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网游

《海天岛传说》游民评测8.5分 在开放世界中…推箱子?

2024-05-23 00:05:38 作者:官网 来源:官网

以前,我一度对推箱子小游戏不屑一顾。

因为这样的互动形式,基本上已经复古时尚到“初始”的程度,且对我而言,它大多时候都枯燥无味、欠缺诱惑力。

不过后来,《史蒂芬的香肠卷》《Baba is you》《怪兽远征》这种冷门巨作,颠覆了我对于推箱子小游戏的观点——原先最“简易”的经典推箱子,刚好也可以催生出最多种多样、最复杂转变。


里面最大家熟知的可谓是将程序编写与经典推箱子结合的《Baba is you》

当一个开发人员选了经典推箱子,就意味着他需要舍弃好多东西:华美的界面、迷人的情节、生动的人物角色、畅快的作战……但这些得来的,乃是一套更加单纯的思维体操,一次最为接近迷题实质的实践探索,一场玩家与开发人员立即零距离的对谈。

我对于《海天岛传说》的期待亦是如此。

由于从一开始,他就用充斥着复古感的分辨率界面,将我拉回到那一个遥不可及的FC时期。但当这类“单纯”的气氛,碰上了一样单纯游戏的玩法时,或许也会产生一种美妙的的化学变化。

直至通关后,己方能确定,虽然《海天岛传说》还存在着一些缺憾,但是它仍毫无疑问是一款甚为出色的解密类游戏,是每一个想通过思索得到成长游戏的玩家都不应错过的人著作。


《海天岛传说》游戏画风特别像早期《塞尔达传说》系列产品

花式层出不穷的经典推箱子

经典推箱子绝对是最简易,也是最易于理解的烧脑游戏玩法之一,但也正因如此,而且也是单纯且硬核的。

在这个品类里,除了像《凯瑟琳》《Helltaker》这类不因经典推箱子为基本卖点的独特实例外,评定绝大多数著作好坏的标准都十分一致——即迷题设计方案的水平怎样。


没人会是冲着经典推箱子玩儿“地狱把妹王”吧?

《海天岛传说》的迷题,尽管仅凭硬核实力可能不能与《史蒂夫的香肠卷》等巨作一概而论,但无疑已经能够位居一流队伍。不会光凭堆积原素去有意刁难游戏玩家,几乎很少设计让人找不到方向的副本。反过来,游戏里面的很多迷题看起来繁杂,但总会在迷题最开始只给予你有限的资源挑选,伴随着逐渐深入转变才逐步增多,让你能根据枚举法和逻辑判断慢慢线性拟合出正确的方向。

另一方面,《海天岛传说》里的迷题也从不欠缺让你感觉到“领悟”的一刻。当你的思想一时间无法跟上迷题时,多一些试着就总可以帮你开启一条出乎意料的路面,有的时候在机关间像多米诺牌一般的连携效用,甚至会让你感觉到机制与迷题定制的恰当所属。

也由此,《海天岛传说》对解密类游戏的小白算是友善,如果你只想过关,那样一路上的迷题都不会太过为难你,但是如果你寻找更多的挑战,那样游戏里面依然有大把难以更为复杂迷题等你。

自然,作为一款开放世界游戏解密类游戏,充足的新机制针对《海天岛传说》而言也非常重要,由于游戏玩家必须要有充足新颖的内容来激发他的探索精神,然而这同样也能让迷题增加更多的转变。

尽管主角水平从始至终都不会有任何更改——仅有“推”这一种交互技术,但你要推的物品,乃是千姿百态。

最开始你眼界过的小箱子,也许大部分时候只不过挡道的难题,顶多也只能是用来作为压机关吊物、或者垃圾填埋险境的踏脚石。但在以后,你便会看到能被加热并爆炸炸药箱,被冲洗后能够持续水流量水箱,及其会在冰面上用运动轨迹留有可立足于地区的云朵箱等。

而很多小箱子除开自身独特的实际效果外,还会在与环境的互动中展示出很多种功效。比如在峰峦地区,铁箱的主要功能是借助净重来磨碎紫水晶,而到溶岩地区,铁箱就成为在熔浆中不被融化掉的踮脚浮板。他们也使“试着”在《海天岛传说》中成为了一个有吸引力的事儿——谁也不知道没见过的元素在交互影响后,也会产生什么样的效果。

如果你认为体制演化早已到这里时,《海天岛传说》但又展现出了大量新奇的事物。当你搜集够一位神明的相匹配紫水晶后,都将获得她们赐予的星辰之力,让场景下本来挡道石头变为水、火、风、土的元素精灵。而无论是水精灵的复制粘贴水平、火精灵的远程射弹、风精灵的运输基本功能、或是土精灵的碰撞实际效果,均为迷题增加了更多种转变,更可能会改变你过去一贯的思维方式。

