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网游

《卧龙》DLC“风起荆襄”评测7.0分 此别不再逢

2023-12-19 15:41:53 作者:官网 来源:官网

在每一三个月一次的稳定更新中,《卧龙》的最后一个DLC“风过荆襄”总算和大家见面了。实话说,《卧龙》DLC这类“万变不离其宗”更新方式,难以再次给玩家带来哪些附加意外惊喜。无非就是最新武器,新难度系数,新套服,奇特术和绝招……

终究《卧龙》的前提游戏玩法锁死了限制,可以这么说“成也解决,败也解决”。简单化过度战斗体验,在单周目走程序的时候还称之为比较满意,但多周目游戏玩法、力度和可扩展性上就遇到无法“解决”问题。当敌人全部的进攻,都能够只用一个键来面对,那么即便再增加几个具体内容,也无法从根本上更改战斗体验。

假如你以前售价买了资料片但一直没找到机会打,或者想等《卧龙》三部DLC都放完再回去看一下,那现在可能正是感受“最终版”《卧龙》的好时机。最少这种新内容,依旧能扛起十多个小时的尽情玩乐。

嫂子不可以

《卧龙》的第四个DLC依次讲的是魏国和吴国的支线任务小故事,此次的“风过荆襄”当然轮到了蜀汉。取决于吉被打败了后,仙丹依然伤害着这一片地面,桃园三兄弟也继续解救普通百姓于水深火热之中。恰巧大伙在荆州行动时,关羽的好大儿“关平”同样在这里侠义天下。父子俩相遇场景有些尴尬,不过很快被刘备之妻糜氏恰当救场。

值得一提的是,关平在《三国演义》中一直被称为关羽的养子,但实际上《三国志》中记载的关平便是关羽的亲骨肉。这一点卧龙山挑选遵循《三国志》并非《三国演义》,也是一个讲究的小细节。

除开关平与糜氏以外,也有名叫“单福”双剑侠客会在旅途上锄强扶弱,这人自然就是刘备的谋士徐庶。这三人是本次DLC新增加可同行业将领,代表着玩家可在专享副战场中,和他们进行一对一的猛烈单杀。特别是在糜氏还是要以醉酒之后姿态与用户对决,打的时候也会撒点小酒疯,只能说是嫂子不可以呀。

而DLC新增加副本,无论是从步骤还是设计上,都可以说平淡无奇,新加入的对手都没有为感受产生任何变化。但是主线的最后一关或是稍有新意,使用了谜宫一样的设计方案,需要大家在围绕、重合的房间内探寻塑像、解除封印,才可以通向BOSS大门口。解迷和平台跳跃因素的添加,真的比以前平淡无奇的副本要高超一些,但仍无法称之为有意思。

对于DLC里的Boss战,值得一提的仅有最后Boss“袁绍”。因为他能在五行中间随意变换,用元素伤害打会较为费力。同时他还也不断交叉各种各样属性奇术,对用户发起偷袭,初相识的确得吃许多苦。但了解招数以后,解决下去还是十分畅快的,是那种不太会翘课,磨练游戏玩家基本技能的BOSS。用这样相近“期终测试”全能Boss做为卧龙山理论的最后一战,也确实有点排场。

惜望尘莫及

到习惯的DLC付钱武器装备评价时长。此次新增加武器是鞭子,这也是在此前《仁王》版本中不曾发生的武器种类。我本以为设计也会比较释放自己,可事实上主要表现依然有一些传统,甚至可以见到一点《仁王》锁镰的身影。鞭子攻击覆盖面广,距离较远,拥有相当不错的普通攻击特性,且进攻段数高,有益于积淀各种各样出现异常特性。

鞭子的主要特色在于,可以通过“防御力 重进攻”键盘快捷键,切换成加强进攻形状。这时的轻和重进攻特性,包含备战衍生攻击姿势都有所转变——攻击速度迅速,范围广泛,损害也会更高。唯一的不足是此形状也不断耗费游戏玩家气魄条,假如气魄降至较大负数,游戏玩家受到任何进攻都会进入大硬直,可自动消除加强情况。(这么一说有些像大剑的鬼拟人化……)

