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网游

《艾尔登法环:黄金树幽影》游民评测10分 登神长阶终建成

2024-06-18 12:31:42 作者:官网 来源:官网

做为2022的年度游戏,《艾尔登法环》展现了Fromsoftware强悍的制作能力,魂系感受 开放世界游戏的高效组成,多样化的武器装备构建,设计方案巧妙的箱庭谜宫,开放式的故事情节叙述方法。手机游戏显而易见还有诸多难解的迷题,这段旅程也依然存在成千上万内容可以言表,没法画上句点。

《黄金树之影》视频版实测:

做为《艾尔登法环》的唯一一个DLC,《黄金树之影》显而易见承负了很多很多游戏玩家希望。但是必须指出的是,《黄金树之影》的所有内容,依旧是根据《艾尔登法环》这篇框架进行拓展的,因此DLC时会有很多很多游戏玩家早就了解乃至含有的感觉的那一部分。

但并不代表DLC完全在“固步自封”,制作人员也一直在于这个框架下做出全质的飞跃。比如,她们试了一些带有紧张与恐惧心理的“背刺情节”,乃至用上在本文里没有什么存在感的“草丛里”掩藏机制与“蹲下去”姿势。还有一段跨过了小半张地图上的线形Boss Rush步骤,只求公布一段充斥着宿命感的血战,这类犹如日式RPG让人热血沸腾的情景叙述,也是我在这篇中不曾体验过。

大部分具体内容仍在预估以内,但《黄金树之影》或是给我增添了特别多意想不到,乃至远超想象的感动。做为《艾尔登法环》那样伟大作品的延伸,它完全够格,也是一样比较满意。

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小路分岔花园

在《黄金树之影》的实践探索互动中,比较满意之处在于地图制作。虽然地形图面积好像才比“宁姆格福”地区大一圈(来源于官方的说法),但《黄金树之影》地图使用了双层、立体设计,具有空间感。

假如说这篇的“路面”与“洞穴探险”实质上是2个平行室内空间,那样DLC地图构造,就更像一棵叁天巨树,每一个树枝和支系都参差错落,在其中也有着神秘的关系。尽管它立体式水平尚未达到《黑暗之魂1》那般浑然一体的水平,但是其层次感和探索所带来的惊讶感,显而易见已经超越自身绝大部分地形图。

自然,也有一部分地区看上去巨大,但是其面积与在其中填充料显而易见差距大,以致于我还在辽阔的区域内跌跌撞撞很久,最终发现有意义的地方估计就一两个。倒也不是奢求制作人员必须将各个地方都装满兴趣和爱好和疑问,这就有点“水果罐头”了。并且总面积并不等于一切,由于本作中还有许多让人满意箱庭地图制作,有的甚至比“史东维诺城”更加优秀。

从游戏玩家第一次迈入DLC后,被帮助而至的“塔之镇”,再从地图上高高耸立地标性建筑“幽影城”,再从构造犹如双层夹心蛋糕般层层叠叠的“劳弗古遗迹”。好多地方乍看上去仅有耳光尺寸,但探寻下去一直使你惊喜连连:“这里竟然还有一条路?这儿往下跳竟然死不了?我已经在这里转三圈,但脑袋上如何还有一个道具的光斑?”我不愿意搬文过多以免造成大伙儿的感受,但DLC的地图设计肯定不会让你输。

另外还要所提到的,是DLC里的“地穴”与“公墓”设计升级。《黄金树之影》的牢房加入全新升级的因素,那便是“壶”。在这儿,玩家会碰到由各种各样“壶”所组成的谜宫,也可以看到这种壶内的具体包装物究竟为什么。而地底墓地的设计方案依然出色,每一个不同类型的公墓,都围绕着彻底不同的主题构建。比如在全黑的地图上抹黑探寻,探寻灯光效果的开关;或者立身必由之路的持续凝视游戏玩家咒死之眼,需要大家流落他乡绕开凝视防止骤死。

虽然我武器装备、等级血条也拉得满满当当,但是每次进到公墓或是感受到极大的精神压力,可能比打一切BOSS都需要焦虑不安。实际上我特别喜欢《艾尔登法环》的牢房探寻感受,这种充满必死圈套、故意设计方案,及其秘密路经合的DNF感受,在其他作品中无法找到了。因此《黄金树之影》使用量增大的故意地穴设计方案,也让我享有住。

那是一个投掷物的年代

因为官方网默认设置进到DLC的人物角色等级是150级左右,因而超过这一级别游戏的玩家,刷图可能稍微轻松一点。但是不要过分依赖标值辗压,就算游戏玩家级别打满,如果强行经典跑酷进到中后期地形图,极高的损害调整依然可以让一般兵线几刀将你秒掉。

幽影界有一个独到见解的级别调整系统软件,其实就是幽影树残片所带来的庇护。对手带来的伤害,也会随着游戏玩家提升的“幽影树庇护”的的增加逐渐下降。

幽影树残片散落着地形图各个地方,其位置与方式和这篇的“金子种籽”类似,但是功效上更像《只狼》的佛珠搜集。此项战斗能力调整体制,从某种意义上也为把人物角色彻底培养游戏的玩家提供了一定的游戏感受。谁都不想看见自己全打满的人物角色进到雾门上,一刀便把BOSS秒掉的结果吧。

除此之外,地图中到处游荡的火焰巨人,在DLC中的定位类似这篇中“檀香树的象征”,战胜它之后可以获得新的仙丹露滴。DLC前期,处理它方法仅有“足疗”,直至其失调倒下来解决。但后续,手机游戏会指引你找到一种更方便便捷的方式把它战胜。

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