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《对马岛之魂:导演剪辑版》PC版9.0分:战鬼犹在,历久弥新

2024-05-23 00:05:39 作者:官网 来源:官网

伴随着sony那“日拱一卒”式移殖工作的推进,《对马岛之魂:导演剪辑版》总算登上PC服务平台。从某种程度上而言,这一款著作针对sony来讲具有十分的价值,它不但给予SuckerPunch个人工作室一个展现自我的机遇,使之沉静已久的它终会位居二线之中,更加是为长达七年的PS4世世代代画上了一个圆满的句号。

站在如今的视角回过头看,在当年那个游戏玩家对此水果罐头式开放世界游戏不屑一顾的时代,《对马岛之魂》的成就非常得来不易。它有着打磨抛光到极致的开放世界游戏设计方案,时迄今日也还非常值得成千上万生产商学习培训。

释放短板,极致移殖

有关独占游戏植入到PC这个事情,尽管已经实施了好多年,但索尼官方却一直没对“Only on PlayStation”这个事情作出积极的回复,也由此招致了不少小伙伴的义愤填膺,觉得sony违反了当初承诺。

实际上,这一群游戏玩家绝大多数也不是什么“服务器印度教”,也并不反对这种好玩的游戏能被更多玩家所玩上。只不过是包括我在内的有很多小伙伴,全是因为这句话才要买来的PSN服务器,不然我绝不可能摆着特性强劲PC机器设备无需,而不得不在帧率和画面这两大因素中间做出决定。

当初看到这个在内容E3里的企业宣传片后,我就直接订好了实体版

做为平民玩家的你我,自然无法干涉索尼的管理决策,但就这样的事情自身带来的负面影响而言,它对用户、厂商和手机游戏这三方都是有众多利好消息。

终究现在越来越多的sony独享作品被植入到PC服务平台,手机游戏能够突破性能瓶颈,并以更为完美方式被更多玩家所体会到,这既可以提升品牌本身的认知度,还能让生产商再挣上一笔,进而把这些收益投入到了大作的设计中。

因此,能不能凭着移殖提升限制,是一过程当中的重要环节。

从以往来说,索尼的移殖工作中做出来的并并不是太过极致,《神秘海域:盗贼传奇合集》《最后生还者:第一部》全是赞不绝口作品,但交到Iron Galaxy试管移植后,莫不是由于发生这样或那样的BUG和最优化问题而影响到了用户评价。

Iron Galaxy的种植工作中做出来的确实是不咋地

庆幸的是,此次移殖《对马岛之魂:导演剪辑版》的并不是Iron Galaxy,反而是工作经验多样化的Nixxes个人工作室。就具体体验来看,Nixxes团队的活儿干的要细得多,不管是最重要的提升或是实际操作兼容工作中,都处理近乎完美。

游戏制作公司SuckerPunch发图片感激Nixxes的优质移殖

此次实测我用个人电脑,在6800XT独立显卡和5800X3DCpu条件下,手机游戏可在2K屏幕分辨率画面质量打满的情况下可以跑进120帧,即便在细致的过场动画和复杂的大战场景下,帧率可以保持在100帧上下。

值得一提的是,此次Nixxes也对英伟达显卡的DLSS 3、intel的XeSS及其AMD的FSR 3技术性作出了兼容。因为接口测试条件不允许,我只是试了一下FSR 3的实际表现,在打开这项功能后最突出的认知就是帧率变得越来越稳定下来,上下起伏次数和范围都会变得比较小,基本上可以稳定在120帧和110帧中间。

对于兼容层面,此次PC版《对马岛之魂:导演剪辑版》不仅针对键盘鼠标进行了细致的兼容,并允许游戏玩家自定义键盘功能键,都将DualSense摇杆那摩擦阻力枪栓、振动反馈等各种功能原封不动的移植了来。

可以这么说,假如你有一台特性优异的高配PC,那现阶段PC版《对马岛之魂:导演剪辑版》一定是你去玩该作的不二之选。它不仅打破了PS5平台上的性能瓶颈,使玩家能够并且以高帧率和高像素来试玩游戏,更加是进一步丰富了操作模式,给那些习惯性键盘鼠标实际操作游戏的玩家带来了福音。

远水解不了近渴

尽管起源于上世世代代末《对马岛之魂》至今已有四年时间,但即使就是按照时下的标准来评定,它也毫不看起来永不过时。

实际上,SuckerPunch个人工作室没在该作中做出哪些惊天动地游戏的玩法创新,说不要好听点也仍然还是一款公式法的水果罐头开放世界游戏著作。但是首先要知道,水果罐头和罐头之间也是有明显差别的。

就产品外包装而言,这个游戏含有浓重的日本剑戟片设计风格,并且在蒙古族侵略军侵略日本这一时代背景下,将日本镰仓时代的日本武士道大大方方的展现了出来,让它不仅具有浓郁的人文气场,与此同时又极具操控变形,为玩家提供一种足够用“耳目一新”来形容了的最佳视听体验。

但就内容和形式而言,虽然你还是能够在游戏里寻找清聚集点、收集物等稍显反复多度要素,但环环相扣的主线任务剧情任务、各种各样饶有兴趣的轻微游戏玩法,再加上由繁化简的整体设计构思,让《对马岛之魂》相较于其他水果罐头手机游戏对比,拥有了一个更加舒适惬意的旅行良好氛围,这非常弥足珍贵。

砍凉席,作俳句,找方巾……这种游戏玩法都非常轻松

说起这个游戏最让我自己喜欢的一点,绝对是作为游戏最核心部分的游戏机制了,SuckerPunch个人工作室并没有向很多同类产品著作那般一味激励背刺,而是为玩家提供了“正面交锋”和“背刺刺杀”这几种解决方法,换句话说游戏玩家并没有因为自已的“天下无双”玩法而受惩罚,二种方式都可以很快的彻底解决对手,这类措施不仅和游戏玩法环境深层切合,更加是让画面战斗玩法的多样性大大提高。

当休闲惬意的轻微游戏玩法,别具一格的视听体验,丰富多元的游戏机制及其引人注目的游戏剧情结合在一起时,《对马岛之魂》就成为了一款独具特色的开放世界游戏著作,加上“导演剪辑版”进一步拓充游戏剧情,及其此次登录PC打破了短板,更是令其变成了一款迫不得已玩得开放世界游戏优秀作品。

结束语

根据一次次成功移殖,sony集团旗下的Nixxes个人工作室不仅展现了自身在这个方面才可以,也让《对马岛之魂:导演剪辑版》能够以最完美姿势呈献给广大玩家,这对于一款主推视听体验的电影化著作而言,毫无疑问拥有特殊的意义。

点击前往《对马岛之魂:导演剪辑版》Steam商城页面

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