《勇敢小骑士》游民评测8.2分 当幻想跳进现实
去玩《勇敢小骑士》的一个过程,就好像是阅览一部好玩的童话绘本。手机游戏淡化了书与这款游戏的界线:你操纵的是一个绘本中的2D人物角色,书籍的边沿就是世界的边界。人物角色每一次转换情景,童话故事书也会逐渐滚动到下一页,如同这本书是“活得”一样。
本作的工艺美术非常精湛,书里的每个场景、人物角色都为彻底手绘画。伴随着动态性故事表演,手机游戏还会在传统“副本”与“过场动画”中间顺滑转换。作为一款主要呈现艺术创意,弱游戏玩法剧情发展著作,《勇敢小骑士》的操作流程虽然算不上长,当然这种别具一格的形式展现出来的实际效果确实讨人喜欢,综合体验也堪称出色。
一个故事中的故事
“在很久很久以前,有一个勇敢小骑士……”一段经典的故事书开场词,再加上说书先生和蔼可亲的国语配音,就搭建起了一个非常传统西幻神秘世界。
可小故事进行的方法似乎并不“传统式”,由于主人公迅速发现了反派的诡计:他不但理解了改变绘本的能量,还妄图运用书中的内容来反击实际。作为主角的小骑士,迅速也了解了自己是个“书中人”背后的真相,并控制了穿梭在童话故事书和现实中间能力。
《勇敢小骑士》最大的一个创意点,不仅仅是展示出了一个惟妙惟肖的2D儿童绘本全球,也在于“打破第四面墙”的Meta互动形式。游戏玩家操控主人公可以从特殊部位跳出来童话故事书,对书籍的部分内容开展改变和转移等行为,乃至直接前往桌面上真实的世界开展探险。
游戏里面可以对书籍开展的交互,确实满足儿时阅读文章童话故事书时候的脑洞。手机游戏其中一项解迷体制是由更换语汇更改书里的自然环境,比如一句话赫然写着“周边有一片森林”,与此同时人物角色被山林拦住了。所以从别的画外音处抠下“遗址”两字,更换到“山林”位置,就可以改变实际,用遗址开启一条取代的通道。但是“改变”游戏的玩法并没有想象中那么随意,绝大多数缺口只有填好特殊语汇,在专有名词位置填写修饰词还会不成功,缺了点玩梗的概率。
此外乃是跳出来2D的书本,在3维方面对书本来操作了。当小骑士离去平面图纸张的拘束以后,游戏玩家就可以滚动书册,在目前章节目录页面之间进行自动跳转,进而寻找散落着不一样书册间很有可能有价值的道具和短语。还可以歪斜一本书,危害现阶段场景下的一部分吊物,使之移到适当的部位。游戏中中后期,人物角色还能拿到“终止”和“定时炸弹”图章,在高维度下立即冻洁或破坏书里事情。
但是,绝大多数超越书本的实际操作全是解迷的一环,人物角色并没随便改动书里具体内容的权利,因为这仍然是一个线性叙事手机游戏。
不仅对书籍自身来操作以外,小骑士还能够前去儿童绘本所属的写字台开展探险。这一部分游戏的玩法脑洞大开尽管没有就像在书籍里这么大。但是游戏还是做出了一些有意思的转换设计方案,比如如果玩家发觉前方有跳不上来的灵台时,周边可能就会有一张便签纸做为平面图全球的通道。进到贴纸图片后,小骑士会再次变为2D形状,并忽视作用力顺着墙面继续前行,如同《喷射战士》中潜进墨水游戏的玩家一样。
此外一处有意思的小细节取决于,当小骑士进到桌上一些风格迥然不同的地方时,他的形象还会相匹配更改,例如风格更当代漫画作品、陶瓷杯里的插图等。当不一样画风的游戏道具渗入绘本中时,它们也会这本书中展现出本来游戏画风,造成课本上出现了一种美妙的铺贴感。那也是《勇敢小骑士》在细节呈现上为玩家带来的快乐之一。
这一段探险有时也会让我想到《超级马力欧:奥德赛》中一些垂直于3D全球存有的2D情景。表达形式很时髦,并且有一种独特的“游戏感”。终究,在全部游戏都是在更加车祸模拟,勤奋令小伙伴们分不清楚现实与虚幻时,《勇敢小骑士》却坦然地告诉你们:你就是在玩一个用纸条和画笔工具仿真模拟出的冒险类游戏,且这一过程非常新鲜有趣。
