《战锤40K星际战士2》评测8.2分 近年来最"忠诚"的战锤游戏
当雷鹰炮艇呼啸着掠过天上,身穿驱动力铠甲,手执链锯剑的泰图斯天降,手斯虫群时,我知道,那一个能日天日地男生,他终于回来了。
从第一部预告逐渐,《战锤40K:星际战士2》(下文简称为《星际战士2》)就展示出了极佳的关注和关注度。除开与当下目前市面上这些标榜着“zzzq”的妖艳贱货截然不同的风格外,《星际战士2》所展现出的手机游戏成色也是一个非常重要的原因。
由战锤IP所改编网络游戏数量不少,但质量却参差不齐,大家都已经很长一段时间没尝试过一款在各个方面质量都说的过去的“锤”味道游戏。除此之外,这个游戏在开售前好多个月就遭遇了开发设计版本号偷溜,手机游戏详细具体内容被泄露的事件,但是这却没有息灭大家的热情,反过来,开发设计版本号里游戏所展现出的扎扎实实质量,反倒让许多人放心。
在用户体验上,《星际战士2》现在的最新版本算得上是彻底爆杀了偷溜版,尽管在角色培养与副本内容量中还有的问题,并不妨碍游戏玩家化身为泰图斯,去体验星际战士这一身份带来的的魅力。能够负责任的说,《星际战士2》无疑是近几年来最出色的《战锤》IP改写游戏之一。
《战锤40K:星际战士2》视频版实测:
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就需要这一“锤”味
如果想谈起《星际战士2》与前作的不一样,我们先要从房地产商Saber Interactive谈起。做为开发过《僵尸世界大战》的厂商,她们非常擅长为玩家们呈现各种各样宏伟场景,及其大量单位单位的同台作战。但在《星际战士2》中,你同样也可以在炮火纷飞的前线,如潮水般涌进的泰伦虫群,及其火灾爆炸的太空战舰等场景中,来零距离体验战锤40K设置中的宏伟全球。
在我们测试的PS5软件上,手机游戏带来了画面与特性2个方式,界面方式适用4K30帧,而性能模式乃是1080p60帧。因为游戏的大半一部分步骤 -都充斥着宏伟场景与很多企业同台,因此在一些特殊的场景下,手机游戏会为了展现大场面而可选择性牺牲掉部分3d贴图品质。与此同时,即便在性能模式下,过多同台企业也会偶尔会使手机游戏发生卡顿的情况。不过不用担心,各种问题发生的并不是经常,大部分时候你都是能够顺畅感受PS5版《星际战士2》的。
除了各种各样宏伟场景来展示设置外,《星际战士2》的“锤”味也是一样反映在游戏的各个方面。本作的对手共分两类别:泰伦虫群和杂乱星际战士战队“千疮的儿子”(下文简称为“千子”),在游戏里,他们形象不仅得到了复原,另外在设定上,他们也获得制作人员细心地重现。
比如说,玩家会在和泰伦虫群的战斗中碰到一种高级企业战士虫。设定上,这是一种能连接和控制周边全部劣等虫群部门的控制型微生物,当它们死亡时,周边全部的刀虫、枪虫等低级微生物就会由于连接的断掉而失控,甚至立即身亡。落实到游戏里面,如果玩家将战士虫处死时,四周的虫群便会因此而手足无措,离得近的部门甚至还会现场猝死。而如果玩家遇到“千子”战队的杂乱星际战士时,因为他们早已由于投奔奸奇而失去肉身,因此被处死时,他所爆出来的并不是肉体,反而是五光十色的动能。
随着这些设置一起展现出来的,也有星际战士那引人注目的处死姿势。不论是泰伦虫群或是杂乱阵营,手机游戏均为它们每个单位分 别设计了处死动漫,从一剑捅个对穿,到一拳切断泰伦虫族的肢干,再从完成物理学传统意义上的手斯杂乱星际战士,这种处死姿势不但一招一式,十分具有感染力,与此同时也能很好的还原出了星际战士在设定中的强大力量。
自然,在控制泰图斯作战以外,你也可以从大量毫不起眼地区中来体验开发人员在制作时对细节的追寻。
不同角色的铠甲装饰设计不但清楚可见,与此同时它们喷涂都秉持着战锤40K桌面上的设置,也可以从中一眼看出人物的官职与岗位职责;如果玩家在战争以外通过星界军战士时,这种普通人就会团体给你单膝跪地以致以敬意,战争中,你不仅可以听见敌人嘶喊与爆矢武器的轰隆,同台作战的友方也有着不少片段,你可以看到星界军战士在战前的鼓励,听见他们在战斗时需高喊口号,印证这些人在面对强敌时作战到死,从来不忍让的气魄。
这样的地方看似不起眼,但对于一款改写游戏来说,拥有一些细节,游戏玩家才可以从中感受到这一IP其背后的文化底蕴。在这一点上,《星际战士2》能够说做的是相当的优异。
作战,爽!
