冲进Steam热销前十的二次元吃鸡MOBA,有何来头?
一直以来,将多个受人欢迎游戏玩法开展参考和融合全是很多游戏的“通用性作法”,但是就预期效果来说,真正能够把握两种不同游戏玩法间均衡的手机游戏可谓屈指可数。而前不久发布S4赛季完全免费多的人竞技类游戏《永恒轮回》就是其中之一。
不论是其Steam发表评论近5w5 的评论数,或是78%的好评,本赛季正式上线一度冲入Steam热销榜前10的名次,都使这个游戏正式向游戏玩家展示了自己顽强的生命力。
但在体验过后,我能说,对其新手引导和交互体验进行改善的前提下,《永恒轮回》还保留了大逃杀手游的关键快乐,而MOBA游戏里面有关经营、作战的快乐又被更好地融进了进去。不论是与近一年前的最开始版本号纵向对比,还是跟同类的“绝地求生”游戏进行横向比较,《永恒轮回》现在的主要表现都是值得用有目共睹来形容了。
当绝地求生遇到MOBA
亲身经历《PUBG》辉煌后,“绝地求生”类游戏的具体内容基本上已经形成了一个标准方式:落地式、掠夺、跑地图,毒圈。虽然这种游戏极高的偶然性恰好是其可吸引玩家的主要原因,但是随着乐趣的褪掉,过多不确定因素反而放大失落感与负的反馈,变成了阻拦游戏玩家痛快试玩游戏的影响因素。
针对《永恒轮回》而言,这其实也是个十分重要的课题研究。对于此事,手机游戏给的打法是:以“绝地求生”地图体制作为载体,把原本偶然性强,负的反馈很严重的部分用MOBA手机游戏的经营、人物角色与战略设计方案开展取代。
落实到游戏里面,就是《永恒轮回》在游戏节奏里的加速与可控性。
最先,和传统“绝地求生”手机游戏任意刷资源和制成品武器装备不一样,《永恒轮回》的每一个地形图地区都有明显的边界和很明确的物件产出率“水池”,制成品武器装备生产制造是通过基础资源的持续生成,而非碰运气捡取。
除此之外,游戏玩家不但可以用遍及地图上的“传输终端设备”去进行区际的高速移动,与此同时在游戏的早期,身亡的人物角色还可以免费复生到地图上的随意可以用地区。游戏中外或者进到前期准备工作页面,游戏玩家还可以准备充分并整体规划好剧本的配备与掠夺路经,以有限的时间来获取自身最需要物件。
这种设计单拿出去好像平淡无奇,但把它组合在一起以后就就是对角色抗压强度发育极大加速。进入游戏后你不仅无需担心“送人头”,同时也不会由于运气差,被“没枪”“制没药”这种问题困惑,只需按照引导,绝大部分游戏玩家都能通过掠夺两到三个区域内的资源来快速形成战斗能力,从而加快了“掠夺”环节节奏。
在“可控性”上,《永恒轮回》则在保存“绝地求生”手机游戏关键要素的前提下,根据适当的调整,及其提供多样化的运营与战略方式,来给玩家提供更多选择,进而减少偶然性所产生的负的反馈。
比如说随时间推移的“缩圈”在这里成了对多个区域内的持续“封禁”,而获取高端武器装备或材料的路径,同样在“捡空投物资”的基础上增加了地图采集、击倒高端怪物、耗费独特货币选购等多种形式。S4本赛季新加入的天气现象也是一样秉着那样的设计理念,手机游戏正式开始前,系统将事先告之每个玩家当局的天气怎么样,及其所能带来的实际效果,进一步帮助玩家来应对其带来的负面影响。
对于《永恒轮回》的MOBA一部分,其中容积彻底可以称得上一个标准的MOBA手机游戏。《永恒轮回》的每一个角色不仅拥有通用“武器技能”,与“被动技能”相似的“战略专业技能”,70好几个包括了前座、协助、远程控制、杀手等各个精准定位的人物角色,独具特色的技能机制也都使这一部分有着足够的深层,撑得起游戏玩家稳定地体验和去玩。
