《艾诺提亚:失落之歌》试玩 意大利风情的魂式战斗
注:此次实测应用版本为新闻媒体内测版,仅提供英文语言表达,一些内容依然在设计中,很有可能与未来的正式发售版有所差异。
提到《艾诺提亚:失落之歌》(下简称《艾诺提亚》)这名字,可能大家都还有一点生疏。
但如果是这样,它是那一款开售日期先与《黄金树幽影》碰车,改档之后又正赶上《黑神话:悟空》,于是只好再一次改档的类魂游戏,或许你会对它有印象了。
在离开售还有四个月时,我们提前玩到这款游戏Demo版本号。整篇步骤全长约4-6钟头,包含约4个可探讨的区域与3场BOSS战,基本上把游戏的特点系统软件、游戏核心玩法、及其地图设计水平都展现了出来。
就Demo的情况来看,《艾诺提亚》虽然也有不少别具特色的系统软件,但总体间距真正意义上的出色水平还有一段差别。至少目前看起来,它也有许多必须进一步优化打磨具体内容。
硬核的弹反作战
在诸多类魂游戏中,《艾诺提亚》毫无疑问算得上偏困难的一款,这是因为它人物角色特性确实是不如何“漂亮”。
《艾诺提亚》里没有巨盾,都不会提供给你一切能用来防御的物品。你只能在敌人进攻的一瞬间按住弹反键,才可以极致挡掉此次进攻,假如早些时候或晚些,都是会仍然吞下一部分损害。
与很多类魂游戏类似,如果你开启极致弹反或进攻击中时,都可以减少对手的气势条,一旦气势条归零,你就能直接处死另一方,一次导致大量损害。
虽说弹反当面对气势条几近于无的小怪时还行,但如果遇上了BOSS级别对手,那样弹反的盈利就会瞬间越来越小至可伶。因为她们不但被弹反时没什么物理攻击,气势条还有点像是以《只狼》中走出来的一样,且假如一段时间不受到伤害便会尽快恢复。
换句话说,你要是不积极主动攻击,或经常弹反得话,那可能打进战役结束,你会用不出来了一次处死。因而,《艾诺提亚》其实也不太激励玩家可以通过闪躲或滚动来规避损害。
在BOSS对战,你能出手机遇并不算太多,由于你的原始时间精力条比较短,更新加一点产生的提高也并不多,而回精速率则有可能相比《黑暗之魂2》还需要慢上一些。
所以如果你想想玩“超大剑跳劈”这类一次进攻能源消耗完一整管时间精力条派系,那样也许你只能依靠弹反去处理敌人的攻击了——由于你的精力很有可能已经不足以滚动或保持距离。
《艾诺提亚》还为你准备了4个可供选择的武技栏位。我们可以在火堆处随意调整武器装备武技,随后必须先根据打敌人积累足够的能量,直到武技蓄力完成后才能发动。
但新版本中,这种武技的蓄力速率都普遍太慢了。你常常要砍中对手十几次才能把一个武技充斥着,而它们不仅发起前摇迟缓,损害也只能说是平淡无奇——甚至还不如超大剑的一下跳劈。这也使得武技在战场上基本上无法派上一切用途。
因而,《艾诺提亚》的BOSS战会更磨练游戏玩家的技术与机会把控能力。你基本没有什么翘课方式可谈,而BOSS们所驻守的区域也全是你的必由之路,唯一的选择就是利用一次又一次的身亡和练习来击败她们。
无面人也是千面人
《艾诺提亚》基本上延续了魂系游戏的成长系统,但也做出了许多更改。
里面最引人瞩目的一点,是《艾诺提亚》彻底剔除掉了装备、饰品等武器装备,而采用“面罩”系统软件取代它的。每一个面罩都等同于一副套服,会影响你包含进攻、防御力以内绝大多数的标值及其抵抗性。但你在每一次击倒相匹配敌人后,都有几率得到他的相匹配面罩。
手机游戏为您提供了三个套服栏位,容许游戏玩家随意使用不同的武器装备、武技和天资。你也可以在跑地图或战争中应用键盘快捷键在三种套服中间快捷切换,以应付各种不同类型的对手。
