《龙之信条2》游民评测8.5分 遨游异界的王道战记
十多年前发行的《龙之信条》无疑是非常特别的一款游戏。
也许你没可以从它有着漫长跑路和复古时尚设计过程中坚持下去,但是你一定记得,它拥有全部游戏中独树一帜的施放设计方案,及其“姿势大天尊”卡普空一贯出色的作战触感。
但当开放世界游戏的设计规范早已日趋成熟且成形的今日,《龙之信条2》(下称之为《龙信2》)并没随波逐流做出调整,而是直接尽量传承1代后元素和设计方案,力求让手机游戏维持系列产品最开始的原汁原味。
对系列产品粉丝来说,这绝对是福利一件,因为她们能够没脑子购买这一多方位赢得了提高的“1代复刻版”。但是对于不太熟《龙之信条》的新玩家,她们是否能全身心投入这一有一些“挑人”游戏当中,也许还需要打上一个疑问。
《龙之信条2》视频版实测:
一个执着,却充足与众不同的开放世界游戏
必须一开始就提到的是,《龙信2》的开放世界游戏,很有可能也不符合现如今大部分游戏玩家去玩习惯性。
由于你的交通出行,基本上只有凭借自己的两腿。
在《龙信2》的诺大地图中,只有为数不多的好多个出生点,且每次你要消耗一颗昂贵传送石才可以快速旅行。你没坐骑,也没什么方法加速逃走速率,在刚开始你唯一可以依仗的代步工具,便是每个镇里间来回的马车——但你在搭车过程中需要被怪物经常围攻,倘若运气差碰上了牛头人或独眼巨人,那马车霎时间便会被他们砸得粉碎,而你也只能迫不得已用双脚再次踏上征途。
在行驶路上,你还能与很多怪物不期而至。如果是在前期山林地域还行,但是到了中后期兽人族国后,你类似每走十几米,便会遭受到一波新的怪物集团公司。你不可以尝试经典跑酷绕开他们,由于很难甩开憎恨,且跑不了多长时间也会因为耗光精力迫不得已停住气喘吁吁,而这时,你就会被追及的这些怪物们一拥而上剁碎猪肉泥。
这些设计基本上都和《龙之信条1》中如出一辙。如果要从传承系列产品传统式的角度来讲,那么这倒也是可以理解的,但十年后的今天,连《艾尔登法环》均为游戏玩家提供了丰富的出生点与二段跳灵马时,前去坚持不懈的那一套墨守成规设计方案,估计就是多少让人觉得有些不讲情面了。
不过大家从另一个角度来看,正是《龙信2》坚守的这个东西,才给他带来了一种充足独特的体验。
例如,与步行往前走相互依存跟随者系统软件。
跟随者们不但会独立走在路上替你收集原材料、打开箱子、毁坏阻碍,也会根据目前的情况与你闲谈,或者彼此之间交流互动。若你逛店只看不买,她们会注意到店家失望的表情;若你在夜晚往前走,她们往往会或者感叹天空美丽的星空。但当你和两人共同经历了一场战斗后,还能够相互之间拍掌来毫无疑问彼此之间。
大家从其他游戏玩家那边租的跟随者,能够领路替你前去每日任务终点,或者揭示出周边隐藏洞穴、篝火、异界石等城市地标——只要她曾与主人家一起探索过哪个地方。而你的跟随者,若是在租赁环节中积攒了这些工作经验,那么他们在和你行为的时候也能一样领路。
这大量互动与及时地反馈机制,也极大加强你在这个时代里的画面感。你也不会像去玩公式法开放世界游戏那般,变成一台开启游戏地图逐个核对的残酷设备,而且每个洞穴全靠你探寻觅得,而且每个NPC的身上故事全对待你自身发掘。
另一方面,《龙信2》开放世界里也有许多与众不同的小设计,来保证你难免会遇到一些值得铭记故事,特别是在在游戏的前10个小时里,你也许会觉得《龙信2》有着比大部分ARPG手机游戏更强大的“直播效果”:例如,在我用法术从远处对牛头人狂轰乱炸时,万万想不到它一个腾空飞腿,让我全身上下胫腓骨骨折;而当我遭受冰霜巨龙时,也未曾留意到脚底正脚踩一座铁桥,最后被冰霜巨龙一记下击暴流砸烂铁桥,造成全体人员落入水中全军覆没。
这也许正是《龙信2》需要令大家感觉到的具体内容:沉浸于一款可以让你不断创造与众不同整个故事“魔幻世界觉醒手机模拟器”中。
