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网游

《厌山夜话》游民试玩:中元惊魂夜,物理驱鬼时

2024-01-29 03:59:21 作者:官网 来源:官网

三年前,《烟火》的走红让中国游戏一度迎来横板2D悬疑恐怖冒险解谜游戏的潮流。众多融合了我国文化的特点的恐怖传说以电子游戏的方式迎来“再生”。

《厌山夜话》便是一款以横板2D设计风格另加民俗文化怪淡主题为卖点的手机游戏。只不过是,他在横板2D逃生游戏的前提下,还融入了牌组RPG元素。

就在那最近,官方在Steam服务平台打开了特惠试玩游戏。虽然发布的DEMO仅有近三个小时简洁明了步骤,但是目前玩家所能体验内容早已详细彰显了游戏玩法架构。

中元夜游

《厌山夜话》的故事发生在十余年前中国小镇,因而你可以在这里见到众多拥有我国城市风格的代表性原素——古老的老房子、具有怀旧风的家电家俱、斑驳的墙皮与紧紧粘到上边像银屑病一般难除的小广告……

复古的美术风格恰好是《厌山夜话》的特点之一,当中所透露出的厚实的怀旧感总会让大家升起出现异常熟悉感。

除开画面风格外,这类亲近感主要体现在可怕气氛的塑造上,《厌山夜话》并没乱用Jump scare,而是把重心放在了故事情节暗示着,或是以情境与声效设计来打造悬疑惊悚的气氛。

例如《厌山夜话》针对诡异情节的勾勒皆为每一个我们中国人耳熟能详的“中式恐怖”因素。从冥币、鲜花花圈等各类传统殡葬用品,到滋啦滋啦的楼道灯、屏幕中闪烁着小雪花老旧电视,再从怪异的鬼挡路及其曾经在汉语网络上风靡一时的猫脸老太太等广泛流传的中式怪淡,见到到他们,我们自己的脑海中总是能不由自主的泛起这些印在记忆深处的害怕。

但在剧情方面,受欢迎实际怪淡与民俗文化的组成也使《厌山夜话》的情节十分吸引眼球。

游戏故事可以大致归纳为逃出鬼挡路。玩家将会饰演保险营销员杭世麒,伴随着顾客古长林寻求帮助短信的引导赶到了一栋老旧的老房子,结论顾客没有见到反倒受困其中,遭遇到了众多诡异的诡异事件。

不过随着剧情的推进,你就会发现事儿并不仅仅是“逃出老房子”那么简单。顾客诡异的死亡原因、高深莫测的小女孩古城、持续强退追忆的梦境、吓人的野猫及其处处充满怪异的老房子……伴随着调查的深入,你会面临众多违反常理的离婚恶性事件。很明显,事儿背后真相被一个巨大的疑团所笼罩。

因为是体验版的主要原因,小故事某点重要节点就埋下伏笔了,后面的情节只能等到最新版本才可以一见分晓了。

但是,光凭DEMO,《厌山夜话》或是增添了比较出色的情节感受。

这很大程度上源于手机游戏巧妙的叙述设计方案。与大多数类似手机游戏不一样,《厌山夜话》还没有完全依照线性叙事的方式去说故事,很多情节是需要大家以在老房子中探索,寻找某个特定的屋子或者碰到某一NPC才可以开启。

而且游戏将很多剧情里重要线索掩藏到情景当中,很有可能墙壁的小广告、物业通知书和角落里的日笔记本,都能为你直接和间接指出下一步该做什么。但是,在很多情况下,他们或是当做协助游戏玩家了解整个故事作用。

这也就意味着我们应该一定要在老房子中探索,搜集必需重要线索,然后像拼图图片一样拼奏小故事的全景。

但是《厌山夜话》在实践方面并没有跳出来该类手机游戏减弱解密的关联性,游戏里面的一部分迷题仍然过于单一和单一,大多数都是根据线索寻找某类游戏道具,打开掩藏地区,看多了难免有些枯燥乏味。

而另一方面,讨喜的角色设计同时也为《厌山夜话》故事加了不少分。

在剧情进行没多久,游戏玩家就会遇到一个重要的角色——古城。第一次见面时,女生会宣称是本人是古长林的闺女,向杭世麒(游戏玩家)叙述今晚老房子的奇特的事。但在下面在和杭世麒之间的互动中,古城生动形象的展现出机灵可爱形象。

