《波斯王子失落王冠》DLC评测7.2分 这次真上强度了
《波斯王子:失落的王冠》是这个IP沉寂多年之后的振兴佳作。尽管游戏发布时就已经非常完整,但育碧游戏仍持之以恒地向其完全免费升级挑战附加具体内容,这足以证明育碧游戏对这款游戏高度重视,也显示了他们对于波斯王子这一IP的用心。
因而,最新推出的付钱DLC“面罩黑影”算得上为这一款好的作品补上最后一个字的笔画。“面罩黑影”讲的是手机游戏这篇中遗留下来的一个迷题,即不死军团中唯一失踪的人物角色——拉坚。
拉坚这是游戏反派角色“白狮”的小弟,对主人公萨尔贡怀有成见。DLC补充正是她过去的故事以及本人最终的结局。尽管DLC的特性只是一个填补剧情发展拓展,但内容还是展现出了诚心。制作人员并没简易拿游戏本体里的对手或行政机关再次拼接一番就拿出来,反而是重新设计了四五种以上的对手和全新的机关形状。
跳至放弃医治
因为DLC会重设游戏玩家绝大多数更新,因此无论是游戏中半途进到DLC或是通关后再去玩,感受都是一样的。但是,DLC里的全新升级事业单位和副本抗压强度足够让我们这些早已过关的老手也感到大汗淋漓,难以想象对排位机制了解还没彻底的全新玩家进入DLC后,会遭受如何折磨。
没错,这是一个“上抗压强度”的DLC。在此前的免费试玩中,我曾提到DLC中平台跳跃部分难度比作战更高一些。通关后,我明白了反过来的结果:尽管平台跳跃关卡的难度系数早已不逊于《蔚蓝》或《超级食肉男孩》那样硬核游戏,可作战的一部分可能会更失调一些。
也许是关卡设计师总算难以抑制心里的黑暗,逐渐释放自己,也有可能是开发人员想展示一下这些人在平台跳跃设计上的功底。总而言之,考验DLC的一个过程根本无法称之为开心。打个比方,游戏玩家在第一次进入DLC的时候会遇到一个漫长逃离副本,必须要在一系列转眼即逝的渠道间迅速穿行,奔向下一个场景。期内,一个巨大的目光也不断追求游戏玩家,一旦被目光遇到,玩家会立即不成功,且被送到上一个控制点。
如果玩家总算逃出目光后,会赶到DLC中初始的三岔路口。需注意,DLC里的三条路经互相不交叉,每一条路经实际上都是含有几个分枝的单行线。因而,此次的地图设计并不像传统“银河城”那般蜿蜒曲折。
除开往上的路线被面罩封禁以外,游戏玩家可以根据自己的需求向左或向右路线开始尝试。如果一开始就离开了左边路经,那么就要恭喜了,由于左边的路线是DLC最艰难的。
在这儿必须隆重介绍DLC中的新行政机关:圆柱体和紫水晶天然屏障。
如果玩家攀援在圆柱体处时,能够上下运动然后进行“换侧”。最初原以为它只是一个能自由攀登的墙壁,但后来发现远不止如此:它既可以是阻拦激光的天然屏障,都是开启近道的关键所在,甚至一部分丧尽天良考验关卡中的唯一着力点。
在一定部位转动圆柱体,可以使其向另一个方向伸展或缩短,从而为地图设计带来了很多转变。游戏玩家往往需要在各个圆柱体中间持续穿梭往来,并且还有航行妖怪的影响。有时候甚至要提前在正确的位置留有分身术,确保在圆柱体伸缩式及时的一瞬间回到并攀住它。这个是我觉得DLC中设计方案很优秀的一个新的元素。
而“紫水晶天然屏障”的用处,那只是单纯用于阻拦游戏玩家路面。激话第一块紫水晶后,它即能飞往下一个位置,直至游戏玩家一路敲击紫水晶至终点站,才可以摧毁挡道的天然屏障。虽然听起来不会太难,但副本通常会将紫水晶放到一些非常难缠位置,难缠到当玩家不提前留分身术便去开启紫水晶,那样一定会掉坑身亡。
