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网游

《真女神转生5:复仇》试玩:新瓶装陈酿

2024-06-14 04:47:18 作者:官网 来源:官网

可以说,2021年发行的《真女神转生5》在一定程度上依然向业界彰显着这一知名IP蓬勃的生命力。

它也是这股浓浓的恶鬼味,且富有深入的回合制游戏游戏玩法更加是彰显着这款游戏强势。但是它同时也为顺应潮流进行了诸多更改,经常玩老玩家会以为这部影片对比过去简易过多,而地形图探寻上也是使用了新天地箱庭与谜宫结合的设计方案,更加贴合这么多年玩家的去玩口感。

但要论正版发售后有什么缺憾,那确实也可以说上去许多。一些系统软件重要功能性的缺乏减少了手机游戏好玩度上限,总体故事情节里的欠缺也着实令人感到失望,而更重要的是在玩家的去玩机器设备逐渐更新换代的当下,无印刷版《真女神转生5》的场景和帧率确实有些落后了时期,这也是其吓退不少小伙伴的一大主要因素。

也是因此,我一直将《真女神转生5:复仇》(后简称《复仇》)作为这款游戏完全体。我希望能够在游戏里看到这些无印刷版里我所遭遇完的诸多缺憾。但在遭受新世嘉邀约展开了近八个小时免费试玩之后,我的确更有底气说,《真女神转生5:复仇》在一定程度上,的确填补了原著在我的心里有不少缺憾。

玩着舒服些了

最明显的改进,便是大幅度提高的画质与帧率了。

因为登陆了全网平台,原作总算告别原版比较严重卡顿与渣画面质量,而是可以全过程维持1080P60帧的顺畅感受,去玩过程中也很少见到提升、卡顿等诸多问题,总体完成率非常极高。


登录全网平台的前提下,原作也加入简体中文版外挂字幕

而在游戏的具体内容和形式,《复仇》更加是进行了一次大幅演变。

在地图探寻上,原作添加了新的“祸径”作用。这个模式等同于为地形图增加了更多的出生点,一些出生点依托旧图,在很大程度上减轻了游戏玩家找不着多少地及一遍又一遍上坡跑地图的一个过程,尤其是在新宿地区,祸径更加是给玩家跑地图带来了很大的便捷;与此同时,手机游戏还增加了“青神残骸”这一搜集因素,玩家可以在调研残骸过后便可反复得到青神的灵体,这充实了世界地图上各种细节,毫无疑问也点燃了我的探索欲。

与此同时,原作总算加入及时储存这一功能。游戏玩家这一下终于能也不用再依托地脉在指定位置进行保存了,至少能够避开地图中到处寻找地脉储存进展的时候被怪物群殴至死这一情况。而原作小世界地图上诸多标志都做了一丝调节,令地形图看起来更加易认知和观阅,加上一个新的“云端角度”,游戏玩家更容易在繁杂区域里分辨本身方向,探寻感受能够说是了非常大的提高。

而“恶魔的院子”这一新系统软件则毫无疑问加强了搜集仲魔的快乐。游戏玩家可以经过地脉进到“恶魔的院子”,同自身收集到的仲魔甚至人们小伙伴开展交流互动,让仲魔看起来更具“小伙伴”气场。而每过一个故事情节特殊环节,游戏玩家还可以在院子同青神进行交流进而提高自己的各项能力特性,这令系统运行在颇具趣味性的同时还兼顾多功能性。

新区域与新谜宫的加持也让画面变得更加丰富。在体验中主要享受了新地区“达识新宿”及新谜宫“至圣所”,这俩新图依然延续了原版这些优势:新宿地区立体感十足,各种各样高度差设计让地形图探寻越来越趣味盎然;而至圣所也是有着足够的跑位正确引导,谜宫的路线方位更加容易分辨,同时也制定了一些颇具妙趣空间迷题,进一步降低挑战性的与此同时依然保存了正版地形图探寻里的众多快乐。

依然硬核的回合制战斗

但在游戏机制层面,《复仇》也进行了许多改善。

更为显眼的是我们同伴可以参加战斗了。伴随着剧情的推进,诸位人们小伙伴都能成为你一直在战斗中的助推。不得不承认,这在一定程度上带来了故事情节里的画面感。新作战小伙伴添加,也如本次《复仇》新加入的各种仲魔一样,给玩家的大战组合与组合带来了更多挑选。

与此同时,仲魔们自身也增添了“祸灵专业技能”、“独有专业技能”等很多增加因素,乃至香蜜沉沉精之王与调皮霜精那样同类型的仲魔只需要在储备队伍里搜集全,还能够在战场上搞出人种专属必杀技能。并且,独有技能功效有时候也也体现在战斗力上,当主角与魔鬼交谈并逐步谈不拢时,如皮克希这种仲魔就会启动自身独有的协商技能来协助主人公拯救全场交谈,给整个作战全过程增添更多变化。