在书桌上的冒险一般是为了取得一些可以操控绘本的水平,比如之前提到的换页或盖章等。总得来说,手机游戏尽管在现实和儿童绘本之间进行交叉,但步骤依旧是线性增长,毕竟在开启特殊故事情节以前,桌面是一片空白的。
也给2D塞尔达传说发情期书了
从游戏玩家第一次可以实际操作这样的角色逐渐,一股浓厚的2D塞尔达传说设计风格便迎面而来:俯视角下的英文地图,一把能够抛掷也可以撤销攻击直剑,也有锄草会掉落贷币与生命值的设置。手机游戏针对《塞尔达传说》的敬礼不必多言。
也由此,这款游戏的解迷“遗传基因”非常出色。不论是运用童话故事书特点对课本知识开展改变,或外部的滚动书籍打开局面,全是别的冒险类游戏中较为少见创意。且原作很多迷题的设计也极具创意,直至中后期也仍然会有全新样式的行政机关。
在3D这个世界的关卡中,也有一些引人注目的迷题:比如角色在几片散落拼图图片间挪动,但拼图图片连接需要大家观查边沿凹形槽的思路部位,并非物理上的空间坐标;或者应用投掷物敲击多米诺牌,进而推出一个可攀登的阶梯等。
作战一部分给人的印象会较为单调了,人物角色基本只有普通攻击连斩和二种含有群体伤害的独特姿势可以用。将剑抛掷出来的姿势损害比较低,更多的时候用以解迷或操作行政机关。尽管不同的场景敌人形状水平都不太一样,但很少有要用特殊体制才可以战胜的怪物。绝大多数情况下玩家只要冲过去一通乱砍滥伐就行了。
而店铺巨额出售的二种独特姿势:转动攻击跳跃攻击。因为释放出过程中出现比较长的无敌时间,游戏玩家在妖怪堆中立即高三复读这些能力就能轻松获得胜利,这也使得手机游戏后期作战有点儿失调。
但是,在常规副本作战以外,Boss战和精锐作战的设计方案就醒目了很多。特别是一部分Boss战和方式会变为与众不同小游戏,比如回合制游戏RPG、节奏感音游乃至“泡泡龙游戏”弹弹球清除等。让Boss战和全过程既兼具了表演又充实了游戏玩法,更体现了原作“一眨眼就是一个新意”的特征。
也许艺术创意并非最缺少的
虽然有Meta元素协助,本作的叙述一部分依然稍显平平淡淡。考虑到到了很有可能本就是一个适宜比较小年纪游戏玩家游玩著作,也许这种简单直接了当小故事,也不算什么致命性的缺点。
可作为一个创意游戏来讲,不论是儿童绘本世界与现实生活的相互之间穿行,还是用“小故事以外小故事”描述的Meta技巧。只靠这一两个好点子,扛起五、六小时的操作流程还是有一些凑合了。这也使得手机游戏后期作战与解迷步骤略显繁杂,并不像手机游戏前几篇那般处处是惊喜。
但游戏在模式上突显的魅力或是更胜一筹,在游戏结束后,我心里并且还留存着一丝意犹未尽的觉得。如同过关相近题材《RPG时间!光之传说》和国产独立游戏《文字游戏》一样。
《勇敢小骑士》早已完美实现他想要做的事情:把这个“灵光一闪”创意紧紧抓住,并制定成为一个真真正正完备的著作。如同年少时的大家脑海中不经意冒出的有意思好点子,随后凭借激情将他在书中变成一个真真正正小故事或是绘画一样。
这世界上从不缺乏艺术创意,欠缺的仅仅可以把艺术创意变为“著作”得人。
结束语
《勇敢小骑士》也许是你在今年的玩上脑洞大开最大的一个3a游戏。假如人物角色可以从童话故事书中出去,改变自己全球会有什么?当一个“平面图国”居民赶到三维世界开展冒险,又会有什么?游戏用一段让人满意旅途告诉了我们。
尽管游戏的剧情与作战比较简单,有点儿支撑不了这一有意思创意,但整体来看依然不经之谈。对年龄比较小的玩家来说,这是一次含有启示意义的冒险。但对于年龄较大的玩家来说,这也许更是一次找到童心的旅程。
点击前往《勇敢小骑士》Steam商城页面免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除