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《如龙8》游民评测8.3分 一场不太光彩的谢幕演出

2024-01-29 04:00:29 作者:官网 来源:官网

或许很多人此前在宣传片中见到《如龙8》桐生一马的新造型时,都会觉得十分惊讶:这一存着银色刘海短发,散发出一身韩国娱乐味儿的男生,可以说是桐生一马?怕不是韩俊基来开场的?

我也一直不太能接受这一新风貌,直到在《如龙8》里看到桐生再次留起背头时候的外貌——没了这一恰当遮盖起年纪发型,那花白头发与一脸的病容,让他看上去一瞬间好像比《如龙7外传》里苍老十多岁,也使我认识到,这在黑道上浮和沉了三十多年的男生,确实是时候该歇一歇了。

此次以7代主人公春日一番,和桐生一马做为双主角的《如龙8》,就非常容易让人感受到系列产品上一部的双主角著作《如龙0》,也不由得令人遐思,此次的新作是不是能超越哪一部从前的系列产品最好?

令人意想不到的是,《如龙8》尽管基本上在每一个诸多方面都超越了《如龙7》,依然在最重要的游戏剧情上栽了一个跟斗。还行很多出色剧情任务支撑,让这部剧的品质依旧保持到了出色的水平网上。

“像傻瓜一样”

《如龙8》故事,能够简要概括成“妈妈去哪儿”。

在“黑帮大散伙”三年后,春日一番出现意外得知了她母亲在世消息,因此赶赴美国夏威夷,在那儿和受大道寺一派授权委托,一样调研春日母亲的桐生一马汇聚了。但是发现,那样一名普通的平头老百姓却已经出现意外下落不明,而当地黑帮家族、前日本黑帮等多重阵营全对其此人穷追不舍。因此本来平淡无奇的请人每日任务,就是这样变成了一场从美国夏威夷牵涉到日本的混战。

深究《如龙8》的情节构造,实际上很类似于《如龙0》。最开始春日和桐生二人会并肩战斗,但是到了手机游戏中局,他们便会兵分两路,分别应对一方阵营,让故事情节变为了两条彼此之间互动推动的故事线。也由此,在诸多CG精彩片段和即时演算动漫的加成下,原作确实达到“妖怪一样的规模”——仅进行主线任务步骤那就需要约50-60钟头之巨,称得上全部《如龙》系列产品之首。

在剧情节奏上,《如龙8》委实有着不少发展,在其中最让人称赞的一点,就在于将一些重要的功能性支线任务,自然而然地引进到主线任务环节中。不会从你要急于抢救、逃走时突然插入一个在剧情上完全无关的支线任务,而会对接着主线任务小故事向下讲。比如在主线任务已经进入了探寻神秘女人时,一旁的陌生人会提醒春日曾在宣传页上看见过,而拨通以往才知道是“随时待命”的企业——就是这样将这个模式无痕迹的引入了进来。

原作也首次加入国语配音。总体来看《如龙8》的配音水平还算可以,在剧情中很自然,特别是春日一番的配音令人印象深刻。但是,你常常也可以听见这些角色会出现一些过度腼腆的棒读,或是与故事情节差异较大的嗓音,和《赛博朋克2077》这类顶级次顶配水平还存在一定差距。


卡垃OK音乐也都有了汉化版,比如《像笨蛋一样》就会变成《像个傻瓜》

可是,《如龙8》到最后还是让人失望了。

我不否认,在发行前我对于《如龙8》预估非常高,可能都已经准备好了用真岛吾朗的“像傻瓜一样好好活着,像傻瓜一样去世,才算是小男子汉求生的风彩之法”这话的方式对《如龙8》的情节给予阐释。

可谁曾料想到,《如龙8》的情节品质从中局起就持续下降。整篇故事情节泪腺并没有,雷区反是此起彼落,不但小故事平淡无趣、思维混乱,还是没能给人带来一切值得深思的东西了。并且,后半部的游戏剧情一直令人感到十分委屈,但结局不但没有给人一种释放出来的爽感,反倒要用大量无缘无故的情节,让人的情感被进一步压抑感到极点。当一切尘埃落定后,你就会发现仿佛剧情里还有一些悬念并没有回收利用,而一些奇幻离谱的设置也完全不加表述,算得上是结束得极为差了。

更令人感到情难断的,是《如龙8》中槽糕的反派形象打造。几个最关键的反派,并不是像过去的《如龙》著作一样,在整篇小故事用一次次的恩怨和交锋让故事情节开始变得立体式,反而是如同变成了一个代表、标记一般,令小伙伴们基本上对她们没什么掌握匆忙地打过下班。针对一些系列老人物角色,《如龙8》也秉着与之相一样心态——非得拉她们登场达到系列产品粉丝们,却又一点不肯给片段,最后让她们成了对故事毫无作用的跑龙套。

只能说是,假如你是对着“桐生一马最后战”的系列产品双飞粉,那样《如龙8》的情节大概率不会使你令人满意。它花费了大量笔砚,却只求描述一个平淡无奇的主题风格,而看待一些老人物的心态,更是令人齿冷。

更为动态变化回合制战斗

自然,撇开故事情节不说,《如龙8》还是有很多有目共睹的地方,例如它全新升级的回合制战斗。

在前面作前提下,《如龙8》的前线演变得更动态性了,它现在开始变得好像《轨迹》系列产品——即回合制游戏和战棋游戏的融合。你可以操作角色在一定的范围之内挪动,根据贴近或弹反对手搞出更高伤害,或者调节进攻方位,让被打飞的对手撞上了另一名,形成一个相近羽毛球的效应。也由此,你在每个回合内都有了更多提升空间。