令人遗憾的是,这一开放世界游戏依然存在着一些令人不安的地区。比如游戏内大量洞穴,其探寻奖赏大部分都如出一辙——他们只有提供给你一些过时了装备与主要用途有限的资源易耗品。除此之外,手机游戏总体还采取了较差的导入方法,因而你也许会正在做每日任务或搜寻总体目标时花上不少瞎忙。
千变万化职业类型
自然,说起《龙信2》最出色一部分,那当然还是那么它千变万化职业定位,与极为畅快的战斗体验。
在最开始创建角色时,你就只能从战士职业、弓手、法师职业、小偷中挑选其一,但不久就可以解锁战士、法师,并且通过支线任务觉醒成幻术师、梦幻骑士、魔弓手、龙选者——本作中,跟随者们还是无法应用这四个特珠,这多少令人感到有点遗憾。
每个职业都是有单独经验条,给你机会通过提高级别,去学习到新的主动技能、原有专业技能、及其处于被动水平。在其中,处于被动水平是完全可以跨职业类型传承的一部分,它旨在支持你试着尽可能多地职业类型,便于能把好几个职业类型的特点配搭。比如,你可以把射手的精力限制增益值、小偷的攻击力增益值、战士的血量增益值所有集于一身,在战争尚未开始前就已积累起标值优点。
这些职业基本上做到了极致每一个都有鲜明风格,且抗压强度平衡、各有不同。
不仅与前代精准定位相近的战士职业、射手、法师职业等岗位外,最超过我预想的角色是战士,它拥有蓄气与精确键入(Just)连段设计方案,而劈斩时候的卡肉、及其登龙技能爽快感在所有的职业上都首屈一指。让我感觉到最特别的职业类型乃是龙选者,尽管它能轻松使用所有职业的护盾与武器装备,但并不能武器装备“高手专业技能”,这就需要你一定要对其他行业都有很高的熟练度,才可以借助辅助技能去弥补大招的不够……
龙选者内置技能可以随时切换武器装备,动画特效有一种诺克提斯的即视感
但是我本人最喜爱的,或是本作中的魔弓手——这是因为它普通攻击可以一次锁住对手好几个位置,并且通过看准来积累高发弩箭,只靠这一手段,就可不耗体力搞出稳定且巨额的损害。尤其是在应对中后期BOSS时,它可以说是更为安逸的生活轮椅车型职业类型。
自然,你既需要考虑自己的职业类型,也要思索小组组合。一个经典“战法牧”式团队毫无疑问可以让你走的更远,但也有一些要素会诱惑你试着其它的阵容搭配构思——比如当好几个施放职业类型吟唱同一法力时,施放时间能减短,那样组上一个3法师1法师职业团队,难道不是就可大法术装个爽。
然而事实也许很残忍,由于《龙信2》里的对手不仅有着比前代更多攻击手段。你可以选择法师职业开场,那样也许你游戏中最初小故事,就会变成“怎样感受一百种死法”:并不是被狼叼走了弄死,是被小怪的持续戳刺扎了一个冰冰凉。这是因为《龙信2》中并不能为所有职业类型给予格档、闪躲等服务,像法师职业这种远程控制酥皮职业类型,被敌人贴身唯一的选择也许只有赶紧逃走。
夜里的狼族十分危险
需注意,本作中对手的种类并不算少,但是其中也有一些“翻新”的怪物设计。这些最基本的哥布林怪物们,到山林、山峰里面就改色易装,穿着更厚实的护盾来继续当做你对手,而好像独眼巨人、牛头人、牛头人这种大怪,到中后期区域里也不过是多了一些铠甲、或者基础增厚一些罢了。尽管这种有点重复性的设计方案并不能降低你的作战爽快感——由于你可以用各种职业搞出各种花样来击倒他们,但这不仅或是使你在中后期遇怪时减少了许多新鲜度。
看得到的全球仅仅是冰山一角
最终,还需要聊一聊《龙信2》的情节与任务设计。
表面看,《龙信2》讲述了一个甚为传统的王道小故事:在一个觉醒者终将称王的国家里,你被公妃的阴谋诬陷所失去记忆,而帝位又被别人冒名。因而,你和暗地里可怜你的军官们一起,提前准备筹资直接证据揭穿公妃的把戏,使自己登上帝位。
但是你也许很快就发觉,《龙信2》世界好像并没有那么简单。这个故事的一切发展得过于循规蹈矩,甚至有不少《龙之信条1》的即视感,从你的旅途即将步入终点站时,你或许会觉得一阵阵失望,也可能产生疑惑:这真是自己想要的结局吗?
