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《不羁联盟》游民评测7.2分:IP大团圆,阿育不要钱

2024-05-24 08:22:24 作者:官网 来源:官网

自《彩虹六号》开售至今,育碧游戏已经很多年也没取出一款现象级多的人FPS了。

很明显,做为欧美国家大公司的育碧游戏并不甘使自己那丰富多样的FPS制作经验沦落为屠龙之术,不论是追逐绝地求生关注度却发布暴毙的《超猎都市》也罢,挟本身余威仍不知天高地厚的《彩六:异种》也好,育碧游戏自始至终都在探索着可以走通的那条路。现如今,主推6V6的《不羁联盟》又被推上了走到,以创新应聘者身份接纳玩家的磨练。

从外观上来说,打通集团旗下多部作品世界观,以“枪击乱斗”为主题《不羁联盟》真的挺有特点,但是若想在竞争激烈的FPS类别中突围,所需的除开艺术创意外,爽感其实也是极其重要的一部分。

经典的角色,了解的前线

多年来,育碧游戏都是在为自家著作人生观的拓展而费尽心力,但让我非常意外是指,此次的《不羁联盟》并没有担负今天的任务,而是把《看门狗》《孤岛惊魂》《细胞分裂》等毫无关联作品简单粗暴的糅杂在了一起,并且以势力的形式将人物角色特点区别开来,借此来打造一款以休闲娱乐抵抗为主导的网络游戏。

虽然作品与著作世界观不一样,但《不羁联盟》的制作团队却恰当抓住“高科技装备”这一相同点,使每个势力既保留了原作中的特点,打起来了又没有那么具备违和,总体游戏画风相对性统一。

若论底材,那不过是一款小规模精英团队抵抗FPS,即使是加入手推车、占点这种结果导向性的玩法,也只不过是手里拿着高科技武器开展节奏轻快抵抗罢了,这对目前我们这群见多识广的FPS老炮儿来讲,算得上是司空见惯。

可是加入各种独具特色的专业技能以后,pk很快就变得不一样了。

就比如我在应用《幽灵行动》中的暗黑小组组员与对手争顶时,抓住时机我坚决释放大招,进行护甲的前提下取出动能散弹枪一阵乱轰,打得正对面措不及防。而当我采用《全境封锁》中的净化者开展作战时,又凭着杀伤力强悍的喷火器,在狭窄逼仄的空间内大显神通。


就算我们撇开原著所产生的情结加持不用说,这种实际效果强劲的专业技能也使游戏里面的pk充满着大量变化,并取决于《不羁联盟》那“大概接近于实际,融进世末高新科技”的网络游戏特性,让它和《瓦罗兰特》《守望先锋》这种技能伤害效果更强大,设置更具有创造力的手机游戏,在游戏玩法风格两个方面都呈现出差别。

除了将往日著作灵感融入专业技能设计方案上外,《不羁联盟》仍在地形图上与这类游戏进行了创新融合,游戏里面这些供我们厮杀的竞技场总有那么点向往的生活。上一局我一直在美国华盛顿炼铁厂艰辛穿越重生对手的火力封线,竭尽全力护卫机械狗前去溶炉;后一局很快就到达具有热带海岛风情的雅拉,由于角逐潜藏在村落中的聚集点而与正对面出手打架。

实实在在的讲,这这款游戏的地图制作还算可以,针对对战彼此而言都有大量能够绕道的路线及其充足的遮蔽物,这也在一定程度上可以略微相抵些栓狙和DMR那巨大的优势(这一点下面会进行聊),虽然对于有些游戏玩家来说这样的设计稍微有一点“绕”了,但《不羁联盟》终归是款以结果导向性玩法为主导的网络游戏,不论是手推车也罢占点也好,总是会促进彼此游戏玩家围绕着一个或几个地方去打,近而提供大量的交战机遇,尽量避免处在“刷微信步数”状态。

说起地形图这方面我觉得有待加强的层面,那就是育碧游戏并没有给这些地形图加上与众不同的制度,如同同是大乱斗游戏的《风暴英雄》所做的那样。虽然这两个游戏的类型天壤之别,但原因却是一体的,不论是人防能量等级森严的雅拉也罢,处处都是致命性钢液的炼铁厂也好,在作为原型的原作中这种地形图的特点都十分明显,往往会在这些方面做些文章内容来提高多元化,但是官方网终归是白白浪费这样好的演出舞台。

均衡不妥,具体内容薄弱

讲完了这个游戏相关设计方案的方方面面,咱们再来讲讲它作为一款FPS的基本素养到底怎么样。

首先我们要得清晰,为了能组合6V6游戏玩法,育碧游戏会将《不羁联盟》打造成了一款“中操控性,长TTK”的网络游戏,这其实没毛病,而且确实可在提升容错性的前提下,授予游戏玩家最基本爽感。


但是,尴尬的稳定性使这俩优势都要大个儿折。

最先,育碧游戏犯了一个跟《使命召唤20》同样的错,就是在一个长TTK的游戏里加入那样两把TTK很短的武器装备,这当中具有代表性的的就是栓狙和DMR了——事实上,这两种武器装备强势从内侧就初露锋芒,想不到阿育可以让他们一直飞扬跋扈到今天。

莫辛纳甘这种栓狙打架一枪死,我可以看作手机游戏为了确保狙击步枪抗压强度所作出的设计方案,育碧游戏同时也为的确用掩护众多地图制作略微中合了那一点,但是作为一把DMR的SCAR 20S不但弹速快、开倍镜快,还近身战打架几枪死,就让人难以明白了,这也使得游戏玩家即使是手里拿着SMG和AR近距和它打,也难以占有优势。

游戏里面枪支产品造型设计还挺有趣,充满了各种DIY原素

除开武器装备抗压强度十分失调外,游戏里面一部分势力还有些高的太过了,就比如说《幽灵行动》势力能放一个双重挡敌军子弹的盾,功效也大CD比较短摆的又准,这也使得该势力比其他势力抗压强度高出一大截。


总之从目前来看,《幽灵行动》势力再加上SCAR 20S已经成了这个游戏版本回答,一进地形图连狙声不绝于耳,颇有种龙息大盾子墨的美。

稳定性欠佳促使这款游戏的反馈调节与可玩度受到影响,而目前游戏类型的薄弱,则进一步加深了手机游戏所产生的疲惫感。总共,游戏里面可能就五个势力,十来一把枪,枪械配件系统也不算特别丰富多彩,而且许多武器装备、配件和角色都得渐渐地开启。

但问题的关键是,相较于同类的FPS,《不羁联盟》的首发具体内容很少,稳定性又存在一定的难题,即便是最有特色的专业技能设计方案也不算是尤其新,玩着老觉得在哪个游戏里见过。这就使得游戏玩家用上几小时感受过好多个势力、几类游戏玩法多张地形图后,便无法在新鲜劲儿之后再有充足的动力去肝人物角色肝枪了,剩下的只有无尽疲惫感。

综合评价

说穿大天,《不羁联盟》终归是款免费的游戏,我认为可在一个子儿不掏的情形下得到数个小时新鲜感受,可以说是阿育给我们这些每天用它开玩笑双飞粉们带来点福利了。

对于这游戏里面会反复《超猎都市》暴尸大街上的小故事,还是用纠错添新让它变得丰富多样的好玩儿,就不是我作为玩家能够确定的事儿了。但发自内心说,我还是希望育碧游戏可以争一口气,使整个日渐饱和的FPS市场中,能再增一抹不一样的色彩。

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