她既会毫不留情的刺破杭世麒做为成年人虚伪一面,还会吐槽杭世麒伪装的镇静,还会通过卖萌的话语诱发只想要跑路杭世麒尝试去调研实情。

实际上,《厌山夜话》不但使用了大篇的对白营造古城,仍在游戏玩法方面,让这位小女孩承担起了十分重要角色。

在游戏里,古城拥有相近《黑暗之魂》里防火女定位,其所在的屋子可以看作安全基地。玩家可以通过此歇息以恢复血量、贮存财富和探寻时所获得的易耗品。

不过随着剧情的推进,在和杭世麒熟识后,古城还会展现自己最温暖的一面。例如游戏玩家被强悍的鬼魅魍魉战胜,返回基地后,她不但会与用户搭讪,用高冷的言辞表达自己关注,有时候还会送进一些易耗品。从单纯利用到关注的改变,也使故事情节更加生动下去。

子不语怪力乱神

毕竟是中元夜遭受鬼挡路,那在老房子探寻时,遇到一些流荡的神灵也是再正常不过的事情。

而和大多数横板逃生游戏不一样的是,在《厌山夜话》中,游戏玩家当遇到地狱恶鬼后不再是一味地逃走了 ,此次渐渐有了反抗的方式。对于驱逐方式便是以“玩牌”的形式物理学驱逐。

常言道“子不语怪力乱神”,古代人教育我们看待神灵要避而远之,但是作为当今社会笃定的唯物主义,看待鬼神的方式当然应遵循科学合理的方法。

在古城的描写里,地狱恶鬼善于迷惑人心,因此只要反驳这种言辞便可云开见日心里清明节,防止她们乘虚而入。只要对方再一意孤行,就能够使用拳脚功夫、调料瓶等物理方式捉鬼了。

实际上,古城对于我们的劝诫恰好是《厌山夜话》的要求作战步骤。

游戏里面的地狱恶鬼会有着各种妄想文本,而本作的卡牌战斗恰好是围绕“清除妄想”进行。玩家可以通过应用特定实际效果牌将妄想击败,但未击败的妄想很有可能能为敌军产生增益值,或者对用户增加各种各样不良影响。

这种作战步骤听上去很有可能公式法,但是由于牌组是以卡组里随机选择的特点,而且使用牌组时会消耗对应的执行力。在具体作战环节中,是可以直接用一套损害Combo将敌军去除,或是按部就班地清除妄想文本,便需要大家结合实际情况开展适宜的对策考虑。

举例说明而言,假如你获知敌人的下一步行动是对我们导致大量损害,这时候然后慢慢清除妄想文本就会存在一定的风险,比不上直接向本身造成危害来得实在。尽管在未击败妄想的情形下清除生命值会附加进到清除妄想状态,但是比起损害很多的生命值,甚至身亡而言,风险性显著更加可控性。

因为在探讨的路上,游戏玩家需要做的是要保持血条身心健康,那样才能走得更远。假如你在探寻路上悲剧身亡,那样手里的未存到钱财就会被清除。这时候,你就应该考虑是否应该提高卡组的抗压强度了。

与大多数卡牌手游相近,《厌山夜话》也拥有一定的培养因素。游戏玩家战胜敌人后能够获取更加强悍的牌组,以此调节或者再次构建牌组,进而解决更危险的劲敌。

此外,游戏玩家在实践路上还可以搜集能够耗费的道具卡——他们往往拥有回应血量或导致大量伤害实际效果。

根据牌组的改变,你可以清晰地觉察到自身的值提高,每天出门探讨的地域也越走越远,正是这样的持续收集到的培养方式,让我感觉到了很强的反馈调节。

可以这么说,卡牌玩法的加持填补了2D横板逃生游戏在游戏玩法方面欠缺的游戏体验。我们不再是追随故事情节一路闯关,直至末尾,手机游戏通过探索和牌组RPG的结合,给玩家带来了一定的对策感受。

令人遗憾的是,有可能是目前是DEMO的主要原因,牌组的多样化或是略显不足。反应在模式上就是游戏玩家在牌组构建上并没有多少使出奇思妙想的机遇,假如追求效率通常是立即堆进攻敷衍了事。除开特殊BOSS外,防御性的牌组并没有太多出场机会。

综合评价

虽然只是一时的免费试玩,但《厌山夜话》早已展现了这款游戏的详细架构。

在体验过后,你就会发现将横板2D逃生游戏与牌组RPG游戏的玩法结合的确是个有意思的点子。撇开最基本的故事情节感受外,牌组的回合制战斗和RPG培养因素毫无疑问在实践方面带来了更多快乐,并稍微弥了补横板2D逃生游戏在游戏体验上先天缺陷。

虽然新版本的网络游戏多多少少有一些缺陷,如果你不是民俗文化怪淡与悬疑恐怖主题爱好者,那这些小毛病大约也不会影响你对它的期望。

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