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网游

《丧尸围城 豪华复刻版》游民试玩 再闯丧尸地狱商场

2024-09-01 13:48:08 作者:官网 来源:官网

《丧尸围城 豪华复刻版》游民免费试玩视频版:

做为丧尸题材手机游戏的先行者,《丧尸围城》,这个由卡普空推出的经典设计,曾凭借独特的创意和游戏体验,在一众游戏玩家心里留下非常深刻印象。

现如今,在时隔18年之后,《丧尸围城》第一代赢得了一次复活的机遇,与一个超级长新名——《丧尸围城 豪华复刻版》(Dead Rising Deluxe Remaster,下简称《DRDR》)。

我们有幸在发行前免费试玩到它优先版本号,游戏类型包含从游戏开始到第二天早上11点间等各个环节,总体时长约4个小时左右,基本上将此次重置版的新功能都展现了出来。但是此次的实测版本号还是处于设计中,去玩下去还存在不少难题。

与僵尸展开一场大型商场对决

需要注意的是,此次《DRDR》是对于原著超清重设,并非破旧立新的“重置”。所以在游戏类型上,除开少量小细节修改外,基本上都与正版保持着完全一致——就连绝大多数过场动画的分镜头都一模一样。


左为《DRDR》,右为Steam《丧尸围城》2016超清重置版

你仍然将扮演新闻记者唐纳德·韦斯特 ,乘坐直升飞机赶到美国科罗拉多州被军队封禁的小城,只身一人闯进僵尸肆虐的大型商场,勤奋在为期72小时的时间里活下,并尝试搞个大新闻,搞清楚此次事件背后真相。

但是,就算被僵尸包围着,就算你每一步行为都受到了严苛的时间限制,《DRDR》的氛围也从来不显压抑感。

这是荒谬而幽默风趣,你可以像《如龙》系列产品一样,从商场拿出绝大多数能够看的东西,随后用他们给僵尸一记迎头痛击。趁手的刀子、锐利的钢锯、喧闹的吉他、门店的收款机、路边垃圾箱、甚至非常大的金属货架,全都可以化为你手中的武器装备,打着架来给人的印象,就好像是成龙大哥到家俱城内一般。

而主人公唐纳德伴随着升星,还可以懂得各种各样“瞎搞”的摔角方法。哪些腾空飞腿、篮球撞击都不过是小菜一碟,当面对集中的丧尸群时,你甚至可以爬上去他们头顶,把僵尸作为踮脚的木柱来向前。

但《DRDR》在荒诞的与此同时,又保存着相当程度的真实感。一个根本原因是,大型商场时会随着时间的推移而出现大量的生还者,但你要是没有在规定的时间里救到你,然后把她们保险带返回门卫室得话,她们就会死在僵尸嘴中。

而游戏的大规模附加难度系数,也正在来源于此。《DRDR》在正版中这一环节饱受诟病的前提下,基本没有对幸存者们的AI做出任何改进,他依然只配的上“愚昧”二字。

她们常常会被僵尸包围着并损害很多HP,而且非常容易卡住无缘无故的角落,想要你持续功能键用“Follow Me”叫喊她们,才可以凑合紧跟。并且,即便你只跟她们间隔10米之近,在拉门转换场景时,游戏还是会判断你与幸存者们“距离过远”,强迫他们被卡在上一个场景里持续减血。

这一点在手机游戏前期是很容易所发生的,你很可能为了逃避丧尸群而飞步越过情景,随后不知不觉的发觉幸存者们被卡住了没有跟上,只有耗费最宝贵的时间再来回一趟,不仅影响了正常的去玩,还很容易让人觉得血压值飙涨。

而《DRDR》手感,就更加令人感到一言难尽了。我这样说吧,在玩游戏过《DRDR》之后,又去复习了一下2016年发行的《丧尸围城》清晰版,最直观的感受就是——触感基本上一模一样。

肌肉僵硬、沉重、攻击范围窄小、没有方向吸咐,每次进攻都要像开坦克一样,先将角度彻底指向对手再功能键进攻,略微偏一点就很有可能打不着,或是直接穿过了僵尸模型没有判断。你很难想象在2024年还可以玩上一款触感能烂到这个地步的网络游戏,因为他实质上压根就和18年以前如出一辙。坦白说,《DRDR》那没经改善的古色古香作战,即便是针对从红白机游戏时期玩过来的人来讲,也绝对是一场彻彻底底的摧残。

自然,这仅限我们所玩过的实测版本号。据了解制作人员仍对其《DRDR》动作一部分进行进一步的调节和优化,或许我们可以期待在最新版本中,《DRDR》可以在最为关键的作战一部分上得出一份让人更加满意答卷。

不仅仅超清,也更人性化

让我们再聊一聊《DRDR》对比正版增加的这些新功能。

最为明显的,可谓是视听体验上的升级。大幅增强的画质、所有重做的角色建模、总体UI的变化,加上官方网汉语与全过程配声,就要《DRDR》拥有远高于原版代入感和感染力。

其中最与时俱进,乃是全自动归档制度的添加。在正版《丧尸围城》里,你就只能上卫生间、门卫室座椅等特殊部位手动式归档,假如一不小心卒死,就只能被迫返回几十分钟前。幸而《DRDR》总算填补了这种情况,现如今从你每进入一个新模式时,系统软件都会自动归档,便捷你能从间距犯错误近期的时段再次回归。

而改善最大的一个层面,乃是一些设备在“识别性”的提升。比如说你所采用的各种武器装备,如今终于可在标志上看到它们的耐久度条,进而直接地分辨还可以用上多长时间。而当你被丧尸紧抱撕扯时,也无需像《丧尸围城》正版一样在没什么提醒的情况下乱敲键盘按键,而是可以依据屏幕上功能键提醒,挑选摆脱或者发起专业技能。

值得一提的是,在《丧尸围城》正版中用于往前走神器双翘板,其耐用度在《DRDR》也好像有了一定的提高。你如今可以用它跋山涉水较远,打破集中的丧尸群,而不用担心没没走两步就突然毁坏。

仅限于实测版本号具体内容比较有限,现阶段我们能在《DRDR》中感受到的新修改也不过以上一部分。对于步骤后面更多的细节与各个结果是不是有一定的修改,也许只能等到最新版本中才能一见分晓了。

结束语

虽然《丧尸围城 豪华复刻版》的外观还算可以,对比正版也的确拥有很明显的提高,但是毕竟其实只是贴近20年以前经典老游戏的“超清重设”,有很多在今天看来很有可能让人难以接受的设计方案。当然如果你并不是系列产品老玩家的话,我的建议是最好是对这部影片持保守的去玩心态,因为他最令人诟病手感与AI一部分几乎毫无改善。

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