我们试玩了《文明7》,并采访了开发团队
在六月份夏日游戏节上,《文明7》总算向人们宣告了他的存在。尽管那时候只有一支概念性的主导PV,但成千上万《文明》游戏玩家在历经多年漫长的等待后,可以说是吃了一颗定心丸。但在释放PV后,官方也公布手机游戏于科隆展释放实机演示。
自那一天起,成千上万猜想在社区里广为流传:“手机游戏会有什么样的游戏玩法修改?”“他会重归系列产品传统式或是再走出一条新的方向?”
最后,在猜想不断地等待,2个月过去。如今,《文明7》总算揭开它的面纱。而我们也非常荣幸,得到前去巴尔的摩的Firaxis Games总公司免费试玩这一款万众瞩目的大作。
F社总公司的圣雄甘地实体模型
自然,做为一次初期免费试玩,我们也没有体会到《文明7》的所有内容,去玩范畴仅限手机游戏初期。但是,仅是上手这一部分,就已经让我惊讶万分,心里山盟海誓涌成一句话:
“F社你把我干哪里来的了?这已经是《文明》吗?”
潮月经来潮往,跌起盛衰
此次《文明7》最重要的游戏玩法修改之一,就是“时代更替”系统软件。
游戏将游戏玩家去玩全过程分成“远古传说、欧洲中世纪、当代”三个时代。玩家可在游戏一纷纷选择一个能够围绕全盘手机游戏自始至终的领袖,但不同时代,玩家们应该选择一个新文明才能够继续。这一过程是强制性,每一次时代更迭玩家们要换现阶段所采用的文明行为。
这一套体制基本上影响了整个系列流传下来的去玩逻辑性。文明行为同领导者不会再关联,反而是从而衍生出了两根独具特色的生长发育构思。
最先,因为游戏的三个时代都成为了一个独立的去玩版块,不同时代都因而都是有着最基本的“剩下来回数”限定。在游戏一逐渐,手机游戏便带来了经济发展、高新科技、文化和国防四种发展路线。但在时期完成后,手机游戏还会根据这四个评价指标开展分阶段清算。自然,游戏玩家还可以在时期结束之前就完成这些进展指标值并持续推进,但每一时代的发展剩下来回数会因此降低,这在很大程度上令pk变得越来越焦虑不安,却也让其变成了给对方上工作压力的最佳方式。
而且每个时代的发展清算,都能为玩家提供进一步发展的奖赏。游戏玩家在对应的发展趋势路上取得的进展越大,所获得的奖励就会更加丰富,进到下一个时代还会获得更多加持。在这个基础上,这款游戏的咨询顾问正确引导也获得了大幅的改善,在找到自己每一时代的发展去玩途径后,这种咨询顾问还会根据游戏玩家现阶段的需要提交例如修建、政令和外交关系等各个方面建议,对萌新而言,这不仅减少了手机游戏的上手门坎。
与此同时,出自于这一套时代更迭系统软件,玩家在游戏每一阶段都有着更加很明确的去玩任务和发展战略,然而这也会影响到游戏玩家再下个时代的发展文明行为挑选。例如如果玩家研发了足够多坐骑网络资源后,那样下一个时期系统会自动强烈推荐“蒙古族”这样以骑兵队作战见长的文明行为;或是若游戏玩家在远古时代就掌握了许多远洋航行高新科技,那样海洋文明显而易见也会成为游戏玩家在下一个时代的最佳选择。
可以这么说,这在很大程度上克制了前代因其某种系统资源不足而制约发展趋势等诸多问题,文明行为地方特色的细分化令小伙伴们得到因时制宜,依据地貌、周边网络资源发展趋势出一套特点文明行为。
也是因此,手机游戏拥有更细致文明专长设计方案。不但不同时代的可选文明行为都有着自己独特的专享加持,但是每个文明行为也都有属于自己的一套特殊能力树,这也使得这款游戏的科技和市政工程树也由此有了些许修改。只不过是,这套系统的修改力度并不算大,除开文明行为专属水平树之外,最显著的变化或许就是取消前作的“尤里卡”和“鼓励”,整体上的科技世界设计逻辑没有受到很大影响。
自然,即然手机游戏已经将领导者与文明完全分离,对于领袖的专长设计方案也成为此次自主创新的重要环节。每一位领导者在开局的时候都拥有初始的特性和加持,而在具体的去玩环节中,这种领导者也都有着相对应特殊能力树,看起来就像是将前作的省长系统实现游戏玩法推进和细分化后搬到领导者的身上。
