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网游

《RKGK》试玩:涂鸦女孩大破赛博阴谋

2024-05-24 00:48:53 作者:官网 来源:官网

对于很多3a游戏而言,对艺术的追寻是它们存在的价值,《RKGK/Rakugaki》(下称“RKGK”)显著就是其中之一。用溢出屏幕的大幅度艺术涂鸦,和嗨到根本停不下来电子器件背景音乐,去封装一个扎扎实实有意思的平台跳跃底材,在这样一个直接了当的解决方案身后,是一群来源于墨西哥艺术家无拘无束的写作汤饺。

艺术涂鸦拯救地球

不容置疑,《RKGK》活动的主题正是其做为关键词的“Rakugaki”,即艺术涂鸦。

游戏玩家一路过关斩将,避开重重阻碍,在钢铁丛林的塞博都市中留下你的艺术涂鸦,以此抵抗野心控整个城市的古怪医生,我不得不说他们的故事是真的很普遍,但《RKGK》则最直接的用那些艺术涂鸦,获得了我惊讶。

说起来有些奇怪,作为一款平台跳跃游戏,《RKGK》在一开始的几章里,并没有呈现副本此项网络游戏传统艺能,反而是彻底压宝到了工艺美术上。

游戏里面的艺术涂鸦绚丽绮丽,带上从克苏鲁的呼唤中常用的日系视觉语言,又根据正宗美式街头涂鸦底材,让我看到各种各样“还可以那样画?”的涂鸦作品。

制作人员为关卡中大节点艺术涂鸦转为制作了一个极其华美的“出场动漫”,并且为墙壁留下来的艺术涂鸦制成3D功效,你会看到:在粉尘散去后,戴上防毒面罩的鬼面战士霸气侧漏出场,一次军事风和日式盔甲的巧妙融合;你也会看到日式动漫女孩与波普风格的目光、触手tv合而为一,有一些些伊藤润二的古怪感,那如果它被别人画在纽约地铁的火车上并不违和感。在开头几章里,简单到不能再简单的平台跳跃游戏,就像是一个主题风格艺术展览。



佛性平台跳跃游戏

如果你和我一样,在太过简单第一价位没脑子“闯关”得话,那么到了第二价位,基本就可以就得逐渐审美疲劳了。这倒不是游戏里面的工艺美术水准开始出现了下降,可还是看见相似的设计风格,难免让人有一些逻辑思维分散,需要致力于游戏内容。

我不得不说,《RKGK》即使从第二价位逐渐增加难度,但是要想顺利通过也绝对不是难事——由于游戏玩家心法真的是太灵活了。

游戏中玩家能力包括且不限于:二段跳、滞空滑跑、平地上滑跑、上空备战……比较常见的挪动心法所有集于主人公一身,而无论是Boss、或是对手、或是地图中的各种各样行政机关,都谈不上很难。

从这个角度来说,我本来可以下一个结果:《RKGK》是一个很佛系的网络游戏,制作人员期待游戏玩家大量可关注游戏里面的造型艺术一部分。但是,在我逐渐考验关卡的高分数定级时,我已经意识到并不是这样。


游戏里面的挑战项目主要包含时长考验、艺术涂鸦搜集、独特游戏道具搜集等多个方面。不夸张的说,这一部分的难度系数或是彰显了平台跳跃这一品类敌人残游戏玩家惨忍。

为了能一探考验抗压强度,我专门挑了印象最深的地形图,尝试开展速推考验。最后,在去练习20分钟之后,我只拿到了时长探索的金牌,然而这间距王牌也有整整30秒……

也许我手残党不能评定这款游戏的抗压强度是否可行,但是至少他们依然带来了另一种去玩习惯性,而且即使时间观念考验有PTSD得话,其余掩藏因素搜集考验,也的确充足有意思。

