《九畿:岐风之旅》试玩:我和史前华夏有个约会
做为中国古代文明的主要财产,来源于史前时代中华的铜器和玉石是雅致的、古色古香的、神秘,你可以从良渚文化或者三星堆遗址文物的精细雕镂里看到众多古代贵族针对信念和世界的猜想想像。但是同时,刀耕火种、刀耕火种等初始印像也来源于这个社会,人类的祖先或是一群初尝文明行为偷尝的“原始人类”。
而使用了中华先辈文明行为做为原型的《九畿:岐风之旅》(下简称《岐风之旅》),并没直接套用远古部落彼此争霸的时代背景。《岐风之旅》在考究国内良渚文化、三星堆、安阳殷墟等远古文明的前提下,结合了很多的科技幻想原素,于二次元架空世界中展开了二次创作,最终呈现为玩家的是一个远古传说宗族与新科技唇齿相依的东方玄幻全世界。
这一场穿越千年的文明行为生命之初,正准备启航。
当古代文明遇到二次元
在此次免费试玩中,主要探讨了游戏里面的岐下城。
看设置与所在位置,岐下城应该是《岐风之旅》世界的中心之地。这个城市以翠绿和月白作为主色调,正好对应着铜器和玉器的行为主体色调。实际上,岐下城建筑确实对这种古文物的器形与纹样图案有着大量参考,如马路边屹立的石柱县,便拥有一些青铜鼎的神韵,脚下钻石也雕着很多这一文明行为阶段特有的三足或回型的结构,中华民族史前文明的艺术特征根植于大城市的各个角落。
从刚踏入大城市的那一刻起,城中心随处可见专家学者NPC就向我们特别强调,岐下是一座学习和前进的城帮。纵览下,岐下也的确无愧于“九畿通渠”的誉名,城市中心区非常大的“斥引环”关键、游戈其上的机械设备飞龙、浮在半空中的玄鸟雕塑作品,都是在向玩家传达着并不属于现在的时代现代感。那股高新科技时尚与古色古香文明行为交汇处,便形成了《岐风之旅》与众不同的审美取向。
不仅仅是情景工艺美术,《岐风之旅》中的人物、妖怪甚至UI动画特效设计过程中,就能看出来很多从古物上获取灵感。如这款游戏的看板娘兮兮,主要是以日晷为灵感娘化创作作品,其服饰融合了很多青铜材质,战争中还会招唤日晷转盘协助战斗。这些角色也大都在有一定的考究前提下,敢于融合了二次元萌系画风开展二次创作,使他们在尽量保存文物痕迹与此同时,更为向二游玩家群体审美观看齐。
养肝游戏的玩法设计方案
《岐风之旅》游戏的玩法乍一看会让人感觉真的太多了目不暇接,具体可以大致划为三一部分,故事情节感受、地形图探寻和策略作战。
相比于其他别的策略卡牌较为简单的剧情设计,《岐风之旅》中运用箱庭地形图和角色剧情演绎充实了游戏玩家整体上的视听体验,巨大增强了游戏玩家在冒险旅途里的代入感。本次测试故事情节上有不少闪光点,但是感觉依然存在留白艺术的地方,我还在推完基本传统意义上的主线任务后仍然感觉回味无穷。实际上,《岐风之旅》的情节主脉还有相当大的延展室内空间,手机游戏可以通过弱正确引导领着游戏玩家自主探索地形图地区,如果玩家寻找地形图里的掩藏因素时,便会触发一条剧情任务线。
《岐风之旅》的掩藏支线任务并不是简易跑腿服务,而会通过一些角度真真正正补齐这款游戏的游戏剧情。这类碎片化叙事技巧就是我非常喜欢的,相比长时间、线形的情节播片,碎片化叙事需要大家自身发掘故事情节案件线索、剖析故事情节,比较容易融入情节当中,还能提高探寻时的快乐。
在空桑村驱逐蛇蜥可以触发惊卦的隐藏彩蛋
《岐风之旅》的实践探索游戏玩法则拥有较强的针对性。原作并没有叠上开放世界游戏buff,选了箱庭式地形图设计,而且给予玩家能突出显示掩藏一个物体“鹰眼侠”“雷达探测”作用,及探寻路上一定方向正确引导,这类相对性归一化处理的实践探索游戏玩法有效缓解了游戏玩家目标感弱化的难题,与此同时不容易过多毁坏探寻带来的惊喜感。