相近《勇者斗恶龙》系列觉醒系统也在作里迎来扩大。你现在不仅可以考虑前代里的舞蹈家、主厨、超级偶像等岗位,还可以变为更具有夏威夷风情地方特色的冲浪手、草裙舞娘等。它们不仅设计出了一系列新的角色作战精准定位,也让画面的跨职业类型传承系统软件变得更加丰富了。

在其中最特别的,绝对是桐生一马专属“堂岛之龙”职业类型。它能让你在战场上结合实际情况,切换成善于格档还击的黑帮、普通攻击水平出色的快攻手、或者能蓄气和使出投技的火爆浪子三种形态。你完全不需要为桐生武器担忧,因为她只依靠自身的拳头途手战斗,且拥有极高的攻击发展。直到手机游戏中后期打开了桐生的友谊提升功能后,他也能忽视回合制游戏标准的桎梏,让作战变为老如龙一样的即时制,在期限内单方施暴敌人。

《如龙8》也大幅削减了主线任务里的谜宫一部分,取而代之的,是接连不断的数场故事情节战。值得庆幸的是,《如龙8》并没有像7代中真岛冴岛战那般需要自己去大幅度刷级的守点,但坏消息是,你常常会被故事情节战和级别卡抗压强度,进而必须比较多地刷级——还好本作中任意谜宫的感受,起码要比7代后苍天堀竞技场好许多。

美国夏威夷的新舞台

在离开灯火辉煌的日本现代都市后,《如龙8》的新舞台美国夏威夷着实令人觉得耳目一新。仅仅迎着明朗的阳光,漫步于热带风情十足的小城里,就让人感到心情都好了很多许多。

在这个新的对外开放世界里,你外出时越来越也更方便了。即便你没在车子里客点,也可以多花一点钱就拿手机打车软件一瞬间到达中意的地址。并且,你还可以随时拿出电动平衡车用于代步出行,虽然应用价格要比的士稍贵,但是好在泛用性足够强,不论是往前走追怪,还是网红店核对时,电动平衡车都显得十分实用 。

这些系列的经典小游戏,包含7代中的“考察”系统软件,都是在《如龙8》里被延续了出来。自然,也是有一些小游戏通过层出不穷后以一种全新的外貌还原了,好像类似捡罐求生“疯狂派送”送披萨游戏。

在诸多小游戏中,与开放世界游戏融合更为密切的,可谓是“武林商品”。它相当于往手机游戏里加了一点精灵宝可梦原素,你可以通过在街头巷尾的作战驯服到武林商品,当然你也可以根据抓娃娃机十连抽来一次性很多获得。以后,你就能遍及地形图各处决斗者对决,而且提高级别得到考验四天王的好机会。但是,它游戏机制并没什么闪光点,就是单纯依靠普通攻击和属性相克,并没什么对策考虑,而武林宝贝们的等级上限还得靠考验镇道馆来逐步开启,整体看起来只能算是平淡无奇、快乐很少。

而体量最大的游戏乃是“太鼓岛”。它也会给你类似《动物森友会》收集制做游戏的玩法一座小岛,在本作中是像经营企业、媒体公关俱乐部队一样的关键赚钱手段。太鼓岛上有独立的时间系统,你一天能砍的大树、能砸烂的垃圾等总数非常有限,仅有第二天才能更新。但是,太鼓岛上每一天时长,还长达现实中十几分钟,但你也没办法快放或提早结束这一天,仅有耐心的等待时间过了傍晚才可以唾觉。这般之长的经营周期,也使你会感觉到在太鼓岛上节奏感非常缓慢,可是那陈旧的游戏玩法也只能说是简单无趣。

最终,还必须要提一下桐生一马的“临终前手记”有关支线任务。这是一系列让桐生触景伤情的美好回忆点,分布在魅者町和神室町中。通过完成临终前手记,你可以提升桐生的内心、技、体标值,并强化它的三种战斗模式。这三项标值也会影响到桐生的进化级别,并且能够开启临终前剧场——老友伊达警察会偷着让桐生那你们以前的老友们过的怎么样,比如孝志院长、或者星屑的一辉与雄哉,但在完毕之后,你也会获得例如招数或随时待命系统软件奖励。

但是,不论是临终前手记或是剧场,都没有起到他们本该有的实际效果——无法让人造就出了什么泪腺。这些桐生想起的桥段,可能会有不少都是你在游玩系列游戏时没有意义的物品,但那些真正应该被牢记出来的人群,并不是不曾出场是被一笔带过。也许,这也是为了出自于防止搬文的考量,能让玩家不会在玩儿完《如龙8》以后,便被把整个系列都剧透了个仰面朝天,可事实上这也许反倒是瞻前顾后。

综合评价

《如龙8》这一本属于桐生一马终结的应许之地,最终还是无法以一种风彩的方式结束。虽然他在游戏机制上有些创新、拥有更多新小游戏、还设计出了一个让人身心愉悦的美国夏威夷演出舞台,但是它的故事,是无论如何都没法让人满意的。我没法明白为什么《如龙8》的情节会到中局之后迈向崩坏三,甚至于它最后想描述的主题与前半部看上去是这般隔断,就好像是让这些埋下伏笔都化作了瞎忙一样。

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