BT
单机
应用
日常好习惯,运动健身,运动
日常好习惯 2024-08-04 23:55:54
下载
悦动甘销,运动,<!--sql:keys like %健身%,updatetime desc,100
悦动甘销 2024-08-04 23:55:54
下载
运动健康校园,运动,校园,健康
运动健康校园 2024-08-04 23:55:54
下载
神州计步
神州计步 2024-08-04 23:55:54
下载
球坛体育,运动,体育
球坛体育 2024-08-04 23:55:54
下载
明朗计步,运动计步
明朗计步 2024-08-04 23:55:54
下载
巧刷乐看,减肥食谱,运动,瘦身
巧刷乐看 2024-08-04 23:55:54
下载
运抖打卡
运抖打卡 2024-08-04 23:55:54
下载
网游

《使命召唤21:黑色行动6》游民试玩 点子不算多,力争不翻车

2024-09-05 23:47:06 作者:官网 来源:官网

在动视集团旗下承担《使命召唤》开发设计的众多工作室里,T组一直以来都被称作能够超越IW金牌影响力的有力竞争者。因此这个相率COD烂活层出不穷,急待发生一部用户评价还行作品来扭曲名声时,她们于公于私都应该发些力了。

伴随着日前《使命召唤21:黑色行动6》公开测试的开启,那一张笼罩着许久的序幕总算解开,虽然此次放出来的具体内容不算多,但我们依然能够以窥豹一斑的方式,对本作的各个方面有了些大概的了解。

全方向挪动,有点儿没有用

让我感觉到有一些惊讶的是,此次的T组走了一条和IW彻底不同的路,他们也没有在排位机制、人物角色标值,武器装备改造、连杀系统软件等多个方面过多开创性的设计方案,反而尽量是让一切都变得正常的。

就用武器装备改造而言,这代COD摆脱了自定水平非常高并且与现实中枪族所充分融合的枪匠系统软件,而是确保零配件多样性这一前提下,选了更为传统和比较常见的标值化配件设计,还取消很多零配件的不良反应,纵然那么反而会看起来不是很人性化,却也立即促使游戏玩家手枪全过程越来越省时省力。

如出一辙,此次T组都没有延用上一代那将会专长、致力于与战略配件相融合的设计方案,直接把此系统用最简单明了的方法给扔到了战略配备里。

对于TTK、连杀奖励等层面,也无一例外的全部都是传统化设计,因而现阶段没有看到哪些“近打键盘侠远打狙”“KV莫洛唤无所畏惧”“神枪无尽滑铲撤销”等恶心人的物品,仅凭这一点我就感觉原作功底很好。

说起该作更为独特的地方,我觉得也就只有人物角色操控性方面了。

原作新加盟了一个名为“全方向挪动”的制度,其实就是容许人物角色向上下左右四个方向飞奔跟学战术动作。

乍一听,这类简单直接提升人物角色操控性操作,会到拉升手机游戏操作限制的与此同时,极其利好消息这些手里拿着神枪上窜下跳的心法PRO哥,近进而原作成为一款好似《使命召唤16》那样打起来了好似街头斗舞的网络游戏……但是根据你的具体游玩体验来说,T组此次处理也还不错。

这一是由于这代不存在什么滑铲撤销,对角色的机动能力进行了限制,二是因为从“全方向挪动”体制延伸出来的全部猛扑姿势都有明显前摇,因此对其枪或过点之际轻率施展不一定就能占有多少优点。

我觉得,这种对于心法的大幅度限定是一件好事,这也使得手机游戏的重点会更倾向于刚枪、架点或扔战略游戏道具,但如此一来也显得“全方向挪动”体制在实战中功效并不是很大了,何况这类设计本就违反大部分FPS玩家的操作习惯性,所以现在该机制只能说是为pk增添了一些小意外罢了。

了解问题,当心哥哥

在T队的传统对策下,这代COD尽管在变革创新层面并不出彩,但是好在没整什么令人心醉的“花工作”,因为游戏的底材我觉得算是扎扎实实,只需在后续的内容方面持续贡献力量,未曾不能作为近多代中口碑最好的一作。

但是底材归基底,现况归现状,此次的检测中其实也不难发现一些亟待改进问题,各种问题虽然也达不到必须洗心革面才可以改严重程度,但早已对参与本次测试游戏的玩家带来了不小的消极感受。

这当中最突出的,我觉得绝对是武器装备均衡,现阶段这个游戏里有一个名叫“胡狼”的轻机枪,该枪不但在近身战拥有绝对的实力,即使是中长距离和AK-74这种开展红外对射也可以分毫毫不逊色,尽管很难达到甜甜轮椅车枪那种程度,但已经在当前的游戏环境下赢得了领导地位,如果无需是多少得吃点亏。

虽然高弹速轻机枪无法均衡是FPS行业的通病,但“胡狼”问题显而易见出不来在这儿,其弹速虽然并没有过快,但至死位置和损害却十分吓人。因而我们现在无法判断出T组在这个作里都是基于怎样的一种稳定性考虑到设计制作武器装备,在这种思路的帮助下接下来会不容易诞生出一把又一把轮椅车枪。

另一个让我感觉到令人反胃的地区,取决于地图制作和复生体制。

有关前面一种,现阶段开放式的四张地图上,“火车坟地”就出现了过度紧密复杂和有一方显著占有区位优势问题,而“商业步行街”则有些过于庞大了,仅是复生逃走就要跑大半天,巨大严重影响手机游戏的对战节奏感。

有关后面一种,实际上算得上《使命召唤》系列产品各代都难以解决的常见问题,我还在去玩原作时经常会出现刚复生就被别人再一次击败,及其刚做掉一个人那个人很快就复生在我身后旁边的恶心想吐状况。

自然,除我上述提到的各种问题以外,大家不要忘记这代COD加入微软的XGP服务项目,这就意味着开外挂成本相对于各代将会降低,并且从目前来看这个游戏已经出现挂狗。

虽然动视在反外挂这个事情上相较于其他FPS生产商需要做的稍微好一些,但这很大程度上归功于她们“宁误杀,绝不放过”的雷霆手段。可是当更多挂狗涌进游戏后,她们是否还能仍然凭着此方法来维持住网络环境不会被恶变,目前还要打一个大大的问号,因此我提示想要在PC服务平台购买该做的游戏玩家不要忽视这一点。

结束语

几个月的体验下来,尽管也感受到了一些不是很开心游戏体验,但各种问题可在产品测试显现出来可以说是好事儿,更何况这代COD的多人模式显而易见有一个很不错的底材,期待T组可以在之后的这一个多月时间内把它打磨更加全面一些。

免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除