地形图中有大量必须转换角度才能看清的掩藏NPC
这款游戏的可探寻内容量或是比较可观的,单单进行岐下城的全成就就要花费5-6小时的时间。一方面,环环相扣的搜集因素满足游戏玩家搜集欲,另一方面,很多的实践探索内容也合理支撑起了箱庭式游戏地图的体量,使之不会给人一种空洞无物的感觉了。
《岐风之旅》世界观非常巨大,原作根据九畿IP进行设计,九畿在项目立项之初便同时启动了手机游戏、动漫、小说集等网络媒体策划,制作人员目前已经完成了上百万字的英语文本设终稿,《岐风之旅》现阶段展现出的故事线场景也只是九畿的宏伟架空世界的冰山一角。
《九畿》系列产品设定图
现阶段九畿IP小说集,由网文大神烽火戏诸侯和爱潜水的乌贼联合介绍的《九畿:岐风长歌》早就在咪咕阅读发布,曾获得奇妙类小说第一名的成绩,总浏览量超出5000万,而且在今年初出版纸质书籍。动漫作品《九畿:渊行》现在正在制做第一季的具体内容,有关IP具体内容也在各个平台不断展现。
继续说游戏的战斗游戏玩法,“轻巧”与“对策”是形成《岐风之旅》游戏机制的两个关键词。手机游戏整体上的作战设计方案相近摆放游戏,以自动打怪为主导,需要大家上手操作的只有战争的调兵遣将与明确战争中人物角色释放大招的时间段,并没有什么操作门坎,较为适合轻微与轻中度游戏玩家。
但并不代表《岐风之旅》的大战是战斗力碾压一切的流于形式,作战的策略主要体现在消费者对于角色属性的理解上。手机游戏中的人物分为四个势力、六种职业类型,每一种势力及职业类型都有它明显特点,玩家能挑选的主力团队配备许多,根据四个基本势力,目前共有数十种流行配备供选择。
人物角色间的克制关系十分明显,有些势力都是能量壮男,善于以瞬击巧,她们抑制导出高、身子骨脆杀手,却又被专注于随机应变,灵活运用debuff摧残敌人的法师职业主力阵容抑制,玩家可以通过先保证运筹帷幄,慎重考虑每一局战争的阵容推荐,方可百战百胜。
战斗动画还是比较绚丽的
自然,你就可以像我一样拓宽思路,投机取巧胜利。我还在试炼场组通字了一套双T 3奶的诡异主力阵容,这套阵容尽管损害很抱歉,但胜在挺立,通常可以把单奶主力阵容活生生熬死,下面我就化身为九畿萧炎,一直在试炼场中越级挑战,直至遇到了另一套诡异主力阵容。
这家伙上五个爆炸输出,一轮进攻就能精确点杀我一名人物角色,也许他遇上基本团队耗费水平无法跟上,但恰好就抑制他这包三奶主力阵容,最后我缺憾败北。
体验下来,“调兵遣将”这部分的深度与策略还是挺强的,有时候更换一名人物角色或者更改两位人物的战位就可转败为胜,跨战斗力考验都比较行得通,非常值得游戏玩家花一点时间讲解人物角色特点。
结束语
《岐风之旅》削弱了这些把游戏玩家捆缚住,需要反复、枯燥乏味刷取原材料内容,自动点击、线下寻找资源等服务狠狠地严厉打击了二游日常所产生的“班味”。放开手和脚的玩家们继而可以将精力集中在沉浸式交互摸索中前进,玩自己想玩的,摸自己想摸的。
玩这个,如同热带丛林中的吗喽一样随意
总体来说,《岐风之旅》这款游戏题材和游玩体验对我而言都蛮新鲜,总体也相对轻松、养肝,不需要任何进坑成本费,强烈推荐对该作主题和玩法有兴趣的朋友进坑尝尝鲜。
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