《暗区突围》PC海外版游民试玩:硬核小众,求仁得仁
在敲响了这段文字前,我不愿意欲赋新词强说愁。
实实在在的讲,作为一名从业人员,一名坚定而又固执的FPS游戏玩家,我可以真切的觉察到中国游戏正处在时代的发展大转折上。多年来,大家因技术性、销售市场以及某些不能说破的主要原因,自始至终是以一个追逐者的姿态追寻着这些海外3A佳作,但近几年来也有不少中国开发人员都找到了破局之道,特别是腾讯旗下的好多个个人工作室。
我明白这句话有些人不爱听,有点像硬洗,但游戏则是摆放在明面儿里的,情况怎么样大伙儿一玩就知。琳琅天上推出的《三角洲行动》,改枪系统软件早已不逊于最新一代的《使命召唤》;而现在新硎初试的《暗区突围》国外PC版,在此次检测中一样展示出了魔方工作室在军事小细节方面的专业和强势。
我喜欢坦白说。
游戏玩家想要的是什么?
常言道“寸有所长,尺有所短”,落伍好多个身位的国产厂商虽然没法一蹴而就,迅速成长为全面超越海外3A的六边形战士,但某几个方面做的突显,却并不是是啥可望而不可及的事情。
关于这一点,她们选择了一条多年以前俄国手机游戏经过的路面,那就是对于国防小细节打磨抛光健全得淋漓尽致。
理儿是这个理儿,但《暗区突围》国外PC版终究是一款强势拟确实FPS,无论从早期那味道浓郁的电影宣传,还是游戏里各种各样细致的设置,都显示了一件事:他们很了解自己的受众群体便是强势枪迷。
由瑞典特战部队参演的真人剧具有战术素养
游戏玩法层面,《暗区突围》国外PC版依然选择了游戏玩家所熟悉的的那一套物品,即自主组合武器进到pk,在对局采集资源并看押卖钱,在花钱选购更强悍的武器……如此循环往复,体会“跑刀以少赚多”或者“全部装碾压对手”的博奕快乐。
为了实现关键受众群体的喜好,魔方工作室在模式设计方案和军事小细节方面都下了功夫,倾其所能的使其向强势车祸模拟看齐,这直接导致手机游戏对局中的变化大大提高,pk节奏感越来越迟缓,不太适合那些想要寻求更多刺激性游戏的玩家。
从行业的角度看,在这样一个大家都在追寻短平快的时期,《暗区突围》国外PC版这一举动显然有些敢于。但我觉得魔方工作室往往勇于作出这一选择,显而易见就是他们瞄上了这一市场竞争没有那么猛烈的赛道,想在游戏中的强势车祸模拟来形成差异化。
就此次检测里的体验来看,《暗区突围》国外PC版强势车祸模拟水平确实做到了一线水平,这是通过两个方面来达成的。
游戏中以内,游戏玩家不但要在开枪以前调准归零点并反复校正射速,更需要时时刻刻确定自身的情况、护盾情况、弹夹炮弹容量及其挎包室内空间,在收集大量有价值物品后想尽办法撤出。
在游戏之外,除开承揽每日任务交易网络资源物件外,那融进了各种滑轨和战术附件的改枪系统软件乃是这款游戏的精华所在:这个系统不但赋予枪支强悍的DIY特性,与此同时还没对玩家进行过多限定(尽管这规定游戏玩家是多少得具备一些枪械知识)。
就用SKS这一把自动步枪而言,我既能安上莫斯科滑轨和俄制OKP-7瞄具,尽最大努力保存它有着单纯的血系;同样也能换掉含有皮卡汀尼导轨的轻量模块,让这只传奇武器往西化的方式变得越来越战略,焕发第二春。
不论是游戏里面游戏外,都可以看出《暗区突围》国外PC版师从于谁人,但是以成功人士从师并学得八九不离十,一样证实了这一作的制作团队理解了这一套游戏的玩法精髓所在。做为游戏制作者的魔方工作室,比较清楚枪迷们关心哪几个方面,以及作为游戏玩家大家真正想要的是什么。
虽然目前的测试版本并没有对外开放所有的地形图,现阶段的枪支道具和战术装备对外开放的都不算特别多,但目前这部分内容早已指出了这一作未来的发展趋势:是指通过强势车祸模拟形成差异化,并把这一套早已销售市场验证过的优异游戏玩法带到中国市场。
品质扎扎实实,意外惊喜不够
假如要说新硎初试的《暗区突围》国外PC版,是否有可能变成国内FPS中一个具有里程碑意义的著作?我觉得,伸出手便可触及行业天花板的该作确实很有这些方面发展潜力,但多数则还是要看它后面视频质量到底怎么样。
“以成功人士从师”是很多国内游戏厂商都会选择过的捷径,它可以显著降低这款游戏的试错的成本,再加上资深的魔方工作室可以在技术实力方面为该作打下一个底材,为下一步游戏玩法、枪支等众多新知识的加持提供帮助。
但就目前的测试版本来说,虽然该做的品质并没有多少能够指责的区域,但玩着多少还是欠缺点神秘感。也就是说,从上手以前我曾经期望能从《暗区突围》国外PC版里寻获令人眼前一亮游戏的玩法设计方案,但几日去玩出来意外惊喜的感觉大多数或是技术实力给我带来的,官方网并不在目前游戏玩法设定上摆脱目前方式,这自然也会导致在内容新奇感方面打一个折扣优惠。
窥豹一斑,可见一斑。
所以目前我非常期待的,是魔方工作室能向前再跃上一步,终究打造一款技术实力扎实、国防小细节惊艳的国内FPS游戏笔记本就不容易,它不应该始终是一款欠缺乐趣的著作,哪怕在错误手机游戏底材开展太多调节的情形下,也是一样可在玩法模式、地图制作等方面做出自主创新,为玩家带来与众不同的快乐。
再某种意义上讲,在如今这一市场情况里,自主创新本就是一部游戏作品非常重要的物品,亦是其能否成为优秀作品的重要因素。我坚信依靠技术实力早已赢过目前市面上绝大部分国内FPS的《暗区突围》国外PC版,终究会在接下来将更多精彩带给观众。
结束语
综合性而言,虽然《暗区突围》国外PC版仍处于产品测试,但可以看出它早已具有了强势国防著作所应该有的高水平,也展现出了腾讯官方那强悍的工业生产管道水平。我认为,它间距成为一款里程碑式著作只差那临门一脚,倘若其真的可以在游戏玩法艺术创意上做出些提升,那就是广大玩家最期待看到的结果了
免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除