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《宇宙机器人》游民评测9.2分 美好的白月光

2024-09-05 23:47:21 作者:官网 来源:官网

每一个PS5客户,很有可能都搞过上边自带的网络游戏《宇宙机器人:无线控制器使用指南》。它制作水平出色,不但边玩边教游戏玩家把握Duel Sense手柄的特点,乃至有着很好的地图设计与画面表现,其游戏体验毫不逊色给一些便宜的付费游戏。

某种意义上讲,这款新的《宇宙机器人》便是传承了《使用指南》与之前PSVR上《宇宙机器人:搜救行动》游戏玩法特征的彻底增强版。也仍然充满着创造力和脑洞,做为平台跳跃游戏,其副本与表演有时甚至会让人感受到任天堂游戏的《超级马里奥:奥德赛》。

在Playstation第一方手游大作深陷大作孕妇难产,服务型游戏挫败的难题时时刻刻,《宇宙机器人》的诞生就像是一道驱散黑暗月亮的光,告诫我们原先PS5上依然能出现这样一款单纯的、好玩儿的,立足于游戏玩家并非其他事物作品。

与此同时,而且也是PS5中对Duel Sense摇杆适用最新的游戏。如果你一直感觉有些3A手游大作未能充分充分发挥Duel Sense摇杆的性能和特性,那样开启《宇宙机器人》就可以了。从游戏开始到结束,你会感觉到自身的手柄几乎成为了一种非常沉浸于的体感设备。(便是手柄的能耗更快了……)

最主要的是,原作开发组Team Asobi所传承的,已经取消的SIE Japan Studio单位的珍贵财产。希望将来还可以在PS里看到相近《重力异想世界》《旺达与巨像》也有《血源诅咒》这样的作品。因此,我无条件支持《宇宙机器人》。

表演与互动领域内的招牌

主创团队的核心价值观之一,就是运用全部PS5的功能及其Duel Sense手柄的特点,打造《宇宙机器人》最完美的交互方式。它几乎就是专门为PS5量身定做的著作。游戏的画面发挥出色,各种材质、光与影和物理实际效果令人称奇。机器人与绝大多数自然环境游戏道具都可以互动,整个场景拥有大量的小细节展现,但副本一部分又可以做到杂而不乱,可玩度十分丰富。

DS摇杆层面,手机游戏拥有完美震动反馈与响应式枪栓实际效果。游戏道具材质主要表现也十分震撼,乃至智能机器人置身于不同种类的地上,你都可以依据手柄的震动体会到正确感恩回馈。冰块儿和玻璃的敏感,乃至踩到汽球和落叶上不同类型的绵软水平。这听上去带些“风水玄学”,但我相信你拿出摇杆去玩几章后,一定会认可我的感觉。

在自家融入枪栓性能上,《宇宙机器人》也打造出了最优秀的感恩回馈触感。乃至不缺与《战神》里抛掷和取回斧头同样级别枪栓意见反馈实际效果。里面最让我印象深刻的是游戏中一个“变型汽球”能力。按住枪栓后,智能机器人逐渐呼吸,响应式枪栓就好像是吸尘机一样在节奏感震动与此同时慢慢缩紧,摩擦阻力增加。而如果玩家再一次按住枪栓释放出来气体时,你会感觉到枪栓在逐渐失去摩擦阻力,如同真的是在将机器人玩具里的空气所有泻下一样。

另一方面,手机游戏也体现了令人惊讶的物理和材料实际效果,《宇宙机器人》此次特别喜欢在场景下加入大量含有物理学实际效果的小玩具。比如碎玻璃、糖球、颜料桶,也有钢块等。当智能机器人掉入这种游戏道具之中时,我总喜欢在里边逛两圈,将这些小玩意儿抚弄开,就像是在游乐园的气球池中游水一样开心。

也由此,本作的平台与地图设计尽管还达不到《超级马里奥》系列产品那般的水准,但丰富多样的动态性表演,以及优秀的界面、物理学细节上的主要表现,加上DS手柄的相互配合,去玩《宇宙机器人》的综合体验无以伦比地优异。我觉得《宇宙机器人》是PS上现阶段综合性表现最好的平台跳跃游戏。

