《少年西游记2》试玩:当西游遇上科技飞升
针对地地道道的我国玩家来说,以《西游记》改编网络游戏肯定不陌生。
不论是上学时捞鱼必选的网页游戏《造梦西游》,或是《梦幻西游》这种曾风靡一时的网络游戏,亦或者是令无数玩家期待已久的《黑神话:悟空》,西游戏主题风格一直以来都在以各种形式出现在了游戏当中。
而原作所讲述的中式想象传说当然又被“重拍”了好多个版本号,平行时空、西天取经之后的小故事、黑喑神话传说等,很多开发人员凭借飞马夜空一样的脑洞,向玩家展现了光怪陆离神魔世界。
《少年西游记2》便恰好是一款以崭新的面貌角度结构了西游戏神话的手机游戏。
游戏将大唐盛世与游戏主题紧密联系,创造了一个以唐代为题材铺设仙侠世界。但与之不一样的是,原作不仅把大家耳熟能详的取经改编成了一场拯救世界的奇妙之旅,还塑造了一个充斥着东方玄幻元素未来工业全球。
塞博大唐盛世、工业生产修真
《少年西游记2》讲述的是一个工业科技树点满了仙侠世界。
在这儿,唐王朝并没伴随着历史发展而变成浮尘,而是依靠“科技强国”保持着盛世大唐的繁荣。而这一切,都要归功于一种名为“灵衍”能量为人们增添了比肩神明的能量,使人们打开了“工业生产修真”的全新时代。
但是随着灵衍的过度开采与使用,这一片地面出现可以让天地万物深陷颠狂的魔衍灾难。而为了不让魔衍灾劫,玩家将会扮演一名不会受到魔衍危害的灵衍师,与一众小伙伴踏上西行取经之路。
过去西游戏主题一般专注于古代背景,而《少年西游记2》则巧妙地侠士与科幻片糅合在一起,创造了一个并且拥有科技工业和奇妙设置的全球。在见惯了传统西游戏主题后,那样别具一格的人生观令人的确会让人感到新奇感。
而且《少年西游记2》的世界设定并不是一个片面化这个概念,在内容各方面条件填充了众多的小细节,尽可能的充实了未来工业全球的设置。
例如在剧情里,手机游戏会给你详细介绍人们已通过灵衍发明创造出一系列专用工具——与机器人的功能相近的灵衍玩偶、可以载人飞行的飞舟、含有光学显微镜和夜视镜功能性的慧眼等,同时结合世界设定对它们的组成展开了科学合理的“科学的解释”。看到如今熟知的高科技产品,以另一种独特的方式出现到了一个架空世界当中,一种神秘感便溢于言表。
手机游戏针对人生观地细腻营造,在无形中极大地提升了这款游戏的代入感。随着剧情推动,当众多信息内容把这个工业生产大唐的外貌拼接彻底之际,大家自然就会感觉世界逐步走向真正,进而不由自主的带入在其中。
除此之外,为了能进一步凸显工业生产修真所带来的科技美学,在内容画面风格上采用了国潮品牌朋克的表达形式。古香古色的国韵建筑和彩灯相融,加上飞行器、悬浮列车等灵衍工业科技,将长安变成了一个具备国潮品牌朋克风格的未来都市。
而角色设计上,原作同样在国韵工艺美术的前提下融进了时尚潮流朋克的原素。例如雷公、电母的搭配借鉴了乐队组合的设置,不但衣着十分具有朋克风格,而且两人武器也和吉他等乐器有着紧密的联系。
不论是工业风的装饰设计,或是流行时尚设计风格,这款游戏的角色设计都十分切合未来科幻世界观主旋律。而且值得一提的是,不管等级怎样,每一位人物角色都是有精美的L2D动态性原画,也让自己的品牌形象更加丰腴。
重走西限行
《少年西游记2 》主线编辑是手游游戏十分常见的副本制。
这种模式的特征是作战与剧情紧密结合,将一整本书的游戏剧情粉碎成几个部分,各自放进不同类型的关卡中,再插进快节奏作战,组成一个章节目录。
假如从剧情体验来说,比较短的叙述与忽然插进的大战很有可能会在一定程度上令小伙伴们觉得割裂感。但是,考虑到拿到手游轻量化的特点,简短地图设计反倒合乎游戏玩家业余时间。
而且手机游戏也加入在图册中回望剧情发展“防范措施”,就整体感受来讲,副本制对剧情感受的危害可以这么说几乎为零。
而值得一提的是,一到关键的情节连接点(一般为各章的最后一副本),故事情节副本就会成为俯视角的箱庭世界。到时候关卡中除了必要的故事情节相关事件作战外,玩家还可以操纵人物角色去随意跑地图、与NPC会话、搜集箱子,全部副本俨然一个缩小版的半开放式全球。
而归功于情景要素的加持,这段剧情的感受通常会更加有趣。比如游戏有时候会把故事情节与场景融合,穿插一些破译游戏玩法,不但进一步丰富了游戏的剧情感受,也进一步强化了剧情发展代入感。
与大多数回合制卡牌RPG相近,《少年西游记2》的大战并不一定游戏玩家在操作上消耗过多想法,自动打怪、快速播放作战等养肝这个选项都是一应俱全。乃至手机游戏为追求便利性,取消释放出来角色属性等一系列回合制手游中的经典实际操作,把它概括为简单半自动式作战。
