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网游

《亡者之地》游民评测7分 四手联弹的回合制肉鸽

2024-05-13 12:36:32 作者:官网 来源:官网

《哈迪斯2》突然开售,对于一些在5月蓄势待发的单独著作,特别是Roguelike游戏来说,可算不上一个好消息。

由于,与这个品类顶级的著作同时期开售,不管玩家们在认知度、或是游戏品质上,都能被轻而易举的全方位盖住。

哪怕是育碧游戏的《波斯王子:Rogue》,也已经率先公布“扛不住了”,无奈选择延迟其原本定的发售日期,以避免与《哈迪斯2》的直接竞争。


打《哈迪斯2》?真的还是假的?

自然,也有一些手机游戏就算在这样的情况下,也依然选择面对《哈迪斯2》带来的负面影响,例如我们今天要谈到的《亡者之地》。

尽管同为俯视角Roguelike种类,但是《亡者之地》的强项并不是取决于打斗动作和爽快感上,由于,它是一款“唯有你先动,妖怪才能动”的回合制手游,更要求玩家要我们在行动前多深入思考。这使得其对比大部分Roguelike游戏来说,也拥有着属于自己的的魅力。

双拳难敌四手

《亡者之地》给人带来的初步印象,就像是一个脱离掉音乐《节奏地牢》。

由于不管你或对手,也就只能逐格挪动,如果你想要进攻,只需往对手的身上立即撞以往。而敌人在每一次发起攻击前,都要先标明即将打击的范畴,如果你离去这些标识方格,就能实现极致逃避。

区别在于,《亡者之地》中唯有你先动,怪物们才能行为。

换句话说,我们可以在维持原地不动时,一览全部竞技场局势,提早想清楚下面要走的三四步路以后,再进行移动。所以只要你多一些细心,就能大幅度提高战斗中的容错机制空间。

但要论《亡者之地》最与众不同的设计,那就他在你四个键盘按键上,都各自装配了一个武器装备栏位。

这些武器不仅有敷面才可以攻击剑、锤、长刀,也是有能够发挥长短竞争力的长兵器、三叉戟,也有可在更长距离搞出子弹的枪支。但你则可右手用剑、左手持械、口中叼个三叉戟、直往脑袋后面装根皮鞭,保证无论从哪个方位贴近对手,都是有一把武器装备可以直接用于进攻。

尽管有效射程越长的武器装备用起来也会更加舒适安逸,但越少武器损害也就越高。总而言之,在《亡者之地》算是丰富多样的军械库里,你很容易就可以寻找一把适合自己超强力武器装备,并将它作为自身的主攻方向。

只不过是,如果你只应用单向攻击得话,那样就非常容易中途被敌人的攻击影响,迫不得已调节跑位。但在避开对手AOE伤害与此同时,我们还需要思索应该如何尽早调整至比较适合攻击方位。

自然,更为明智的对策或是匀称更新自己手上的四把武器装备,这不只是因为提升你跑位时候的可玩性,还因《亡者之地》含有一系列武器装备间协调联动的制度。例如“主主手”武器装备的玩法——在超强力装备的反向,安上一把含有追捕关键词武器,就可以让你使用主武器装备时,附加开启一次副武器攻击。

除此之外,每把武器在形成时,还会继续有几率附加例如中毒了、目盲、击败、震波这类的动画。尽管动画特效武器装备控制面板会比白版武器装备稍逊一筹,且你必须要通过强力攻击、击杀敌人等形式才可以开启,但是它们都是有着非同凡响杀伤力,还可以为你提供各种各样Build搭配挑选。


有一些装备强化到顶尖还能够附送关键词

为了强化这些以动画特效为中心的Build,《亡者之地》还增加了“四星圣遗物”系统软件。它类似《杀戮尖塔》中经典的遗物系统软件,只需拥有就可为你提供各种加持,且稀缺度越高效果越好。

但是,对比类似Roguelike游戏来说,《亡者之地》的四星圣遗物控制系统设计得不怎么好,最主要的问题,是因为它的类型实在太少了。每场游戏中玩家获得四星圣遗物的次数都非常高,但游戏不论是在最开始开场时进行的库存总量,或是后面解锁的内容都显得十分贫乏,造成每次开箱子时,都感觉选来选去又是那么几个,非常影响Build搭配多样性和深度。

通话空投物资援助

在《亡者之地》中,键盘按键的用处远远不止于挪动攻击——是因为,你也可以像《地狱潜兵》一样,用不同的键盘按键命令组成来放技能。

这些能力会随着你游戏运行开启慢慢增多,但是每场手机游戏你就只能武器装备在其中3个。等到手机游戏中后期,让你有几十个专业技能可供挑选,而它们的种类也形式多样,不仅有损害、加血、也有所不同功效的本身加强。

你不用担心会到搓技能时被敌人追的满街跑——因为敌人范围攻击方式不算多,大多数时候你都能够保持距离,并搓上一通键盘按键来搞出需要的专业技能。

并且,键盘按键键入也有同样的《猎天使魔女》里的Offset定义,简单的说,便是假如你导入到一半对手恰好打来,那么你会两次挪动调节,并且不终断专业技能输入机遇,方便你一边逃避一边搓开专业技能。

因此,你也可以在战争中彻底忽视专业技能,任凭他们一切随缘释放出来。在Offset体制的加成下,绝大多数命令短一些的专业技能也还有着很好的开启率。

而如果你想要进一步优化专业技能的使用空间,可以花些等级,来重随技能输入代码。我们可以把2个同样长短的指令Roll成一模一样,那样你只要实际操作一遍,就可与此同时开启2个专业技能。你也能够尝试roll出尽可能多地“全能方位”,因为这个等同于变向缩短指令的长短,让它开启下去变得更加容易。


专业技能也可以通过加强来提高效果

简单和内容贫乏仍是硬伤

对比算是自主创新游戏的玩法而言,地图设计可谓是《亡者之地》的短板。

除开对手不一样之外,《亡者之地》中的大多数屋子都变得如出一辙,基本上没有任何一个屋子令人感到是经过精心设计的。而作为一款Roguelike手机游戏,原作可选择卧室的种类也着实有些少,只有点卷房、四星圣遗物房、武器装备房、生命房、事情房这小小几类,在其中事情房也不过是在随机事件三四种商场里挑选一个罢了。

因此你每次一次下本的感受可能也不会相差太大——它还不足以为你带来什么惊喜。

《亡者之地》内容贫乏问题并不仅限于副本和四星圣遗物,它Roguelike全局性更新具体内容项不太多,而大多数道中小型BOSS更加是存在许多翻新复用的情况。也由此,你可能会仅需不上10小时便可过关这个游戏,但在过关以后,虽然游戏会开启难度系数考验以及更多自身限制标准,但这对于可重玩性的提高依然十分有限。

假如《亡者之地》要以EA情况开售得话,那样或许这样的完成率应该算是非常不错。但实际上,《亡者之地》要以最新版本发行的,这也就意味着他在手机游戏投入市场之后往往很难填补以内容积上的短板,也令人感到十分缺憾。

综合评价

如果喜欢回合制游戏,善于根据避开进攻来捉弄对手,那样《亡者之地》对于你来说也许是一款值得尝试作品。它不论是键盘按键相对应的四武器设计,或是相近《地狱潜兵》的指令组成,都极具自主创新且算是有意思。但遗憾的是,它副本一部分比较单调,无法在环节中为你带来什么惊喜,而游戏的总体具体内容会相对薄弱。

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