《海天岛传说》也并不局限于传统静态数据经典推箱子,它也会在环节中夹杂有限的资源几次BOSS战。当你移动时,BOSS都是会发起跟踪射弹,那么你在思维的与此同时,还要避开BOSS攻击,并切记不能被他们逼入盲区。而一旦你看准了间隙,就可以使用一旁的封印石去解决这些。我很喜欢这种调济型副本——特别是在经历一连串的思维体操以后。

总而言之,《海天岛传说》并没尝试在经典推箱子的方式上下功夫,反而是将重点放在了迷题的质量,及其创新机制的拓展上。好处就是,它合乎很多玩家的认识习惯性且容易入门,但代价就是在创新能力上面显得不那么体现出了。

充斥着激励的开放世界游戏

与传统副本制推箱子小游戏不一样,对外开放世界模式的《海天岛传说》,为几乎所有的迷题都提供了不同形态奖励。

他们也许是一把用于开锁的钥匙、也许是一项与众不同的水平、也许是星辰、紫水晶这种搜集品,也可能只是一条近道。但不管怎样,你的每一次取得成功解迷都是会得到及时的意见反馈鼓励,进而让你能更有动力来继续试着大量、更难的迷题。

《海天岛传说》世界并不是巨大,但其中迷题总数还算比较丰富。你一共能够进军十余个风格迥异的神秘岛屿,解除其中约二三百身的迷题,仅仅只是对着过关去的话,那可能15-20钟头便足以满足你的愿望,但如果你想竭尽这个世界的每一个角落,那样耗时也可能会因此翻番。

为了避免游戏玩家太早进到迷题难度系数太高的海岛,而觉得手足无措,《海天岛传说》在一些重要的街口增设了“星辰天然屏障”,唯有你根据解开谜题,收集到了足够数量的星辰后,才可以继续前行。

尽管星辰天然屏障的数量并不多,可事实上,很多时候世界里还有一些无形阻碍阻止你前行。主要是因为《海天岛传说》使用了一个类似银河城或传统式塞尔达传说著作的设计理念:在场景下一些挡道的迷题或行政机关,当你真正获得特定水平以后才有可能解除。

以今日的标准来看,《海天岛传说》这种复古设计有可能是略微有些苛刻,当你缺少了必需能力时,你没有根据另一种方式击败迷题的形式。而因为《海天岛传说》是一个正确引导比较弱、乃至游戏过程都没有一个文本去帮你给予表明的网络游戏,所以其实有些时候,或许你根本无法了解面前某一已经陷入困境的迷题,到底是因为缺乏了水平,就是自己的哪一步实际操作出现出错。

这虽然几乎就是在每一个追寻复古风的银河城手机游戏中会发生的事——但是,当它出现在了《海天岛传说》里时,就一定程度上影响了全部游戏的节奏。

其主要原因,是在前面两个海岛中,绝大多数没法解答的迷题都是会在最初的两步就增设了必须水平才能解锁的那一部分,而情景路线都会迅速把你引向得到新水平/游戏道具地点,这时《海天岛传说》出色的衔接性会让你感到全部解迷步骤都一气呵成,甚至于达到“痛快”的程度。

而如果你能探讨的地区越来越大量时,分散化全国各地的能力与并不明确的机关,就要游戏的节奏被切割得非常粉碎。而且,《海天岛传说》都没有为您提供一个实用的标识作用。它只可以你一直在一部分地图上用不同颜色旗帜做出标识,并且不给你机会跨海岛查询标识。所以如果你想在处理迷题时提升些高效率,很有可能建议还是得自己去找个本子,再行记下来。

除此之外,《海天岛传说》最后的副本,是让我有点伤心的。虽然多种多样体制的组合应用为这一份“期末考”的试卷打造了相当难度系数,但遗憾的是,不论在迷题设计还是演出效果上,它都很难当得起“精彩纷呈”二字。这使得它结果一部分嘎然而止,无法将这一部本来好的作品引向更高人生境界。

综合评价

和蔼可亲而又充满神密风采,《海天岛传说》毫无疑问是一款全部解迷发烧友都不可错过的复古时尚著作。游戏里面的迷题可以让你切实感受到试着的快乐,而逐渐涌现出创新机制也给游戏增添了充足的转变。开放世界游戏设计使游戏过程充满着充足的激励制度,可以让你更有动力持续尝试新的迷题。但是,唯一很有可能令人感到缺憾的地方就是,当一些银河城式的能力与弱正确引导设计方案融合时,使整个游戏的节奏是多少受到了一些危害。

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