此外,这种领导者并不仅限于中国历史上的政治人物。在软件开发团队的讲解中,例如“孟子”这种历史文化名人也有概率变成游戏玩家可选领导者,这莫不使我眼前一亮。终究古代历史,虽然世界各国皇上轮着作,但例如孟子、赖斯这样的人物却有着更为韵致历史知名度。相比并不见经传的政治领袖,这种历史文化名人有时候更能代表人类“文明行为”。
最后一路玩下来,这一套“文明行为更替”系统软件及其衍生游戏玩法毫无疑问令小伙伴们的对战感受更富有“质感”,这令小伙伴们在开展对临战有着更为很明确的游戏训练目标。而控制这种中国历史上的伟大人物,领着自已的人民在一次又一次的跌起盛衰中挣扎时代更替,在很大程度上提升了游戏的历史画面感和史诗感。而我也在游玩时的确体会到了“基本建设归属于游戏玩家文明行为”的网络游戏气氛。
一个违反祖先的决策
在扔下“文明行为交替”这一大杀器后,手机游戏对于土地和城市建成区系统的升级与修改,让我大呼《文明7》简直是在违反祖宗之法。
终究,假如说前作的城市建成区设计方案也仅仅是制作人员对系列产品土地游戏的玩法“大展身手”,那么这次的《文明7》则是把这一系统进化到了完全体。手机游戏承袭前代,依然把城市划分为城区与近郊区,玩家可以通过城区中修建二座工程建筑,并且在近郊区依据周边资源开发利用基础设施地区,而奇景等特殊监管区域也仍保留了前作的设计方案主旋律。
但问题在于,本作中例如大农场那样地块改进设备都是通过建设生态文明地区的方式在土地中进行修建,这一方面把城市成了手机游戏土地更新改造的绝对核心,而在另一方面,也毫无疑问使《文明7》完全违反了系列产品一个传承至今的祖宗之法:
职工这一企业,在《文明7》中被完全取消。
而围绕这一重大修改,手机游戏也衍生出了一个更具有深入的城市扩张游戏玩法。
游戏中初期,游戏玩家只有有着一座原始大城市,移民投资必须要在土地上修建“城镇”,这种城镇在一开始只能提供点卷各种食物,城镇工程建筑也不能通过生产主力,反而是只能依靠点卷修建。自然,伴随着去玩进展不断深化,游戏玩家还可以在后边将城镇升级成大城市以获取更多的网络资源产出率。并且在升级环节中,玩家可以选择将城市建设为“系统化”大城市,让其主攻商贸、农牧业、煤业、国防等行业,并因此给予细化的专享产出率加持。
可以这么说,这种变化毫无疑问进一步加大了坐城、区域划分等因素存在感,大幅提升了“精铺”思维的可玩度。但就理性感受来讲,这一游戏玩法也毫无疑问增强了这款游戏的“发展趋势感”,玩家可以在游戏中看见自己运营的城镇逐渐稳步发展,更多城镇作为城市,大城市则是帝国的扩张奠定基石,这当中莫不有一种历史时间滚滚向前的意思,也使游戏打下去更具有人类的历史真实感。
但是,也是基于这样的设计,手机游戏对用户的经济能力有着更高的规定,做为早期获得信息资源的一大重要手段,整体规划商路等玩法在作依然占据着很大的影响力,在作。还好此次手机游戏也保留了之前的城帮系统软件,早期游戏玩家商路依然有处行得通,游戏玩家也仍然需要对这种城帮环境要素并让其变成自己的侍从阵营。
但想要在《文明7》里向城帮招兵或环境要素,游戏玩家所需的却并不是点卷,而是游戏中另一个十分重要的网络资源:知名度。做为游戏里面的可积淀网络资源,得到知名度并不一定基本建设额外改进设备,反而是需要大家扩大自身的大都市、城镇和文明经营规模开展积淀。
但与此同时,“知名度”这一新网络资源的加持,也使《文明7》外交游戏玩法,获得了犹如蜕变一般的进化。
更具有深层的对战感受
“知名度”这一网络资源定义,可以说深度影响了《文明7》外交游戏玩法。
如果玩家碰到别的领导者时,不论是表述友善或者故意,做出任何外交行动都必须要耗费“知名度”。这其实已经把游戏外交网络资源尽量独立出来,让外交关系得到变成去玩环节中一大单独控制模块。而文明行为之间的外交关系往来账户便不再仅限前代简单资源置换上,反而是变化为了能一个个需要投入知名度的“外交行动”,这很大程度上回归先前系列外交关系玩法模式,让画面外交变得更加有趣。