然而实际上,这个模式在我游玩的过程中算得上是主要用途寥寥无几。因为你已经投入的天赋点不可以重置属性,也难以退还,因而游戏玩家难以实现从士兵到法师职业等派系之间的随意切换——武技的发起难度高,而加一点也完全不适宜。
与此同时,考虑到目前《艾诺提亚》中根本就没有近战武器,一俩把武器装备已经彻底完全可以满足你作战需要,在这样的情况下,经常转换套服和武器看起来并没什么必需,你只需要依据系统状态挑选最佳的组合就可以。
因此最少在现在的体验版中,这一“面罩”全面的创新点并没有能得到很好的呈现,比较之下,很有可能传统式魂系游戏中得多构件技能系统还要更加随意一些,也许我们能做的就是希望他在最新版本中可以有所改进。
另一处比较大的差异,是《艾诺提亚》武器完全不受特性更正危害,且只有少量武器装备会出现元素属性要求。
这样的设计的好处是,你可以应用武器总数越来越越来越多,而且即使你随意加一点,武器装备带来的伤害都不会相差多少。但缺点,乃是它使加一点人物个性强度危害变得更加比较有限,假如你搜集不上充足的强化石来提高武器装备控制面板,那么即使你刷了很多的魂来升级加一点,也很难获得明显实力提高。
除此之外,《艾诺提亚》更为游戏玩家提供了一条庞大天赋树系统软件。
这一条天赋树的升级项目并不是简单粗暴属性,反而是一系列在特定情况下触发的实际效果,如受伤害时把损害反跳给敌人、造成危害后短暂性提高时间精力恢复速度等。
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天赋点并不能从你更新时赠予,而是要你一直在世界里探寻才可以获得
这样的项目在加一点以后,还必须要武器装备到套服栏位里才能发挥效用。因而,这一天赋树系统也为玩家增加了一些Build构筑的空间,虽然体验版中可以相互之间产生化学反应天赋并不是很多,但是这仍然是一个有可能在最新版本中极具发展潜力的系统软件。
气氛与众不同的副本
在我从荒芜的海岸上赶到上城区时,《艾诺提亚》的英式风格帮我留下了很深的印象。
这儿的石砌工程建筑配着鲜亮的瓦块,时常在角落有中世纪风格的绘画给予装点。整个城市沉浸于庆祝的气氛中,不管普通或是岗哨都是在若无其事地弹奏、翩翩起舞,当你真正向前围攻后,他们就会拿出武器装备自卫反击。而BOSS战也会到本来猛烈的重中之重中,插进一曲轻快的笛子演奏,再搭配人声合唱,带给人们了一种独特的欢乐气氛。
体验版中《艾诺提亚》的副本构造其实不算繁杂,路上的火堆数量够多,因而跑地图难度系数并不算大。但是,关卡中偶尔也会有一些血杂带独特标志的大怪,相比其他怪物而言不管血条或是攻击都是有着质的变化,和他们的作战也并不容易,还好只需击倒她们一次以后就不容易再次刷新。
除此之外,《艾诺提亚》还有一些想要你“转换实际”才可以通用的解迷行政机关。它们通常可以帮你搭起一座通向前方公路桥梁,或者帮助你到达看起来无果可进去的迷室。在目前体验版中,这种解迷一部分还目前没有凸显出一切难度系数,关键非常考验游戏玩家能不能寻找它们洞察力。也许在最新版本中,《艾诺提亚》还能将这个机制玩更多花式。
结束语
《艾诺提亚》在体验版中展示出了许多与众不同创意与想法。作为一款应用虚无缥缈5模块,有着独特西班牙气氛的类魂游戏,《艾诺提亚》至少拥有着还算不错的外观,假如它能在最新版本中进一步得到健全得话,那样依然会是一款有竞争力的著作。
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