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《家园3》游民评测 7.7分:有续作,就足够了...吗?

2024-05-14 12:48:10 作者:官网 来源:官网

25年以前,由Relic研发的外太空RTS手机游戏《家园》宣布面世。

做为Relic开发设计的第一款著作,《家园》不仅拥有史诗般的战争,在战舰设计和美术表现上,其更是受到了例如《星球大战》《太空堡垒卡拉狄加》等多个同代经典作品产生的影响,展示出了那时候独有的简约、好用的设计风格。但在战斗玩法上,除开小至战机、探测仪,大至航母、战列巡洋舰、甚至无畏舰等级的多样化企业组成外,其使用的全3D室内空间回合制战斗的方式更加是像三体人来临一般,为当时很多还在使用2D室内空间作战的各位同仁开眼。

就是这二者的完美结合,才使得《家园》拥有被游戏玩家广泛接受与喜爱的社会基础,并成为了当初M站评分高的PC网络游戏,在这个RTS手机游戏优秀作品辈出的时代,留下了浓墨重彩的一笔。但是随着Relic被THQ回收,该系列便陷入到了长时间停滞不前。直至THQ倒闭,从前的Reilc职工离开创立BBI个人工作室,那个曾经创造过光辉历史的RTS系列产品得到终见天日,大家才能看清八年前的《家园:卡拉克沙漠》,及其现在的《家园3》。

或许是《家园》IP的加成,亦或者是情结滤镜的作怪,在RTS手机游戏式微的今天,我始终对《家园3》抱有非常大的希望,期待它能够在保存关键体验的同时,给以前感受过这个系列的玩家带来一些新的东西。但就目前的感受来讲,《家园3》尽管进行了更改,也给玩家们增添了新的东西,但这并不能遮盖手机游戏现阶段具体内容过少,感受较差这一事实。

虽然BBI针对以后更新早有计划,也展现出了“不容易逃走”的积极心态,但是在这一手游大作大型翻车逃走司空见惯的年代,想挽回手机游戏现阶段的颓势,挽留《家园》这一IP,实际的行动或许会比一张路线地图,一份口头约定至关重要。

战争(×)实战演练实例教程(√)

相对于以前的《家园》系列游戏,《家园3》在画面质量、表演上也有了十分明显的进步。不论是每个关卡前后CG动漫,还是虚无缥缈4中的游戏里面即时演算动漫,《家园3》都是有着这一时代游戏应该有的水平。

但对于战争故事一部分,在没有搬文前提下,我也只能这样说:它讲述了一个完整的故事,并见证了陪伴着我们的新老2代“导航员”坚定的信念和传承。但它的故事可能就仅限此了。你不仅不会在《家园3》的战役中看到例如《家园2》战争最后一关守护希坦斯的大场面,也没办法像之前的作品一样,从《家园3》的战役小故事中了解到一段神密的过去,或者一段例如从边境兴起,抢回家园的史诗故事。

总而言之,除开画质的发展与表演主要表现里的有目共睹以外,《家园3》的单人战争在故事描述与性能上并没什么非常值得讲到的区域。它的功能更像绝大部分RTS游戏里面的战争那般,充当一个“实战演练实例教程”,令小伙伴们在体验整个故事与此同时,一步步了解这款游戏的机制与游戏玩法。

落实到游戏里面,《家园3》的战役不但采用不同的副本与流程,对3D室内空间中的回合制战斗展开了充足的诠释,并且也根据对各种各样系统和游戏的玩法简单化和调整,推动了游戏的节奏,减少了手机游戏准入门槛。

在讨论战争副本与流程设计以前,我们需要先对“3D室内空间中的回合制战斗”进行一下表明。和多数人熟知的RTS手机游戏不一样,《家园3》的大战空间是存有“Z轴”的,企业不仅开展2D平面上的挪动外,还能够像在太空那般,同步进行上、下挪动。

除此之外,和绝大多数RTS游戏一样,《家园》的部门也存有数量级与克制关系:体型小,数量多的“攻击舰”类企业不仅仅是前期主力军,同时也可以抑制庞大且挪动缓慢大中型战舰;而战斗能力比较强,作用更加多样化的“驱逐舰”类企业乃是战场的佼佼者;对于“主力舰”级别企业则能起到很强的杀伤力,但同时它也是双方都会关注的焦点总体目标……

乍听下去,3D室内空间似乎只是让作战地区变宽敞,不一样规模的战舰都没有逃离RTS这款游戏的整体框架。可事实上,在不同单位和各种各样巨构、岩层组成的地貌搭配下,3D区域的战斗体验不止这些。

例如,你能指引数量大,速度快的“拦截机”与“战略轰炸机”,根据抬升、降低,或者运用地貌来避开对手,的方式对资源采集单位或者高颜值目标进行搔扰或是偷袭;但在应对精心装扮好一点的防御时,也可以从上、中、下甚至右后方等几种视角发起攻击,不会像很多RTS手机游戏那般“望墙兴叹”,或者咬着牙冲击性防御,将游戏弄成寂寞的持久战。

战斗中,你可以见到很多必须充分发挥并通过这一特性的画面。某一关卡中,我们需要操纵一支数量不多的小队来攻击一处设备,倘若立即走直线,那等着你的就是AI精心装扮好一点的固定不动防御力,但要是运用防御外围工程建筑残片作保护,这只小组便能在敌人眼底下快速贴近总体目标并达到目标。

另一陕西关中,我们需要根据布局防御,来给航母升级转变态度,这时候,你就需要将上面提到的多方位攻击开展反方向应用——根据布置平台式禁区、多方位放置固定不动炮塔同时将战舰专业化布局,来阻碍对手一波又一波地没脑子冲峰……

无论放到25年以前还是,《家园》这一套在3D室内空间中的RTS作战,都变得是那么的与众不同。别的RTS这款游戏的工作经验在这里并非屡试不爽,多层次的竞技场,再搭配上各种各样地貌及其各种造型和功能迥异的战舰企业,这一份在太空指引战舰实时作战的互动体验都可以说是“仅此一家”了。

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