战机制上,《星际战士2》延续了上代近身战与远程控制同等重要的构思。
战斗中,玩家会从基础的链锯剑逐渐,一步步开启包含超重型爆矢枪,喷气背包、雷霆之锤等几种武器装备与装备。在自家融入枪栓支撑下,每一种枪支的枪击都是有十足的力度意见反馈,游戏玩家奔跑还会即时表现在手柄的振动上;在而采用喷气背包在空中下砸时候的冲击力与血肉横飞的场景动画特效简直让人爽快感打满。尽管这部分内容现阶段的总数还无法和战锤40K桌面上标准中的总数对比,但是这些它们应用触感无疑是令人印象深刻。
与此同时,《星际战士2》对前代中近身战没脑子“处死加血”的制度进行调整。人物角色的血量除了靠易耗品和主动技能回应外,还新加入了一个“特惠回应”的制度。通俗点说,如果玩家的护盾消耗殆尽,并受到伤害后,生命值上会有一段从原血条持续损耗,进而返回现阶段血量的乳白色计量检定条,在减弱的这段期间击杀敌人,就能够回应血条,直至计量检定条与现有生命值重叠。
但在人物角色减血以前,真真正正向其抵御损害的便是护盾,除开脱战回应以外,《星际战士2》将前代里的“处死加血”成了“处死回甲”。当身型大一点的对手遭到到一定程度攻击,血条触底后,人体就会传出红色闪光,并进入到很长时间的头晕目眩情况,游戏玩家这时便能将他们处死,并恢复一定的护甲值。
除此之外,战争中对手会有橘红色或蓝色特殊攻击提醒,这时玩家可以通过各自按住闪躲与格档键,开展躲避与相近“弹反”操作。假如发起特殊攻击是指中小型对手,那在弹反后,它们就会被马上处死,并给玩家修复护甲值。假如是身型大一点的对手,那他们就会出现一个特殊范围攻击提醒,这时按住范围攻击键,就能够增加一发特殊“枪袭”,导致大量损害,假如对手因而被击杀,那样游戏玩家同样可以修复护盾。
这个机制算得上是《星际战士2》作战的关键。它判断时间和门坎都十分比较宽松,只需提醒并没有消退,你随时随地都可以按住相对应的功能键去进行解决,而不用担心自身错过了;此外,如果玩家在开展上面提到的闪躲、弹反等行为时,身份是全过程无敌的存在,这便进一步确保了游戏玩家“七进七出”的概率,减少了手机游戏操作门坎,有了更多容错性。虽然你仍然能够靠观察力与反映,立即弹反与闪躲掉敌人的攻击,但大部分时候,应对数量庞大的对手,运用这些体制才算是支撑你持续作战的秘诀。
但是,在门坎随性的与此同时,手机游戏也帮这些手段加了限定,特惠回应体制只有缓解血条下滑趋势,而可以直接加血的道具更加是稀缺,主动技能的cd也难以覆盖每波作战。玩家可以通过依据场中局势灵便转换游戏玩法:远程控制对手多就得拔枪,近身战对手敷面时,长兵器效率就远比举枪射击高些,没脑子冲峰与躲到后边当老六游戏的玩法都肯定是不行的,这也让二代的感受相较于一代的“没脑子冲峰 处死加血”要更均衡且有效。
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