很酷是指,紫水晶还总会与其它行政机关连动。甚至出现在一些作战屋子,使你迫不得已在面对多种对手攻击与此同时,也要走神去解决这些乌黑的光斑。
此外,DLC还配备了接触一次就消失了的渠道,及其如果你接触服务平台的时候会马上出现在了附近进行袭击移动传动齿轮。也有令小伙伴们务必放慢脚步,动脑筋进行思考在其中逻辑联系的“传送器”。在各种行政机关的一套组合策略下,你就会发现DLC的副本基本上使你举步维艰。
更新全收走,对手全提升
在这样一个DLC中,能明显感觉到一些赶工期或设计粗糙印痕。一些副本乃至让我感觉到,它们和本身设计风格完全不像是源于同一批人之手。
过关DLC的前提主线任务并不难,再不行随身带可以加血的“炎火暴发”如何都可以苟以往。难点在于进到DLC的“强重设”:游戏玩家全部的生命值更新、血药更新、武器强化及其符文都能被清除。
假如DLC内容就是一堆“跳跳乐”考验还行,终究人物角色坠落在硬刺上损害的血量并不是很多。问题出在作战一部分,新对手强度显而易见要比游戏玩家水平高于一档的。
本作的新对手,每一个强度都不逊色于游戏本体中的精英怪,而他的损害针对被削弱了生命值的人物角色而言显得格外致命性。加上一些房间内存有强制性上锁的大战考验怪物堆积状况,有些时候我也是被一堆怪物“组合技能”群殴倒下。
制作人员显而易见意识到DLC中对手抗压强度失调问题,于是他尝试进行了这种均衡:设计一个符文,能够给玩家的远程投掷物再加上饮血水平怎样?那样游戏玩家就能一边打一边饮血,以此来实现续航力了。
这一好点子确实有效,事实上许多作战我都躲到一个盲区,用弹跳投掷物把血吸进去再再打的。这样也是能通关,但是感觉关卡的快乐也变了味。如同先将人物角色打瘸,然后告诉断脚他:绕过这些重重障碍以后我们就能把你的腿补上。
因而,DLC的失调并不在于平台跳跃难度,而是在于限定游戏玩家水平的形式。开发人员降低了人物角色的特性,依然在DLC中准备了很多比游戏玩家抗压强度高出一大截敌人,这也使得DLC中有很多作战变成了一种摧残。有些时候我情愿绕过作战,毕竟这些对手掉落网络资源没有太大实际意义,DLC之中没有增加能耗费金钱上的店铺。
还好《波斯王子:失落的王冠》是一个在难易度层面很包容的手机游戏,因此玩家可以选择减少难度系数或直接跳过考验来获得奖赏,这在一定程度上调合了DLC难度设计缺陷。
最终,DLC最宝贵的一部分取决于给予了两场精彩绝伦BOSS战。在游戏本体中,引人注目的BOSS战本来就不多,DLC在这一方面算得上弥补了这一小小不够。除开DLC里的最后BOSS以外,还有一个掩藏BOSS可供玩家考验。做为游戏过程结束后的“勇者试炼”,对喜爱这款游戏游戏玩家来说或是值得一试。
结束语
DLC“面罩黑影”为《波斯王子:失落王冠》这一段相对完整的旅途带来了一块更具有挑战的“补丁包”。虽然性能上存在一些缺点,但是起码是一段充斥着创意与挑战旅程。不管在这个过程中经历了多少摧残,最后的两场BOSS战依旧是非常值得感受的一大亮点,也算是值回票价。
仅仅提醒各位,该放弃时轻易放弃,该调难度系数就调难度。当我们的身亡次数频繁到手机游戏积极提醒你能够降低难度系数或是绕过这一关时,就不要再和自己过不去了。
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