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网游

《气球塔防6》手游国服版试玩:塔防三巨头,吗喽打气球

2023-12-18 07:42:39 作者:官网 来源:官网

在单机塔防游戏这一领域,很多年来都难得新星可超越“三巨头”的位置。

所说“三巨头”,实际上就是指《植物大战僵尸》《王国保卫战》及其《气球塔防》。他们之所以能够在这一领域经久不衰,其实是和光滑的上手难度、鲜明游戏特点及其充足的手机游戏深层相关。

好像最大家熟知的《植物大战僵尸》,就是依靠艺术创意名噪一时,这其中的各种套路与玩法时迄今日都也被游戏玩家所科学研究着;而《王国保卫战》则在原有塔防游戏游戏玩法的前提下融进了“增援”等系列体制,在凭着一代代的不断打磨,令大家习惯性并喜欢它的游戏玩法风格特征。

比较之下,《气球塔防》虽然在国内知名度虽然比不上前两种高,但它之所以能伯仲之间,成鼎足三分之态,除开游戏玩法核心等方面的扎扎实实外,我认为窍门还是爽感上。

坚持不懈

事实上,作为一款起源于2007年的游戏系列,《气球塔防》这十几年来一直在往“提高爽感”这些方面去看齐。做为原作开发商Ninja Kiwi虽然只是一个坐落于新西兰的小软件开发团队,职工加在一起可能就但是几十个人,但却在这个系列十数年如一日的付出精力。

也许,童年时期的我们早就经常玩该系列,但并不了解它的名字是《气球塔防》这么一个名称。因为那时候系列产品第一代是伴着互联网技术的契机进入中国的,我们接触到他大多是根据页游平台,但谁都没都能想到那么一个简单的小猴子扎气球的网络游戏能一直破旧立新,直到现在仍展示出旺盛的生命力。

古早味的第一代《气球塔防》根据Flash平台打造,其定好规则一直延续至今

因此《气球塔防》和两个二者对比虽然没有什么惊为天人的艺术创意,都没有发明什么足够启发幸不辱命的新机制,但他们却在游戏基地上不断贡献力量,最终使得这个系列游戏玩法多样性伴随着后边编号变化而逐年攀升。

以我们今天要谈的《气球塔防6》为例子,从游戏崛起的这种日里头,官方网一直在坚持不懈的打造新地形图、添加新英雄人物、设想新对手……

《气球塔防6》依旧是Ninja Kiwi官页面表面的主人公

也许,Ninja Kiwi确实没哪些称得上作壁上观的绝对方法,但这部分内容的加持毫无疑问能为手机游戏产生足量神秘感,加上游戏本身的塔防游戏游戏玩法已经被打磨抛光健全,去玩下去确实可以不断获得正方向心流。

到了现在才行,《气球塔防6》在谷歌、苹果公司、Steam等多个平台都获得了极其出色的点评,无数玩家都已经被其“上手快,难熟练,游戏玩法多,爽感足”的特点所吸引。

小猴子,汽球,也有新创意

如果想探索《气球塔防》系列产品爽感源于哪里,还要从这款游戏的新手入门说起。

和许多优秀的游戏一样,《气球塔防》并没有一个教条式的上手表明。“小猴子扔飞镖,汽球被扎爆”这一套逻辑性,即使是小孩都能明白,游戏玩家需要做的就是耗费点卷,将猴子摆放到汽球根据的路道旁。

从模式上来说,《气球塔防》也没有做出过多自主创新,只不过是将塔改成了小猴子,妖怪改成了汽球罢了。但是官方网依然在这一底材上百折不挠的破旧立新,将各种各样英雄人物、独具特色的地形图和更多有意思的方式带给观众,到现在的第六代,手机游戏的基本内容已变得十分丰富。

从目前来看,《气球塔防6》中已有初中级、国防、法术、援助这四大类别的小猴子,而且每个种类中的每一种小猴子又都是有三条支系发展路经,这也使得玩家可以通过对局中应时而变、因地制宜的派她们出场,持续尝试新的阵容推荐方法,并可持续性给玩家导出足量神秘感。

就用军事类的“直升机飞行员”这一企业为例子,它三条发展路经便十分具有特色,分别为游戈输出阿帕奇武装直升机,可空投物资资源支奴干军用运输机及其兼顾控制与严厉打击功能性的科曼奇战斗机,这类独具特色的发展路经既令人感到奇特,与此同时这三种飞机功效也与现实中原形可以相匹配。

尽管将某一企业升级成非常强的程度会花费大量网络资源,但无论选择这三条配电线路里的哪一条,只需不断投入均便可迸发出强悍的效率,帮助玩家迅速而有效的击毁形形色色的汽球。