但是如果你有充足的洞察力与判断能力,那样《龙信2》也会带给你相对应的意外惊喜。你或许会从它的隐藏彩蛋里体会到这款游戏个性特征,可能会想到在一些核心理念或设计上与之相一样《尼尔:机械纪元》《龙腾世纪:起源》等剧。我认为,《龙信2》勇于选用这般敢于设计,其气魄与创新能力可谓是非常值得赞美的。
你更快很有可能仅需20多分钟就可连通原作主线任务,但《龙信2》的具体内容量要远比这大量。在约50个多小时过关环节中,我仍然有很多不曾眼界到这些内容,或者被逼无奈放弃掉任务。假如你打开二周目,因此手机游戏会传承你级别、大部分游戏道具重新开始,并会保留你捏人数据和跟随者档案资料,这一点或是甚为对人性的。
本作中有不少每日任务,也会给你提供了足够的可玩性。当要解决矛盾时,你可以把另一方立即击倒,但也能仅仅拔出来武器装备威协来吓退她们。有时候运用游戏道具仿冒店,你能让一些每日任务的高速发展迈向彻底不同的结果。而一些特惠调研或潜进每日任务,则是你和世界互动交流的过程当中增添了更多花式。
自然,《龙信2》中也有少量繁杂到令人厌恶任务,也会让你怀疑它是怎么回事儿所以被打造出来的。比如一个在剧情中算是极为重要的炼剑支线任务,他会规定你一直在地形图最南的兽人族国与最北边的村庄间来回三四次,乃至最后一次还需要带上NPC走回家——不夸张的说,就算我在这个过程中使用了马车和传送石,完成这个任务逃走全过程仍然花完了我3小时左右的时间也,期内全过程虽然不能说是特别无聊,但是这样的任务设计真是让我感觉到过于单调。
综合评价
《龙之信条2》很可能就是一款点评迈向两极分化的著作,但是它的与众不同和坚持,都能让全部可以接受它人为之迷恋。在大部分时候必须步行前行的对外开放世界里,拥有众多任意会话、并且能够为您提供领路功能性的跟随者们,为您提供了前所未有的代入感,与地图中存有的诸多小设计一起,帮助自己谱写出了属于自己异世小故事。作战是你途中最不可缺少的一部分,而游戏中丰富的职业定位,则保证你从始至终都可以感受到截然不同的战斗体验。
但很遗憾的是,《龙之信条2》非常值得探讨的具体内容不算多么有意思,而主线任务与支线任务整个故事质量寂然极佳。因而,除开这类“沉浸式交互战斗体验”外,如果它就难以带给您哪些别的东西了。
注:实测时我们分别采用了配备RTX3060(6GB) 5600X的本子与4090D显卡的台式电脑,前面一种虽然在性能预计中远远超过了较大显卡内存,仍可在全高(关掉光追,打开DLSS画面质量方式)的1080P界面下,视情景复杂性在20-60帧中间起伏。后者在整个最大光追画面质量下,基本上全程都可在4k界面下平稳维持60帧。
点击前往《龙之信条2》Steam商城页面现阶段游民社交圈正在举办龙信2key的抽奖,点链接参与
免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除