SLG加入了魔法!《荒野国度》启航首测
9月19号,一款法术小动物与战争策略游戏打开了起航检测。这一款名叫《荒野国度》的网络游戏,是发行商儒意锦锈在今年的官方宣布测试第二款SLG商品。值得一提的是,由儒意锦锈在7月发售最热门的SLG商品——《世界启元》,先发即冲上了iOS游戏好玩榜第一。因而《荒野国度》作为一款全新升级奇幻魔法小动物题材本赛季制SLG商品,到底有着什么独特的风采,引来儒意锦锈与其共同携手?小编专此深入分析,以求解开其神秘的面纱。
从产品测试的崛起情景来说,玩家对于游戏类型十分买单,手机游戏不但传承了《代号:魔法与策略》中奇妙有意思的神秘世界,并且在游戏类型上进行了大量的自主创新,使其与市面上别的SLG打出多元化,假如你在探寻一款“极具特色”的SLG,或是憧憬神奇的动物的神秘世界,那《荒野国度》一定会适合自己。
给SLG增添一抹奇妙颜色
提及SLG手机游戏,了解它游戏玩家就会立刻给他贴了长兵器、历史时间向这种标识,如果你有这种刻板印象,那《荒野国度》也许也会让你耳目一新。
《荒野国度》的故事发生在一个铺设的世界里,主人公乃是形形色色的“拟人化小动物”勇士们。这类环境增添了SLG中独一份新鲜感,法术部族一样主城区工程建筑、随时随地可能出现在世界地图上飞龙、地图中任意发生的英雄雕像,一切神秘元素都会让玩家眼前一亮,对这片热土充满了好奇。
除开大地上这些微小的小细节,假如打开游戏地图你就会发现,围绕“世界中心”游戏制作了两个阵营,四条攻击线路地形图,这种攻击路经颇具一点MOBA的意味,在一众设计方案复杂地形的SLG中显得非常新鲜。
有着之上情景的支持,手机游戏针对英雄人物深度描绘,进一步地提高了游戏玩家代入感。憨厚老实忠诚的狗狗剑豪“千叶”,聪明伶俐的邦尼猫“班妮”,英姿飒爽猴哥“孙悟空”这些角色都很符合游戏玩家心目中印像。在第一眼“不跳戏”后,随着人们对游戏理解的逐渐深入,游戏玩家就会把自身带入这一片魔法大陆,而游戏也暖心的为这些角色都制定了与众不同的小传,游戏玩家可以一边探寻内地,一边知道这些神密的人物,颇有一种自身置身内地探险意境之美。
但如果你是一个对千篇一律的三国内容和一成不变的十连抽具体内容感到疲劳的SLG游戏玩家,那跳脱出了这种思想的《荒野国度》能给更多的可能性室内空间。
这一款SLG是真“无废卡”
某种意义而言,SLG是一个有着巨大工作压力的网络游戏,在其中十连抽产生强度焦虑情绪时时刻刻伴随游戏玩家,一直抽不到自己想要的T0英雄人物、中国国家队一直二缺一等十连抽困境大大影响了玩家的游戏体验。
但是在《荒野国度》,游戏玩家应该不会有这种焦虑情绪,手机游戏最大阶的钻石卡需要由低级的红卡升阶成的,蓝变紫,紫变金,游戏玩家再也不怕自己喜欢的英雄人物被关。
仅此一招,《荒野国度》硬生生把SLG由集卡游戏变为了一款养成手游,只需不断继续玩,就一定可以得到自己想要的英雄人物。这类积极让价靠用户评价打出名堂的形式,在目前流行SLG中极其罕见。
而所谓“最少阶”的红卡,其实它的技能伤害效果和倍数和钻石卡完全一致,钻石卡与红卡相差的仅有特性。换句话说,假如在刚开始没有人脉升阶金英雄时,紫卡或红卡一样可以很好平价替代,在队伍中实现对应的作用。在《荒野国度》拼的并不是“手气好”、“氪度”,将领组合才算是在其中的门道,这种“全民皆兵”才能够说成真正意义的无废卡。
(英雄人物“瓦莎”深蓝色与金黄技能伤害效果详细介绍,只能说是一模一样)
(除开英雄人物,游戏里面的专业技能还可以升阶)