因此根据自己的气魄,适度转换皮鞭的结构也特别重要。如果打着迷了,忘掉气魄已为负值,对手可能会直接将你打入气绝随后一套带走。总体来说,皮鞭的综合体验或是非常优秀的,在更新DLC3以后,我就直接刷过一把八星的皮鞭去开垦DLC,觉得非常舒服。

而且在DLC上线前,制作人员同时也为《卧龙》的许多武器装备进行了一系列均衡升级,至少现在各种武器都有一些特点,不会再仅有付钱武器装备引领风骚了。

DLC所带来的另一套技能系统,乃是新加入的“机略”。这也是含有各种各样主动或被动功效的传说装备,实际效果稀奇古怪。比如装备后游戏玩家没法释放出来奇术,却会提升绝招损害;或者吃药不会再恢复元气,反倒会给玩家提升攻击。

最强就是“绝地超级”,使用这些之后强制性将游戏玩家血条降低为1,但8秒之内不受一切损害。8秒超级针对大学毕业配备的卧龙山玩家来说,就已经足够把Boss生命值清空了。

唯一的遗憾就是这些“机略”并非免费送的,也要像很多武器装备一样来刷(还自带关键词)。不管怎样,也算是为作战带来了一些额外可以用招数。

恪己又镇心

国际惯例,DLC也再度提高了卧龙山游戏的难度限制,第五周目“龙王之道”没想到堂堂出场。这五个周目打下去,实话说也蛮艰苦的。除开再一次提高对手抗压强度,及其爆出八颗星的武器装备之外。与四周目地感受好像大差不差。也有可能当刷子游戏的值抵达某一阀值以后,只是二、三成的标值提高已经难以认知了。

但是没事儿,如果感到手机游戏太简单了。那样也有一个新的“恪己镇心”系统软件等待着你考验。本次更新为隐私功能带来了全新的实际意义:压级。你可以将自己的损害调至一半,把敌人揍你造成的伤害调为二倍这类。这类折磨设置乍一看根本不会有人开,但如果说如果把这种消极设定拉升以后,爆率就会提升,而且还会爆出将武器等级升至20独有的素材内容呢?

而上一个DLC所带来的“过五关斩六将”游戏玩法,也获得了进一步扩大。游戏玩家可以企及的叠加层数上升到了一个让人听上去觉得令人惊奇的数据:99999层。我原本以为《仁王1》的999层无间狱就已经够变高,想不到或是小看了《卧龙》。但也没关系,你并不一定持续打过接近10万只副本才会得到全部奖赏,兑换物品在如果你做到200层以后就会完全开启。

如果感到过五关斩六将特别无聊,比不上再继续“煞气染宝地”刷黑猴子。但如果你现在“过五关斩六将”到达一定叠加层数后,可以自定义爆出武器装备的套装关键词得话,你刷还是不要刷呢?

因此,《卧龙》的终结游戏玩法已经很明显了:打宝、刷武器装备、手机刷机略、刷加强素材内容、刷肉鸽方式“过五关斩六将”。虽然对比《仁王》的奈落狱深层次狱,本作的“过五关斩六将”模式上还更加丰富些。但是毕竟本作的游戏机制深层比较有限,刷刷刷的动力除开获得一套牛逼轰轰秒地大学毕业套服,一路横冲直闯瞬杀以外。你大概再也不会想跟这种Boss耗上五六分钟,再玩这一套“解决”了。

就《卧龙》的游戏机制,实际上不适合《仁王》样式的软毛刷终结设计方案。不过既然制作人员早已选了传承这一套游戏玩法,那样《卧龙》的终结具体内容越来越咽不下也奇怪不了谁。

不管怎样,《卧龙》依然增添了一段充实快乐冒险解谜,一个与众不同的“黑神话三国”小故事,更可能是一个珍贵的经验教训:当一个动作类游戏的软件过度简单化,而且显著缺乏深度时,除开持续运用外场设计方案、标值提高刺激性游戏玩家以外,也有其他方式能让玩家在通关后再次继续玩吗?

结束语

《卧龙》的三款DLC升级终于完美收官,尽管具体内容不尽如人意,但是也算是为这款游戏大年夜带来了一些快乐有限的资源调济。我只希望武士组汲取《卧龙》教训,让下一款著作《浪人崛起》不会再一错再错。

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