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《猫咪斗恶龙3》游民评测8分 喵勒比海域的猫鼠大战

2024-09-01 13:48:26 作者:官网 来源:官网

如果想挑一个在今年的最让我感觉到轻轻松松、开心的网络游戏,那样《猫咪斗恶龙3》肯定上榜了。

它艳丽的配色、精美的画风、与众不同的斜向俯视角,再搭配上欢快的纯音乐,让我能全过程沉浸于这片海表层的悠闲旅程里。而轻量化的作战与友善的难度系数,也让我是不会因战斗中的遇挫而觉得烦恼。

可以这么说,从系列产品最开始起,《猫咪斗恶龙》就把“小玩具感”与老少皆宜的感受当成自己的主推特点。而此次相隔5年发布的《猫咪斗恶龙3》,虽然在模式上与前两作差别不大,但它的整体质量毫无疑问已经达到系列产品之首。

一个更具有想法的人开放世界游戏

假如说《猫咪斗恶龙》用第一代奠定ARPG游戏的玩法,在二代探讨了双人合作的方式,那么这次《猫咪斗恶龙3》的海盗全球,便是对前两作在反思和打磨的前提下,所创造出的系列产品集大成者作。

这一次,它没有使用线形步骤,反而是尽可能在一张不是很大的地图里,将难度系数不一的地城、BOSS星罗密布似地分散化在各处,并且用剧情任务串联起不同区域,用“探寻北斗七星,打开大宝藏”主线为玩家提供探寻总体目标。

为了能鼓励游戏玩家寻找那些潜藏在主线任务地区以外劲敌,《猫咪斗恶龙3》使用了相近《重装机兵》的悬赏金首设计方案。我们可以在酒楼通辑令里看到被悬赏任务的巨大对手们,并得知他的大概方向,那么你在战胜她们后,就能回家领到一笔丰厚的悬赏金,用以强化自己的武器。

但是,《猫咪斗恶龙3》剔除掉了系列产品一贯至今那类必须反复下床城、打宝的感受,现如今绝大多数地城,你只需去过一次便足已。

这样一来,一个不言而喻的问题就摆放在游戏玩家眼前:假如不重复下床城,那么势必也会失去一部分的武器装备、工作经验由来,由于《猫咪斗恶龙》仍然是个标值占主导地位的RPG手游,这样很会让你在推主线任务时感到强度不足。

幸而《猫咪斗恶龙3》或是给玩家准备了足够多“翘课”方法。对于一些在地图中借助步战无法战胜敌人,那么你可以开到自已的舰船,用火力十足的航炮去对付她们。

虽然对手们一般会取出对于舰船的远程方式,但舰船高操控性让你能轻而易举地避开他们攻击。而且即使一不小心舰船损坏,你的猫咪都不会去世,乃至只需要在舰船边上滞留几秒,就可以就可以将它修补到强力,再一次乘坐投入战斗。因此在一些裂度偏低的作战里,你都能凭着舰船,轻轻松松战胜比我们高十几二十多少级敌人。

而即使离去游戏地图到地城,你也可以用一套充足强悍的Build组合,帮助你越级击败劲敌。

因为《猫咪斗恶龙3》的总体主旋律偏轻微,所以它并不能限定游戏玩家强度破格录用提高,也就是说,一旦你Build成形,所带来的效果就把是爆炸性的。

例如在过关的过程当中,我采用了一种极端“轮椅车”组合:武器装备加血时可以给敌人造成伤害的套装,并搭配了一系列的回蓝装饰品,用于为自己释放出来回应法术。加上格档时不但破甲还可以加血的巨盾,就打造了一套彻底站庄平A的“全伤流”。不管与多么的强悍的BOSS战斗时,我还基本上一步无需移动——因为我能持续加血,并且对对手不断搞出持续伤害。

那也是《猫咪斗恶龙3》系统深层进一步拓展得出来的成效,它不仅让画面总体维持到了一个轻微游戏玩家容易认可的怡人难度系数,也为想要刻苦钻研深层游戏的玩家提供了足够的奖赏。