本图截自官方网PV

而“持续遇怪”这一创新机制也提高了我游戏体验。当闯进一个妖怪扎堆的地区并攻击敌人时,游戏玩家有一定几率会打过完第一波妖怪后再遇见一波对手,但是就我免费试玩工作经验来讲,游戏玩家也就只能碰到较多两波对手,作战抗压强度还行。而遇怪越大,奖品也就越丰富,玩家可以在持续遇怪的过程当中仍可以获得比较不错的正收益,但更关键的是,这一机制在一定程度上帮助玩家以更快的消除地图中聚堆的小怪,降低了很多探寻过程的不便。

与此同时,原作还增加了“祸灵魔鬼”这一概念。这种妖怪通常比一般魔鬼更为强大,尤其是在战斗能力方面也是尖酸刻薄。虽然这类精锐怪物通常代表了更加可观的作战奖赏,但要是不认真提早规划好自己的团队配备,特别是在持续遇怪这一机制的配合下,搞出“Game Over”都是大概率的事。


例如早期我只因为骄傲自大而亡到了祸灵恶魔的攻击下,要不是有一个及时归档托底,那么我近十分钟左右的网络游戏进展算得上打水漂了

但是,以上所说的这种改善并没打破原有的作战逻辑性,对仲魔的培养与搭配组合、对敌人弱点的把握仍然是全部作战系统的核心。但这样的行为可以说是有情可圆,终究原版战机制就已十分成熟了,改动反倒也会失去《真女神转生》系列产品一直以来在回合制战斗方面的强势主旋律,但这种“强势”在很大程度上都是该系列的一大核心竞争优势。或许那样润饰水平的改进,对这个游戏而言才算是正好。

新故事情节,新老婆

相较于正版,此次《复仇》的情节的确有了一些发展。

在游戏一逐渐,玩家可以选择原版“创世女神篇”和新制作出来的“复仇天使篇”。游戏中早期,这几条剧情线并没有太大的区别,反而是在中后期出现比较大的分野,名叫献牲者恶魔们需要进而复生一些风云人物来达成自己的目标,而新人物寻峰洋子作为故事情节的核心人物之一,同样在中后期给我产生一个又一个让人非常意外的展开,主人公也就此得到了一个新风貌,但这些进行也无疑为“仙魔大战”这一背景设定增添了更多变化。


真就是一开头就令小伙伴们选择了

但是,在经历了一些让人感到惊讶的情节后,小故事的走势依然清楚可见,一些重要的角色在正版剧情线里的所感所悟,进新的故事线中也没有太多差别。自然,由于免费试玩时间期限,我没法准确预测后续剧情是不是真的如我想象那般发展趋势,所以具体的情节质量怎么样,也请各位小伙伴们在最新版本开启后自主品评。


本图截自官方网PV,但是本作的角色形象真的比原著丰满了许多

但是,虽然精彩故事总体上也没给我太多意外惊喜,但本次故事情节新加入的人物角色寻峰洋子却确实震撼了。自手机游戏一开场,这名神秘女郎便让我感觉到一股“诡计感”,这种感觉弥漫着整个故事初期。不过随着“复仇天使篇”故事逐渐走向与正版不一样的轨道,寻峰洋子的神秘面纱又被慢慢撕去,而且这个“揭密”的过程也是新故事情节让我印象深刻的几个地方之一。

自然,游戏中早期,寻峰洋子存在感就足,他在各种各样支线任务和主线任务内与主人公进行相应的会话,传递着自己对于一路上许多故事的观点与见解,再加上后续剧情的塑造,洋子的角色风采得以在游戏里获得充分展示。可是我也期待着游戏中正式发售后,洋子还会有着不逊于多绪人气,甚至成为无数玩家后宫团中的新成员。

汇总

在长达八个小时的体验中,《复仇》给我带来了比较不错的游戏感受,我非常清晰的感觉到它相比正版更上手快,而大多数创新机制也的确更加贴合当代游戏玩家去玩习惯性,并戒掉了很多正版里那些令无数玩家吐槽的难题,在可玩度上具有大幅度提高。而新的故事情节也在一定程度上充实了游戏玩法,为《真女神转生5》的仙魔大战增添了新的变化。

自然,对诸多强势JRPG玩家来说,《复仇》并没有丧失系列背景色,游戏机制依然颇具深层,而制作人员对于此事的改进都是“点到即止”。如果使用一个适当比喻来形容了原作,那便是新罐装特酿:它无失原先的口味,但也变得越来越和蔼可亲;但对大多数玩家而言,它或许比较适合成为年轻人的第一款《真女神转生》。

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