并且,《文明7》还加入了任意世界事件这一机制,游戏玩家可以从中获得网络资源和其它增益值。而其中一些事情还可以让玩家得以在外交关系中占有一丝优点,这也使得这款游戏的外交玩着更贴近《维多利亚》系列产品,实际上为游戏赋予更具有深层、也更具偶然性的外交游戏玩法。并且这些事件在一定程度上也会影响到游戏玩家在不同时代进度主要表现。
此外,原作也取消了系列产品传统蛮族设置,反而是在深化前代材料影片中“蛮族基地方式”游戏的玩法,把它变化为了能一个个单独阵营。探图时遇上他们很难鉴别其到底是敌是友,玩家可以通过凭借自己的外交关系个人行为并对环境要素,而她们也会对于游戏玩家行为决定其对用户的心态。但在游戏玩家的作用下,这种单独阵营也会成为一个个城邦国家,游戏玩家得到借此机会增加自己的阵营。
但值得一提的是,影响着系列产品外交关系游戏玩法的另一大关键因素:这款游戏的AI主要表现并没获得更多的改进。在游玩环节中,我也碰见了AI敌人好坏不分就向我们开战等热门场景。虽然最后我把它打的屁滚尿流,但老实说,我的确希望以后在系列产品最新发布的作里见到更为精明的AI敌人。
但是塞翁失马焉知非福,也是由于此次蒙蔽的对战亲身经历,我就得到体会到本作的游戏机制。
《文明7》依然取消企业层叠,这就意味着游戏玩家仍然需要在方格上探索自己的大战合理布局,五代至今的战略逻辑性在作依然可用。只不过是,在前面作企业生成的前提下,原作加入了一个甚为有意思的新公司:指挥者。
指挥者依然有自己的一套技能更新管理体系,而这些能力在很大程度上带来了前代将军一样的作战属性加成。此外,游戏玩家得以根据指挥者生成自已的战斗单位,把它集中在指挥者这一企业上,并且在奔赴战场后释放出来这些单位,为游戏提供了更加有意思的战术指挥感受。但可惜的是,因为此次免费试玩仅限于手机游戏初期,我如今仍不具体手机游戏军事系统在后续到底有什么样的修改,这一点或许还需在之后才能得到进一步的确定了。
免费试玩以后
总体来说,《文明7》遵循着系列在模式上“保存三分之一、健全三分之一、自主创新三分之一”的设计原则。原作有着不少重归系列产品传统及其前作的游戏玩法、深化了许多来源于前作的玩法模式,也是有着系列产品史上最激进派、也极具游戏玩法深入的转型。
但就像每一代的改动都会引来怀疑一样,我也难以贷款担保此次《文明7》那“三分之一”的突破到底是否会获得玩家的一致认可。围绕这些修改的各种各样异议,可能会在《文明7》正式公布之后才能有一个准确结论,亦或,这种争执将会伴随着这款游戏的整个生命周期。
但是,虽然那样极大的改变或许会引来异议,但免费试玩前手机游戏说明会上,软件开发团队也挺真心诚意分享了自己观点,并且以“英国伦敦”为例子详细介绍本作的游戏玩法设计理念。古代历史,英国伦敦曾经被不同国家、不同文明所执政过,罗马帝国、诺曼人、盎格鲁撒克逊人……她们都曾经为这座城市留下属于你的印痕,而英国伦敦这个城市在长达上千年的风云转换中,也发生了不计其数的跌起盛衰,在一步步的扩大与发展过程中慢慢变成现如今大家熟知的样子。
“每一个你推出的与众不同的王国都是一个动人的故事”,这也是制作人员为游戏定好的基调,而我在免费试玩过程中也确实有着如此体会。
自然,如同前文所说,此次免费试玩并不是手机游戏的全景,例如名人装置等还暂未开放,给予免费试玩的领袖也不过三个。也是因此,带上诸多疑惑,我还在免费试玩完成后和本作的软件开发团队谈了些小细节。例如在之前困惑我AI这个问题上,软件开发团队也表达自己每一个月一直在努力提高与调节AI主要表现,对于AI的改进将会是团队的工作重心之一。
但除此之外的其他信息,软件开发团队表示目前仍不能表露,反而是可能于今年秋季进行更多的共享。这类回应并不令我出现意外,终究手机游戏对外宣布将于明年二月份正式公布,这种宣传策划周期时间也的确十分有效。但就此次免费试玩所体会到的具体内容来讲,我坚信无论成功与否,《文明7》都一定会为系列产品留有深厚青绿山水的一笔。
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