《神话时代:重述版》游民评测8.1分 重述古老史诗
在2024年,好像连探讨“RTS为何落伍了”,都已经成为了一件过时了事。在这样一个昔日光辉的产品类型大作孕妇难产,质量平淡无奇的时下,经典之作的重置似乎成为了唯一能攻克RTS游戏玩家心防的“木马病毒”。这种昔日光辉完的IP,好似北欧神话故事中阵亡的战士,安安静静沉寂在永夜大教堂中静静的等待招唤。
而微软公司,就是这个唤起他的瓦尔基里,保护着RTS最后余辉。《星际争霸》和《魔兽争霸》被收入麾下,《帝国时代》复刻版和大作也轮流登场。此次,总算到它兄弟《神话时代》了。如同其“重述版”的名字一样,《神话时代:重述版》给我们重现了那一个遥不可及的神话时代中,一曲不可缺少的灿烂传说,并重新让体会到了这一款经典之作独一无二的风采。
追忆RTS的神秘传说
做为《帝国时代2》向《帝国时代3》的3D演变前试海产品,《神话时代》反倒不仅有着很多前面一种不具备的趣味性和妙趣。假如说《帝国时代》给人的印象好像抄录在书册里的历史时间,《神话时代》就更像盛行于长诗和人们口中的历史悠久童谣。
在类似故事题材和画面下,除开古典文明和团场之间的交战,你还可以看到奥德修斯等神话故事中英雄人物,率领着来源于尼夫尔布拉肯的霜豪门和美杜莎传奇,朝着另一方如擎天之柱巨匠一般的泰塔发起冲锋,居高临下的主神系统降下来怒雷或地震灾害解决地上一切微生物的壮观场景。
这种吸引人眼球神话原素并非只是《帝国时代》的翻新,而是真正游戏RTS的核心玩法融入了下去,进而成就了《神话时代》独一无二的感受。
除了常规兵种克制外,《神话时代:重述版》里的企业分成英雄人物、神话和人们三种类型。丰富多样的军种与能力,为《神话时代》带来了更多变的对局感受。三种不同的微生物种类间也如石头剪子布般彼此抑制。像米诺陶这样可以肘飞一片兵线的神话生物,就会被英雄人物企业两刀带去。
为了能够改善《帝国时代》中绝大部分文明行为千篇一律的缺陷,《神话时代》在阵营设计方面也就此燃烧了自身。《神话时代》里的四个文明行为,每一个都具有独特的体制和感受。就用最基本的资源采集而言,北欧人能够修建自由移动的马车,一个地方光照了能直接一大家子去下一个网络资源点;而亚特兰提斯农民立即内置库房,不管走到哪里都可以就近收集。
再比如游戏中用于修建神话传说企业的重要资源恩典,古希腊要用农民在神殿祷告得到,北欧人可以从作战中获取恩典,而印度就需要修建纪念牌为此获得诸神的热捧。多样化的体制成就了不同文明间充足个性化的感受,而《神话时代》与众不同的神明管理体系,则是每一个文明行为提供了更加人性化的发展道路。
做为荫蔽每个人的恩典,诸神赏赐了各文明行为很多放进比赛度高的RTS中,足够把均衡打的稀巴烂能力。在挑选文明行为时,游戏玩家还要挑选一位主神系统。不一样主神系统能够为文明行为产生截然不同的能力和buff。比如亚特兰提斯的克洛诺斯,能把工程建筑转移到其他部位。而奥雷洛的能力是地图中造就好几个能够自由驰骋的传送器。又比如《重述版》新加入的北欧风主神系统雷耶,其力是科学研究高新科技所需要的网络资源降低但时间延长,并且科学研究的越大,一项极强中后期高新科技所需要的耗费越少。可以这么说以一己之力把好斗的北欧风成了拖后期的防守型文明行为。不同类型的主神系统,能直接确定游戏玩家一局游戏思路。
和《帝国时代》一样,《神话时代》也是有时代更迭的制度。仅仅当你迈进下一个时代时,还得从两位次神中挑选一位来进一步强化文化的水平。次神的挑选相近《帝国时代4》里的组合文明行为,不同类型的次神带来了不一样神话企业、仙力专业技能高新科技,可以在很大程度上确定文明行为下面发展的趋势。
主神系统和次神的多样化挑选,让一局游戏的一个过程犹如一张向不同的方向延伸的网,不但在策略上带来了更多样和有趣的决策全过程变化,也让画面的派系和战术并不像很多RTS那般慢慢趋同化,即便不断去玩同一个文明行为,也可以有多局游戏中获取完全不同新鲜的感受。