尽管我们不需要在这款游戏中推塔与拆塔,但其余部分的感受几乎和MOBA这款游戏的打团一样,在《永恒轮回》中,你同样也需要在喊火、跑位、探视线等“必修课程”上花费时间,而大逃杀模式下得多团队大战更是把这一元素不断放大,一次唐突的“探草”很有可能会招致全军覆没,而与某股团队的大战很可能因为第三者的添加变为三方大战甚至更高……
总而言之,若是想要爽玩某个角色,除开在游戏里寻找资源,打胜作战以外,怎样配合队友阵容,怎么选择前、中、后期武器装备,合理规划依据主力阵容选择适合的“战略专业技能”都可以说是关键,却又极具深入的事儿。
新手还是愿意上手的游戏
能够得知,《永恒轮回》将“绝地求生”与MOBA元素进行了非常好的结合,但是作为PVP原素极其浓郁游戏的玩法,怎么让不一样水准的玩家们想要触碰,可以享受到快乐,算得上是《永恒轮回》现阶段最主要的方向之一。
新手教学、培训模式、AI对决等方式让初学者拥有一处不受打扰的训练场地;拾取、一键生成武器装备则令小伙伴们能够轻松提高,无需费劲去辨别自身所需要的物资供应,然而这又与好像即时区域与网络资源更新引导等举措一起,在强调行为路径的与此同时,为玩家们节约出珍贵的时间精力,以使人能全身心的投入到刺激的游戏作战当中。
但在作战以外,《永恒轮回》也做了许多勤奋。比如说手机游戏现在已经专门给国内玩家构建了网络服务器,国内玩家不用网络加速器就可痛快去玩;人物角色造型上,手机游戏也在不断地发布神情与传统的肌肤的与此同时,依据本赛季来发布各种类型个性皮肤。比如赛季开背毛衣,及其S4赛季夏天泳衣系列皮肤,其质量与外观几乎和当下市场中的某些流行“二游”们别无二致。
对于人物的塑造上,归功于“绝地求生”背景,《永恒轮回》在采用目前市面上“二游”营造方式的前提下,展开了许多天马行空的想象和调整。
日式都市风格的二次元画风不仅使《永恒轮回》与日系二次元划出了界线,与此同时,没有在人物角色小故事上搞黑深残和“谜语人”,为大部分人物角色分配现代职业的处理方式,也很好地增进了角色们与用户之间的距离,进一步描绘了手机游戏实际绝地求生的故事背景。
假如你以前经常玩这款游戏前代《黑色幸存者》,那游戏中很多延用前代设置与形象的角色绝对会让你有一种熟悉感,而对于第一次入门的小白来说,即使没接触过前代,详尽的故事与视频语音也能让人在抗压强度以外,对角色造成更加全面的了解。
值得一提的是,《黑色幸存者》也是一款基于AVG方式的“绝地求生”手机游戏
也正因如此,在游戏的70多个角色中,我们不仅能够看见例如雇佣军、改造人等这些基本的人物角色,并且也能看到一些好像记者、棒球手、甚至厨师这种“怪异”人物角色。
但奇奇怪怪的与此同时,这种人物关系可远不仅仅是看看而已,只是深层次融合到游戏玩法之中。比如说应用照相机攻击敌人的人物角色“玛蒂娜”,也是有着进攻耗费电力工程,根据照相来获取加强游戏的玩法;而另一个设定是“料理师”的人物角色“修凯”,则会把自己的技能与游戏里面通用“烹饪食物”结合在了一起,通过制作和应用食材,来为自己的同伴给予属性与回应……
结束语
作为一款免费的游戏,《永恒轮回》在成本低、上手快前提下,将“二次元”“绝地求生”与“MOBA”这三个看起来毫不相干原素进行了一次巧妙的结合,并令大家可以从游戏里面一次体验到各种快乐。
但在游戏公测以后,软件开发团队并没有达到在此,从2020年的第一版迄今,精英团队一直在听取游戏社区的意见,游戏的内容与游戏玩法一直在这过程中被不断打磨抛光和提高。可以这么说,现如今本赛季之后的入选,不仅仅是玩家群体并对内容和多元化游戏的玩法认同,与此同时,这类在当今大环境下的顽强生命力,及其这背后用心地开发设计心态,更算得上是其可赖以生存的压根。
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