在坚持练习的过程当中,《RKGK》出色的歌曲不知为何要我莫名其妙上边,在艺术涂鸦以外,手机游戏的又一个过硬的造型艺术基本功开始发力了。

《RKGK》的歌曲有着相当鲜明赛博朋克风,电子器件鼓机长期稳定又快速地鼓点节奏带来了让人忍不住“蛄蛹”的韵律,与此同时适当加入噪音增强了赛博世界的“工业感”,不过也是点到即止,它并不是像《赛博朋克2077》那般猛烈和恐怖,却也都能让主人公应对的人工智能对手拥有和其外表相匹配的古怪和危险。

伴随着你一直在游戏过关中左躲右闪,歌曲层次会逐步增加,越来越多声轨汇到手机耳机,就好像是哆啦A梦兜里那一个“渲染氛围的乐队”,这一根据情况变动的乐句,已经给你探险独立加戏。在简单关卡中,这一变化的出现给你开了一个小灶,独立添加了一条“不愿意连斩断开”的自我挑战,在一定程度上调济了手机游戏本来随性的低难度系数气氛。

说到这儿,你大概也看得出,与其说是《RKGK》是一个涉世未深的搞笑小品独游,不如说是这也是被一群艺术大师寄托抱负的名帖。

极品型成分复杂艺术大师

坦白说,针对3a游戏而言,过度专注于艺术表现,会到玩家和投资人两侧不落好,但早就在设计阶段,《RKGK》优异的表现就获得了Riot Games的大力支持。

2020年6月,Riot Games开启了一个策划,致力于帮助一些不受关注的游戏开发商,使得他们能够为每一个环境游戏的玩家游戏的制作。方案服务承诺项目投资1000万美金,同时提供写作具体指导宣传推广曝出。Wabisabi Games就是通过这一计划,和世界闻名的拳头公司建立了联系。

如今,在将游戏打拿到手以前,光看《RKGK》的Steam网页页面,你就能感觉到制作人员极其浓烈的表述冲动,及其拳头公司在融合文化多样性这一领域的丰富的经验。

上面提到的“Rakugaki”一词,实际上中文谐音自日语的“艺术涂鸦”,按道理说,这词大量泛指上课走神那种的涂涂画画,而游戏里面这类现代美式街头涂鸦,本身就有一个专用英文词汇“graffiti”。如果一定要较真儿得话,其实这是一个有点类似“哈基米”的历史文化迁移,但本来就主推中西方文化融合游戏当中,有意模糊不清“rakugaki”和“graffity”的界限,营造出一种架空的人生观,反而特有一种味道。


游戏里面的艺术涂鸦带上喷漆罐特有的画笔,极为张扬的极大字体样式,却背负着东方文化艺术活动的主题:不仅仅是上面提到的鬼面战士和“克系”美少女,《龙珠》标志性飞龙成年人、捏饭团的寿司之神、手执日本武士刀依然在翩翩起舞的女中学生……这种标志性文化意象,好像令人回到那一个日本大众文化发生爆炸发展趋势、变化,进而汇到社会发展趋势的万佳时期。

在这样一个融合中西方视觉上的具体指导下,本就带很多日式元素克苏鲁的呼唤现代都市演出舞台又更好地强化了这一主题,确实非常恰当。

正确了,顺带一提,团队的名称“Wabisabi”是日语里的“诧寂”,如果考虑到这是一个被欧洲人应用的词汇,能够特指一个日式院落那类简朴的雅致艺术美,很类似于另一个广泛钦佩这个概念“禅”。而在此前的3i单独游戏发布会上,团队的创办人衣着一个印着“我国”二字的T恤现身,看得出他们都是真的喜欢这种文化大杂会。

结束语

如果一定要让我给《RKGK》做一个精准定位,我觉得它或许会是一个医治“电子器件ED”的良药。与其他“塞博万艾可”不断用高韧性具体内容刺激性游戏玩家不一样,《RKGK》的佛性并享受手机游戏,还可以是一种有效的医治药方。

《RKGK》可平躺着可通宵熬夜强度、令人眼花缭乱的美术、和优秀的歌曲,共同组成了这一个爽感十足的独游优秀作品。如果一定要挑毛病得话,持续去玩之后的审美疲倦或许是它的缺点,但是如果你把它拆卸“服食”,我敢确信肯给这种追逐梦想的人们一个大写认同。

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