《碧蓝幻想Versus崛起》游民评测8.6分 小众格斗盛宴
让我这样一个八年老骑空士写《碧蓝幻想VS:崛起》(下文简称为“GBVSR”)的实测,很难不把它变为“碧蓝幻想奇闻”之类的节目。
实话说,《碧蓝幻想》本身网页游戏的热度和日活一直在降,以前还可以在微信群里看见的granbluefantasy诈骗链接也逐渐被疯狂星期四替代。持续削弱的完全免费招唤、完全免费武器装备,十年如一日地抵达限制人民权利、打团倍卡。令人分不清楚GBF最终的结局究竟是在十周年庆祝以后就慢慢衰落,还是要靠《碧蓝幻想Relink》背水一战让Cyames逐渐成为二次元RPG大型厂。但是至少白给了好多年轮盘,是多少也嫖出爱情,我还是很喜欢“碧蓝幻想”这一ip的。
熟练度是不存在的,只有贴一下连动人物角色box表明自己是个多老废弃物。到底是谁4202年盘里也有树技啊(恼)
回归正题,《GBVSR》自身的素养和表达都还不错,令人找不出过多问题。因为有2020年发行的《碧蓝幻想VS》(下文简称为“GBVS”)作为支撑内搭,与最近几年不断更新的人物角色支撑点。原作作为一个理应是“完全版”定位著作,其人物角色品质、系统软件深层及周边游戏玩法自然也就遥遥领先于同行业。
唯一令人遗憾的是,原作PC版标价过度吓人,本身355元 光买人物角色资料片加上355块的组合策略,都是名列前茅(比《街霸6》和《罪恶装备ST》乃至还没有发行的《铁拳8》都非常贵),PC版都没有特典游戏道具码能够出售给骑空士加血,很难不令人堪忧后面《Relink》的PC标价是否会再次让人冠心病。
不管怎样,《碧蓝幻想VS:崛起》依然是一款简易、上手快的格斗类游戏:简单化的一键发招和容易接受的游戏机制,以及一些你可能会在某些网站有一面之缘的媚宅女性角色,全是原作吸引圈外游戏玩家特性。
速推!故事模式!
《GBVSR》的情节对接前代《GBVS》,并将全部副本都延续了来(第一章和第二章)。《GBVSR》现在只有一个比较短的第三章主线任务,叙述路西法(法桑)复生以后故事,同时还将一些新人物(比如军神、飞哥、羊和尼娅)出场的缘故,用比较强行的方法结合起来。自然,期内巴布和贝利尔2个“搞笑幽默”人物角色也一直在稳定输出。
假如你是过路人游戏玩家,根本不了解“碧蓝幻想”世界观及部分人物角色故事情节(特别是“天上为什么这么湛蓝”、“失乐园”和“000”),那样本作的小故事极有可能会看的一头雾水:天司是啥?路西法要做什么?这一抵达的尼娅到底是谁?如何2个本来算己方的人物角色忽然打起来?