老少皆宜的丰富多彩副本

原作有着大概80个副本能够去玩,在主线的大中型主题风格副本以外,也有大量隐藏关卡、考验副本等相关信息。不瞒你说,就算我过关时,还是没能找全全部的好玩副本。

换一种方式论述原作规模得话,原作一共有300只机器人玩具能够搜集,而每一个大中型主题风格副本,基本上只包含6个左右的智能机器人,由此可见产品整体内容量之丰富。

虽然部分关卡的主题与一部分关键设计方案,不可避免会出现反复(比如风雪情境与外太空地形图有频繁出现)。不过因为原作副本数量大,转变也很多,初相识玩家会在源源不绝新鲜感、视觉冲击与手感感恩回馈的包围中,不经意间就跑详细个旅途,一直到最后也依旧根本停不下来,仍想继续探索这个宇宙。

10个小时左右的通关秘籍听上去短一些,但线性叙事手机游戏,与《宇宙机器人》这种副本制手机游戏,在过程层面的体验是截然不同的。这十来个小时去玩中,极少有“消耗”在逃走、再试和探讨的一部分,游戏玩家时时刻刻都在“充斥着新颖的探寻”与“密切的交互”当中来回,心流基本上时时刻刻保持在高些。

与此同时,《宇宙机器人》也很好地把握了平台跳跃关卡中“休闲娱乐”与“考验”平衡。做为各个年龄段手机游戏,原作主线任务副本比较轻松自在,传送点和再试机遇都有很多,首领或副本基本都能在1~2次尝试中进行,任何人都能享有。

但在一些“考验副本”中,游戏还是上许多抗压强度。有些时候玩家们必须一口气超越好几个致命性行政机关,每一次不成功都要从副本最初开始。尽管吃了很多苦,但获取到我最喜爱的独特机器人玩具的那一刻,觉得一切都值得了。

本作的搜集品设计方案也让人舒服,第一次进行副本后便可在门外打开“导航栏”,会出现一只鸟帮助玩家探寻关卡中的隐藏内容,根本不用担心遗漏是多少搜集,基本上算得上内置攻略了。

充斥着艺术性和重大意义

最终,《宇宙机器人》还拥有一个重要的意义:它几乎是一个PS主机上第一方 第三方著作的博物馆。

游戏里面的机器人玩具会COSPLAY成各种各样人物角色,其中还有第一方的《战神》《神秘海域》《地平线》等,也有许多SIE日本个人工作室之前的作品《重力异想世界》《食人大鹫》《血源》等角色发生。

更难得的是,这150好几个参演的机器人玩具人物角色,不仅仅包括索尼第一方,也存在很多第三方著作人物角色,比如《女神异闻录》《合金装备》《生化危机》《古墓丽影》《如龙》等。

尤其是当你玩过的游戏网络游戏越大,这种感觉就会更加深入。倒也不是什么情怀作怪,只是作为一个喜爱电子器件的玩家,看到这么多了解的人物角色以如此可爱的形象齐聚一堂,顺理成章能被感动得。

因此,我这般喜爱《宇宙机器人》的原因也很简单。它展现的具体内容游戏玩法,也完全投入在网络游戏最重要的“游戏体验”层面。而大量的小彩蛋与敬礼,更似乎是他这20年以来网络游戏过程的一个缩影。也就是说,它是网络游戏从我这一游戏玩家最“白月光”的结构。

一切为了游戏玩家。

自然,《宇宙机器人》并非完美无暇。去掉以前提及的一部分地图设计存有反复以外,手机游戏部分平台关卡的角度和之前《宇宙机器人》游戏一样,存有一些小问题,有时也会无法选准降落点。除此之外,一部分行为的操控不是很灵便(比如重力墙面),虽然这款游戏的整体体验如此强大,但是这些小问题依然会稍微危害游戏玩家享受这个工艺品。

结束语

在《宇宙机器人》里百余名讨人喜欢机器人玩具背后,我看见了一群真正热爱电子游戏的原创者。他们利用PS5的功能与DS手柄的出色震动反馈作用,为玩家带来了一次难忘的平台跳跃探险感受。在这一场畅游宇宙空间旅程当中,你一定会和我一样找回游玩电子游戏最开始也最开心的时候。

忘掉这些尴尬的服务型游戏和游戏内购、微交易吧,没理由不兼容这样一款款式新颖,简单纯粹最好玩的单机游戏。我们确实需要大量《宇宙机器人》这样的作品。


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