我们所举的例子,只不过是国防这一类型的其中一个企业,事实上《气球塔防6》的各种小猴子企业加在一起达到23个,另外还有14个造型设计不一样、水平迥异的小猴子英雄人物,只是把他们的全部成长路径了解一遍,就需要大家用上十几二十各个钟头,更不用说科学研究相互配合和战术了。

除开一定量神秘感外,《气球塔防6》最大的特点就是不用限定。

伴随着游戏玩家抵抗的愈来愈久,各式各样涂了隐形迷彩、装满了火箭推进器大型飞行器会伴随着各种各样汽球一起,山呼海啸一样的往前迈进,而玩家的猴子也获得充足的发展,驰骋疆场尽情地倾泄着火力点。

这时候就会发现,从汽球群从屏幕边框里出现的那一刻开始,全部游戏的画面就会被横冲直闯气球、爆炸火花和四散的导弹所铺满,对于这样繁杂的状况,游戏玩家基本无法凭着一些实际操作去引导对局……但,它是很过瘾。

事实上,周期时间比较长的操作反馈、相对性较低的管理决策工作频率恰好是这种塔防类内容的特点,《气球塔防6》也正是这样规定游戏玩家在对手来临前充分准备,当这些繁杂气球被游戏玩家一个不剩的击毁之际,那一份掌控全局开心便浮现了出去,并使玩家能长期保持在正方向心流中。

迎来挑战

丰富多彩的游戏内容和具有爽感的打斗场面,促使《气球塔防6》越来越一玩着就容易让人上边,但它能够被游戏玩家所粉丝的主要原因却不止这些。事实上,为了能让这个游戏可以连续不断释放出生命力,手机游戏还配备了大量每日任务副本、拥有独特制度的地形图,及其尤为重要的联网作用。

这三点,每一点都做得还挺好。

就比如说每日任务关卡中,就包含许多英雄人物专属每日任务,例如开启“猛兽之主是”就需要大家进行三个副本,其实就是各自训化霸王龙、食人鲳和苍鹰来打击对手。这类个性化的副本不但展现出了不同于正常的关卡的快乐,更是能用这种方式令小伙伴们掌握玩家的作战样式,不用再去正常的关卡中一点点试过。

对于含有制度的地形图,则是为《气球塔防6》贡献力量的重要一环。

游戏将地形图按难度系数划分为初学者、初级、高端、权威专家这四大类,但是这种难度系数的划分并不是消弱游戏玩家整体实力或者没脑子堆对手的血量数量,事实上游戏里面那玲琅满目地形图基本上每一张都有独特的体制和玩法,难度越高有害的要素也就越多,可以说是以艺术创意方面为玩家带来趣味性。

这当中,最让我印象深刻的就是初级地形图“安静的花苑”,该地形图有三块持续移动天窗玻璃,而玩家则无法被天窗玻璃遮挡的地区指引或存放的企业,这也使得不得不常常提早进行整体规划。

但在权威专家难度系数地形图“庇护所”中,可供玩家存放的石墩子本来就屈指可数,并且一旦开战这种石桩还会继续四处挪动,这也使得游戏玩家迫不得已谨慎的决策每次一摆放位置,不然便无法抗住沿着好几条藤条挪动气球。

假如说生动有趣的每日任务副本和机制有意思的地图制作赋予《气球塔防6》附加的快乐,那联网作用的加持乃是为玩家们打开了一扇通向新世界大门。事实上,而且也是“三巨头”里唯一适用最多四人联机的游戏,这对我这种社交型玩家来说,绝对是最耳熟能详的作用。

因此总体来看,《气球塔防6》不但传承了系列产品最核心的塔防游戏对策因素,更加是凭着各种各样绝妙的设计和联网功能性的适用为玩家带来更加长久的开心。现如今,这一款赞不绝口的网络游戏都将登录移动端,令大家得到随时掏出手机开到一局,在业余时间也能玩到“吗喽打气球”。

更难能可贵的是,游戏官网表明手机游戏的基本内容将会和海外版保持一致,不但没有游戏玩法硬改具体内容,还会提供更稳定的服务器、更实惠的本体价钱、更加完备的本地化翻译,及其更为便捷的改善意见反馈安全通道。

除了这些之外,官方还会不定期为国服手游玩家带来限时福利,例如现阶段下游戏并且通过新手引导以后就可以领取国服手游专享肌肤“飞将军昆西”,然后也还会有更多的连动订制福利及社群营销关心褔利带给观众们!

因此,如果你想在空闲时间省时省力的玩下塔防手游,或者与朋友联网将汽球击毁,那《气球塔防6》算得上最近一个比较不错的挑选。

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