那如果仅仅对着混合格斗一部分来的话,倒也不必担心不明白故事情节错失了哪些,由于……绝大多数故事情节全跳的骑空士可能还跟你一样不明白。
没了麻烦的事情“武器装备盘”游戏玩法支撑点,原作故事模式水分对比前代也少了很多。基本上就是个“应用格斗类游戏游戏机制的一般横版动作RPG”,连同玩剧情得话仅需三小时上下就可过关。故事模式占有率降低可以说是好事儿,会让大家能赶紧从剧情中大学毕业,投入到了更有意义的网站当中。
更激进游戏机制
比《街霸6》现代化的方式较早,《GBVS》在三年前就采取了一键发招的简单化游戏机制:仅需方位键配合专业技能键,就可以迅速搓开214A,236B这种招数。实践活动也说明了这是一个精明的管理决策:尽可能减少新人在新手入门和搓连技等方面的培训成本,迅速进入状态了解、作战的立回等实战演练阶段,以防止在训练场地里便被吓退。
《GBVSR》也依然延续了这样的设计,就连一键放技能的惩罚也很少了:假如先手裸放大招,其损害也会降低10%,若是在连段对接一键释放出来的专业技能,其损害便不会降低。虽然相比手揉专业技能还是有一些缺点,但像我一样不想训练搓招的朋友终于可以安安心心去匹配,且对战中不会像《街霸6》那般,在ID上有个羞耻感的“当代方式”标示。
原作游戏机制升级更新的方位,依旧是加速作战节奏感。前代《GBVS》对决就因为缺乏有效突破防御的方式,导致一些令人反胃的“屈身”玩法时兴。此次添加的“胆量点”系统软件激励玩家使用“怒气强功”分裂另一方防御力,还可以耗费气槽进行下一步追捕。与此同时,游戏玩家还可以在被压制时进行“勇敢还击”将敌人弹出。总而言之,不论是追捕、抑制或是还击的挑选都越来越多。
除开积极应用以外,勇气点数就会被连击进攻耗费。当连击取得成功打中对手时,会扣减另一方一点胆量点(加强连击是二点)。胆量点最大数量为3,当等级归零,承受的伤害也会增加50%,进而深陷非常有害的局势。除此之外,向敌人靠近的行为也可以加快连击槽蓄力。由此可见,胆量系统和破甲攻击添加,或许就能很好地解决前代里的“屈身”难题。
在系统化的改动以外,《GBVSR》所带来的另一处改进是网络速度。原作加入当代格斗类游戏标配的编码回退,具体联网测试一下即使是300 的延迟时间,也可以凑合顺畅对决,但在200ping内的对战,基本都感觉不到推迟了。
原作还有一个功能齐全的对决服务厅,不论是pk或是玩游戏,泡在里边都十分休闲娱乐。刚出来的那几日亚洲服的对战台一直爆棚,十分有街机厅的气氛。这儿,也可以使用对决和日常每日任务给金币,去抓娃娃机抽皮肤、实体模型,算是一种“忠诚原著”游戏的玩法。
印在DNA中的十连抽页面
碧蓝幻想糖豆人
针对娱乐玩家而言,《GBFVSR》此次推出的“湛蓝对决”,或许比主推的混合格斗游戏玩法更有竞争力。
只从画面就可以看出,这是一个相近《糖豆人》游戏的玩法多的人游戏娱乐“吃鸡游戏”方式,要通过连续三局的淘汰赛制战胜任何竞争对手。不但有一个人障碍赛,还包含精英团队夺金赛和最后生存与发展赛。
除此之外,这个模式的人物角色皮肤会极致复刻了原著附近漫画作品《小碧蓝幻想》中的形象,甚至一些非可以用人物角色也包含在内。
除了常规的冲关游戏玩法,手机游戏还增加了各种各样可捡取游戏道具,让场景变得越来越错乱。实际效果不清的游戏道具在第一次使用时,非常容易直接将自身送下去。总体来说,和糖豆人一样,是一个充斥着任意和杂乱的狙击模式,乃至还特意有一个通行卡系统来奖赏沉迷于此游戏的玩家。
针对目前还不如何能打混合格斗,仅对《碧蓝幻想》人物角色有兴趣的“糖豆人大神”来讲,这确实是一个不错的选择。但是,因为这个模式需要很多游戏玩家参加配对(20多的人),当先发关注度以往,玩家数量降低,或多个核心玩家致力于混合格斗游戏玩法时,究竟多久可以凑够一把一个新的“湛蓝对决”就另当别论了。
结束语
《碧蓝幻想VS:崛起》再次证明了Arc制做格斗类游戏实力,通过大量系统软件创新,都能让手机游戏粉丝们如愿以偿。但是,作为一个本来就小众的游戏IP,再加上有限的资源格斗类游戏受众群体与相对性昂贵的价格,就算《GBVSR》更新方案(指一年六个新人物)打的很满,在未来也依旧不是太明亮。
这仍是一场仅适宜格斗类游戏发烧友和粉丝的“嘉年华会”,对于更符合自己的喜好那款RPG《碧蓝幻想Relink》,还是等明年再见真章吧。
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