伴随着游戏玩家更新得到的多样化且强悍的仙力专业技能,都是这个模式极具韵味的特色之一。除开AOE伤害整体Buff这种常规水平,制作人员还做出了许多放到RTS游戏里面称得上异想天开的脑洞大开与设计。随意列举一些都能感觉到它们趣味性——招唤吞食田地各种食物资源蝗虫群、建造一座持续提供网络资源的仓库、更是让一片范围内的所有企业强制性停战。
还可以摇得尼德霍格
等待手机游戏进到中后期,游戏玩家拥有四种强悍的仙力,成立了由英雄人物以及各种神话生物构成军队,打出泰坦之门召唤了血条几万的泰塔。并且还耗费高额网络资源造起奇景,进入能够大幅缩短仙力CD的奇迹时代。这时的战事,确实能给人一种诸神之怒一样的史诗感。
《神话时代:重述版》的战役,更是这类史诗感的充分体现。游戏用将近50好几个副本和20多分钟的操作流程,讲述了一个围绕手机游戏四大文明的、跌宕起伏的小故事。从特洛伊之战到逃离冥府,玩家将在一场场熟知的传说故事战斗中印证英雄人物亚肯多斯的发展。很多关卡的游戏玩法总体目标设计也十分出色,仅仅只是剧情模式,就足够值回这款游戏的价格。
有限的资源改善与拉跨的本土化
如同《帝国时代》前几部作品的决定版对于正版一样,《神话时代:重述版》依然没有在游戏的外现层面进行大跨步升级,而是把游戏的画面水准,提高到了并不是顶级但绝大多数人可以接受的水准。这款游戏的建筑与军种模型都进行了升级,技能效果对比正版也更绮丽。战斗中即时运算的过场动画尽管还可以看得出很明显的时代感,但比起正版有了大跨步的发展,同时还在会话中加入一个全新的人物立绘,让画面战争故事情节艺术表现力也提高了不少。
除开画面质量里的改善外,《神话时代:重述版》也对正版很多过时了体制和玩法进行调整。比如在正版中整局手机游戏必须使用一次的仙力,在《重述版》中能够反复使用,仅仅会消耗更多恩典。这种修改让正版中很多有一些鸡肋的仙力焕发了再生。
《重述版》另一个重要的修改,便是加入相近《帝国时代4》的AI分派农户作用。你能调整群众收集资源比例,再让AI自动将她们进行分配到网络资源地方。因为除了调整外,手机游戏还针对不同时代的关键,以及经济、国防等不同发展趋势重心点,预设了很多分配原则。
看起来隐私功能能够大幅度降低新玩家繁琐复杂分派农户操作。但在我具体的去玩环节中,隐私功能却并不是那么实用。有些时候我设定好啦群众比例,但他们并不会前去岗位,反而是极有可能会杵站在原地发愣。
比如希腊文明需要让农民在圣殿前祷告来获取恩典,但ai分派则完全没有考虑到这一点。而且农户有些时候只能查找城镇中心四周的网络资源,一旦网络资源点从远处,农户也就失去了收集的想法。起码在制作人员并对进一步优化以前,隐私功能对用户起到的作用协助几乎为零。
但在《帝国时代》几个复刻版的本土化都做得十分出色前提下,《神话时代:重述版》居然在这一方面拽了胯。虽然游戏早已正式发售,但汉化版可能并不,一部分军种和技能详细介绍还是英文。而即便是早已汉化版完成一部分,质量有一些令人担忧。不但许多文字像机翻,读得跌跌撞撞漏洞百出。例如把“带来的伤害提升10%”翻译成了“导致10%造成的伤害”那样不准确的地区经常可以看到,并且还搞出了把埃及的主神系统盛福(set)机翻变成“设定(setting)”那样让人有些不爽的不正确。
爱我埃及的设定之王吗
《神话时代:重述版》尽管也加入国语配音,后来听下去同样拥有很重翻译腔。只能说是本作的汉化版水准,和《帝国时代》的几部复刻版相比,确实有一些简单了。
综合评价
尽管《神话时代:重述版》仍然有不少细节方面缺陷,但并不妨碍他在20年之后,以全新的面貌再度彰显了这一款传统RTS的魅力。即便已经过去了20年,你依然无法在同类型游戏中找到一款题材和感受与其说类似作品。或许这再一次验证了RTS的衰落,但即便一个新的传说不会再吟诵,大家还可以通过《神话时代:重述版》,听一听这些神秘传说的回荡。
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