《波斯王子失落王冠》DLC试玩 黑暗世界的新冒险
今年,育碧游戏给我们带来了一款出色的银河恶魔城手机游戏《波斯王子:失落的王冠》。这款游戏的综合能力优异,作战和探索游戏玩法也比较满意,彰显了育碧游戏蒙彼利埃个人工作室针对横版游戏的深耕细作。先前同时也为这部影片打出8.7分认可。
想不到的是,在发布了好几次完全免费考验副本系统重装后,制作人员更为这个游戏安排了一款一个全新的DLC。这一款名叫《面具阴影》的DLC将在本月发布,也有幸免费试玩了DLC大概三分之一的步骤。
此次DLC主要讲述了手机游戏主线任务中未提及的一段支线任务,可以补充正版故事里“不死军团”的刺杀权威专家“拉坚”故事。主人公萨尔贡将会在一个破碎的心灵领域里,进行更为黑喑和挑战的冒险。DLC规模不是很大,步骤大概在4至6个小时中间。
DLC的通道融合在本身中,游戏玩家在得到“备战”和“传输”二项水平后就可以进入。需注意,DLC带您玩家进入一个不同于主线任务地形图的全新地域,所以在主线任务手游中得到的道具增益值将受到比较严重限定,不但性命条能被重设,取得的符文也难以配戴。
尽管“收走武器装备”的处理方式有点儿懒惰,但是这还能保证游戏玩家不管通过什么进展进到DLC,都可以得到同样感受。以防早已通关的游戏玩家现在进入DLC后,发觉一阵大获全胜就没有了。
在此次免费试玩中,大家享受了DLC东翼一部分的操作流程。相较于游戏本体的完全开放,DLC的地图制作显而易见更偏向于线形。只需沿着正确引导路经提升连续而至的考验,自然就到达步骤的终点。
自然,游戏还是带来了少许支线任务探索和奖赏可观的考验屋子。一部分考验关难度系数极高,不逊于游戏本体的后期副本。性能上讲,尽管游戏玩家前期就能进到DLC,但它的确不适合新玩家开启以后就马上进入,否则可能会被将近几分钟的持续弹跳挑战很多侧板的机关摧残好长时间。
进入到DLC以后,人物角色的特性会立刻被“消弱”,不但血量被削减到三格,血药就会被收走。基本上回归手机游戏开头“裸装”情况。再加上DLC的传送点也极为欠缺,一开始非常容易被虐得受不了了。环节中,我不得不把能加血的炎火暴发长驻在技能栏里。有些时候人物角色并不是被怪击败,反而是死在了各种各样跌落和硬刺损害当中。只能说是制作人员在DLC难度设计方案上都有点儿绽放,的确为玩家上抗压强度。
作为回报,DLC新加入的对手“没死战士”会掉落能够恢复游戏玩家生命值的游戏道具,玩家们在一边推动过程的与此同时,得到一些有限的资源补充。在一些难度很大关卡的结尾,也是有一次性很多修复游戏玩家生命值的残片。
DLC的地图设计因为还没详细感受,临时不大好点评,现阶段的感觉就像是有得必有失。一个新的弹跳行政机关、消退服务平台,及其到处乱窜的黄色水晶天然屏障都非常有新意,也大大增加了平台跳跃难度。但是很多时候,我感觉自己在玩游戏《蔚蓝》,而非一款银河恶魔城手机游戏。
银河城的平台跳跃和战斗一部分理应并不矛盾。自然,也有可能是其它地区存有更偏重作战或探讨的设计方案,只不过是在目前我们免费试玩过的DLC东面路经环节中,平台跳跃一部分显得有点过于频繁。
另一问题取决于,DLC里的初见杀圈套也增多了。常常会有需要连续跳跃的各个平台,还额外接触时才会出现的掩藏圈套,一旦出现一次出错,就必须从较远以前逐渐。尽管游戏本体也存在着相近必须侧板的考验副本,但是它们大部分带有奖赏的考验,并非主线任务强制性。这类“刁难而难”的机关设计,我认为远没有游戏本体的流程规划那般绝妙。
DLC里的对手设计方案算是新奇,DLC中存在的也全部都是新对手。反而是本身里的对手一个都没发生,有点不对劲。在其中名叫“怒影”的小怪可以说超重量级,除开生命值少以外,大约比游戏中一切大怪都难以应对。不但有红色光、白光更替进攻,还自带浮现和远程水平,甚至可以开启一个强反伤的红色温情况。关卡设计师还爱将两三个“怒影”堆在一个地方。假如不击倒他们,就会一直追随影响游戏玩家,打起来了的确有些令人头疼。
结束语
《面具阴影》给人的印象就像一个单独且言简意赅的间章。它和游戏本体游戏的玩法差异很大,地图设计也不会像主线任务那般紧密,更像很多考验属性的副本层叠在一起。但是这些副本要是在《空洞骑士》里,给人的感觉都差不多。由于DLC的地图设计并没有很好地利用上角色本身性能。过关免费试玩信息时,我几乎不会想到应用“传输”专业技能,但在本身中,我几乎每个关卡都可以用得着它。
但是,DLC内容仍然称之为丰富,特别是对于喜爱《波斯王子:失落的王冠》的玩家来说,能有更多好玩副本原本就是件令人开心的事。当DLC正式公布后,我们还会为原作产生完备的实测,敬请期待。
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