但是实际操作上的便利并不等于游戏的战斗游戏玩法没什么对策深层,针对牌组RPG来讲,作战以外统筹协调也同样重要。
而这一点体现在《少年西游记2》中便是人物角色组合的思路。
在战斗时,游戏玩家最多可出场六名人物角色(游戏里面名叫“衍灵”),且人物角色拥有暴发型、防御型、平衡型援护型等完全不同精准定位,这就需要游戏玩家要做的就是依据角色对手的特点开展对策考虑,建立科学合理的主力阵容。
除此之外,人物角色之间的连携实际效果则进一步拓宽了战斗玩法对策的维度。每位角色都拥有各自连携技能,当与相对应的人物角色一同出场时,就可以触发或者进攻增益值、或者伤害减免防御力等作用。
可以看出,《少年西游记2》激励游戏玩家围绕人物角色间的连携实际效果,灵活来调整团队。同时由于人物角色有所不同的连携实际效果定位与,游戏玩家在搭配上将会拥有很高的可玩性。
让培养不会再枯燥乏味
对于一款牌组RPG而言,成长系统可谓是头等大事。在这一方面,《少年西游记2》总体的养成架构延续了传统牌组RPG这款游戏的培养方式。
但是,有别于现如今短平快的快餐式培养,《少年西游记2》的养成周期时间则较为缓慢。
比如这款游戏的“灵蕴”系统软件,就是一个需要大家花费大量时长的养成体制。简单的说,“灵蕴”系统软件很类似于战宠like这款游戏的技能系统,可以为人物角色提供一定的属性。“灵蕴”不但需要大家搜集五个位置,构成套装效果,还需要通过加强方式提高主、副词条。而且充分考虑加强时任意提高关键词的制度,这莫名其妙有一种刷子游戏的即视感。
很有可能乍一听,《少年西游记2》的成长系统看上去较为繁琐繁杂,可事实上游戏玩家并不一定过多去担忧肝多度难题。
最先,手机游戏将不同的成长系统开设成一个个阶段性方向,随着剧情强烈推荐或者升星陆续开启,对外开放对应的成长系统与游戏玩法。这样做的好处便是,令小伙伴们有充足的时间来体验RPG所强调的发展快乐。
而另一方面,《少年西游记2》在角色培养层面大刀阔斧地展开了减负增效。
打个比方,不管原始质量怎样,每一个角色都可以培养成为金黄质量(SSR),更好地防止了早期耗费大量资金投入的人物角色,中后期无可奈何沦落为库管的现象。
而基本的人物角色更新、提升都和主力阵容部位关联,拆换人物角色后也可以传承以前部位的养成进展。换句话说,游戏玩家再也不是养人物角色,反而是培养主力阵容位置,这不仅从源头上减少了游戏玩家培养成本费。
另外值得一提的是,手机游戏的养成游戏玩法聚集了很多自动挂机元素,让广大玩家调侃的“入睡强大”成为了现实。
好像手机游戏为技能系统制定了专门自动挂机团本,游戏玩家升级武器无需再在团本里往返出入。
因而,游戏玩家并不需要过多担忧标值的压力,可以比较快速地试玩游戏。如果因为标值原因造成作战不成功,或许睡一觉以后就能轻轻松松过关。
与大多数同类型游戏相近,《少年西游记2》都是将不同的培养网络资源分散化在各个游戏玩法之中,每一种游戏玩法也会产生特殊的养成网络资源。游戏玩家在搜集培养原材料的过程当中,所面对的并不是一成不变的团本副本,反而是众多有趣的玩法。
例如上文中提到的自动挂机玩法就是产出率武器升级网络资源专属团本,例如相近走迷宫游戏游戏的玩法“洞天福地”可以获得十连抽网络资源,而把肉鸽元素和刷塔游戏玩法相结合的“高昌密境”则是玩家刷取宝物有关加强素材内容的好选择。
同样,这款游戏的PVP、佳园等玩法也都是为成长系统所服务项目。实际上,在这种设计下,随着游戏进展推动,游戏玩家必定会解锁更多的玩法模式,所需的培养网络资源也会大大增加。但把成长系统和游戏的玩法多种多样结合的方法恰到好处的调济了手机游戏的养成节奏感,巨大减轻了牌组RPG中长线养成的好习惯枯燥乏味感。
综合评价
《少年西游记2》改变了我对于西游戏主题的幻想。它独具一格创意地把国潮品牌朋克风、工业和侠士理想化的元素结合,塑造了一个充满魅力的东方玄幻全球。
但在模式上,《少年西游记2》一样踏出牌组RPG品类诸多限制,用恰到好处简单化和玩法结合,创造了一个轻轻松松、简便的成长系统和极具对策深入的战斗玩法。
现阶段,手机游戏已经在4月30日宣布首测,如果对西游戏主题有着浓厚的兴趣,或者牌组RPG忠实游戏玩家,这样一款别具特色的“西游记原著”值得你去去尝试一下。
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