自然,对于一些想着靠不断打怪来刷级、刷装备游戏的玩家,《猫咪斗恶龙3》或是给他们提供了一片责任田——即一周目中后期启动的“无尽之塔”。

你只需要进入这处塔中,就能遭受一波波抗压强度逐步提升的小兵,而且每坚持不懈几轮就能够获得一个任意箱子。因为这座塔使用了电梯轿厢式设计,你只需要呆在原地就可重复开展一次次作战,高效率十分之高。但是如果你在某一波路上超过期限,便会被强制结束此次征讨,并带着补给品离去。

但是这座塔启动的时长可能有些晚——简直要从你一周目早已Build大德以后,才可以获得进到所需要的重要游戏道具,并且在此后没多久你就会迎来结果。

幸而《猫咪斗恶龙3》更为玩家提供了一些与众不同的二周目因素。如果你过关以后,可以选择用“新手游 ”方式传承你级别、武器装备逐渐下一周目,虽然一些关键性的每日任务游戏道具不容易保存,但你在进入游戏时就能进入这处无尽之塔。

这就意味着,你一直在二周目刚开始的时候,就可以去刷级刷装,或是绕过绝大多数主线,去立即考验最后BOSS。它也让你的二周目步骤变得十分随意——你能随便探寻一整张地形图而不受主线任务管束,只前去你想解决的问题、想要去考验的土地城。

更为丰富的军械库

在《猫咪斗恶龙3》的世界里,简易有限的资源解迷具体内容仅占很小一部分,但真正撑起游戏的玩法的依然就是它的作战阶段。


绝大多数解迷都是按照特殊次序敲击石块行政机关

相比前代,《猫咪斗恶龙3》的游戏机制又一步进化了。我们可以在近身战与远程控制二种武器装备间随时切换,调整好自己的战斗模式以应对不同种类的对手。例如有的人为了更大化导出,你可以用一些远程控制枪械把炮弹打过,再在那段填弹间隙切近身战上来杀人。

除开前代中通用挥击武器装备外,原作还新增了二种一个新的近身武器种类:利爪与巨盾,他们都采用了不一样攻击模块。前面一种攻速快、段数高,后者尽管攻击速度比较慢,但控制面板非常高,每一次下手后也可以通过长按屏幕进攻键来完成短期内格档,这过去了就成了好像《黄金树幽影》中没有被削弱的连斩盾一样攻防一体武器。

而近战武器,即在保存前做法杖的前提下,增加了各种必须包装子弹的枪支。其中既有载弹偏少,但最后一发子弹能造成高额伤害,可以跟一些build更强协调的火枪;也是有弹容积充裕、简单暴力的重机枪。

除此之外,魔杖也被提升了一项新的作用——如果你武器装备魔杖后,你滚动键会变成瞬间移动,能够帮你更强解决一些视频弹幕攻击,以及处理地穴中一些无法申请的行政机关。

进一步细分的武器种类与Build,也使双人合作时更明确的职能分工成为了可能。例如,你能让其中一人手执坚盾立在前座,主带一些协助法力,而另一人则采用枪支并携带大量进攻法力,来担负起关键输出岗位职责。

但是,《猫咪斗恶龙3》在两人游玩时的情景实在是太过混乱了。当各种各样法力和装饰品开启的动画叠在一起时,你基本上已经完全不能在近身时认清对手动作,而逃避和格档这时就成为了空话。这让画面中后期、特别是二周目之后的双人游玩体验,基本上都成了一通乱按式的大战。

还行除此之外,《猫咪斗恶龙3》的双人感受依然非常非常好。它可以直接应用你一直在1人模式的归档,而2P还可以分享1P的级别、武器装备、法力库存量等。他们两人必须使用同一艘战舰,但是这也给海上战争增添了不一样游戏的玩法很有可能——比如一人负责发船,而另一人承担用炮。

综合评价

《猫咪斗恶龙3》仍然是一款十分明白取长补短作品。也许它有一些方面还不够好,但它有限的资源环节中,你几乎找不到哪些显著的缺陷。他在坚持不懈小规模、轻微化前提下,并没有采用过多堆料的方法打造一个开放世界游戏,而是以舰船及一系列能大幅度提高游戏玩家战力的“翘课”方式,令小伙伴们能跨区域越级挑战BOSS,进而拥有较超自由的实践探索感受。另一方面,原作也进一步丰富了技能系统,从而使双人合作游玩时,二位玩家能够有更加清晰的职责分工。

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