毫不夸张的讲,正是这种升阶体制,要我第一次在十连抽过程中对紫卡和红卡有了希望。从目前检测来说,《荒野国度》的大战管理体系十分完善,各英雄人物原素分布合理,风热水土资源原素之间的抑制也尤为重要,游戏玩家通常需要搭配好几套主力阵容才可以应对繁杂的战场环境,因而,每个英雄都是有进到相对应体系机遇,因而只要你肯动脑筋,抽中谁实际上都算不上亏。
但是,即便英雄人物自然环境如此好,但《荒野国度》的十连抽依旧没有夹杂不少招数,不论是20抽最低数量还是仅耗费460钻石五连价钱,在SLG中是相对较低的那一档。但在检测的情况来看,《荒野国度》的掉宝率相当可观,5抽10抽出来金彻底是常有的事。加上手机游戏慷慨的网络资源赠予,早期不论是征募券或是游戏金币都非常充足,乃至打过完一块地后,都可以看到地面上爆出来征募游戏道具,这种网络资源赠予方式为“惜资似金”的SLG算是一股清流。
通过上述设计方案我们也许能够得知,《荒野国度》不想让驰骋疆场见到游戏玩家坚持一两套所谓T0主力阵容,大家更在意的是游戏玩家能不能根据自身的蛋池扩散阵容推荐逻辑思维,重归SLG理当动脑筋的初心。和追求短期内经济效益手机游戏不一样,《荒野国度》不但用减氪彰显了想做好一款真真正正SLG决心,还要“培养式”的SLG游戏玩法展现了自己坚持不懈中长线经营的心态。
将“减负增效”发挥到极致
在通过这次测试体验后,我认为全部SLG游戏玩家,应当也都会同我一样对《荒野国度》所做出的很多减负增效具体内容感到高兴,这类高兴不仅仅是具体内容轻微所带来的放心,还有游戏想要征求游戏玩家心里话释放出来的优良数据信号。
比如那些针对操控的简单化,主城区周边有相对应的可攻占范畴,在这里范围之内打地不用修路,省时省力、简单化流程,前期开垦会变得越来越放心。
而《荒野国度》都将这一套轻微变的组合策略运用到了对玩家的培养上,在《荒野国度》,英雄人物刷级将会更加方便,玩家可以通过“遗址探险”选用玻璃球贮存工作经验,并且在之后将这些经验分给必须队伍,在很大程度上减轻了团队刷级工作压力。
与此同时,与“遗址探险”相互依存这是游戏的“级别共鸣点”体制,如果玩家集中化塑造第一队时,第一队的级别会依据“级别共鸣点”同歩给其他英雄,二队、三队不用反复刷级,给玩家省时省心。
在重视对决,攻城掠地为主体的SLG中,上面这些体制带来的收益便是,玩家能从英雄培养这一反复且简单的过程当中释放,自由自在地展开想象联机,建立大量团队出战,从而实现在SLG中展现自己的游戏理解,同其他游戏玩家互斗。
但在对战中,《荒野国度》的战况内置演示动画,相比一般SLG手机游戏战况很多文字阅读下去非常累的现象,在这套动画片中,玩家能更直观地了解英雄人物之间的行为顺序和技能释放次序,根据战况对对策作出调整和重新配置。
通过一系列的“减负增效”对策,《荒野国度》做到了极致在确保游戏的玩法并且让SLG更为轻微,而这还只是在产品测试,接下来会依据游戏玩家意见反馈做出一些“花式”大家还不得而知,但《荒野国度》越变越好一定是可以预知的。
在日圆月异的SLG品类中,从不缺乏“新手”身影,但是他们一直都是新罐装白酒,在同一个框架和主题下转圈,令小伙伴们的期待成空。还行,《荒野国度》有着摆脱原有核心理念的气魄,它知道自己想要打造出的是一款怎样的游戏,并且也了解,游戏玩家想玩的是如何的一款游戏,对于《荒野国度》可能如何推动SLG中的魔法热潮,就要我们跟着检测期待一下。
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