩法,看在测试的份上,五星。

话说好像我参加了两次测试了耶。。。跨度真长,一测时的像素画风和二测的画风比起来,二测会舒服点(虽然武侠我更偏爱水墨风,但这个。。。算了看久了就习惯了),顺便吐槽一下选的刀和游戏动画没啥子关系的情况。

然后呢,这一测相较上一测,删除了闪避等多余的选项,让人感觉直接回炉重造。。。不得不承认随机骰子的加入确实让游戏增添了难度与乐趣(在修改骰子出现概率后),但看到调查问卷中的PVP,就我个人观点而言,现在的玩法并不适合做PVP,明骰子对PVP太不友好了,总不能你摆一串骰子让别人破,下回合让别人摆串骰子你破解。。。搞得有种“你可识得此阵”的感觉,莫名出戏。而且上一测的明前三个,后面不明骰子对我而言实在不是很喜欢。。。运气因素太大了。。。我玩过一款游戏,就是类似于这种猜拳的,叫机甲大战外星人好像,就我个人而言。。。着实没劲。。。

当然,本测还有很多问题,比如剧情未完成,多骰子组合技因为随机骰子以及要求对应特定骰子的条件,使得观赏价值极高(大雾),反而没针对性强且容易发动的一骰子,二骰子技能好用,而且条件允许的情况下一回合多次发动一骰子二骰子技能收益比多骰子技能高的多,显得多骰子就非常的拉。

缺点给出来了,不会改,毕竟所有口头发言都是泼出去的水,不敢保证意见绝对正确,反而怕走弯路,毕竟游戏只有上手了才知道。

你们加油吧,就这一测,根据一至二测的对比,我觉得至少你们在游戏上花了心思,不求每次都是这样的进步,但按着这情况来看,至少会是款不错的游戏。

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