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网游

音乐燃爆全场节奏极致重现了游戏玩家在深渊里紧张刺激的战斗场

2023-11-20 12:11:25 作者:官网 来源:官网

《原神》的歌曲好像一直以大家出乎意料的方法爆红。

在4.2版本更新后,官方网晒出了故事情节PV——《轻涟》。在有了芙宁娜传说故事任务打动后,《原神》游戏玩家立即将这篇PV顶部了B站排名榜第一,并在各大平台掀起了一场翻唱歌曲风潮。

但更令人惊奇的是,胡夏、谭维维、尚雯婕等众多歌星也亲自出马,纷纷在翻唱歌曲诠释之外,玩起梗。

除开乐圈高手的演唱,“轻涟”在抖音上这种短视频app也会带来客户翻唱歌曲风潮。现如今顺手一搜就已经出现了“男高音”版、“cos版”等各式各样的高赞版本号。可在网络热点迭代更新快速的短视频app拥有这样很多受欢迎视频的全面爆发,可以见得此次芙宁娜故事情节PV的广泛知名度。

现在看来,针对音乐传播来讲,和音乐拥有高匹配度的抖音直播平台可谓是最佳的挑选。

就如果玩家还没有摆脱“轻涟”带来的一系列话题时,11月17号夜间,“夏日回荡”原神手游二创演奏会同样在抖音直播平台按时闪亮登场。

演奏会还未开播,“原神手游游戏玩家开演奏会”的词条就已登上抖音直播平台的热搜榜。伴随着直播间的宣布大放送,二创演奏会的人气都是节节攀高。

而玩家的反映则更加真正,一句“起猛了”立即彰显了大多数玩家对于本次演奏会奢华原创者阵容难以想象。

其实在不久前,当演奏会预告片PV刚释放时,这届二创演奏会“主力阵容奢华”这个概念广为人知。仅是房东的猫、ChiliChill(七里秋)、陈可一、卡西恩Cacien、俞天和KOZAY、黄鲲等众多UP主和音乐人的登场就已让很多玩家对演奏会充满期待。

正在看进行片后,我觉得很多玩家心里大约也出现了和我相差无异的念头——近几天确实没有白等。

夏日的回忆

“原来你也玩原神手游!”

观看交响音乐会时,我不止一次出现这样的想法。这些年轻音乐制作人与诸多游戏玩家一同创造了这一场小区欢乐。

实际上在演奏会开始之前,参加音乐会的每一位原创者都录了一段用以预热的VCR。视频中,她们说明了自身“原神手游游戏玩家”身份,及其谈及了自身创作时的初心。

卡西恩希望可以借兰那罗向玩家传送游戏的乐趣,使我们(包含她本人)感受开心的内涵;王子健将作品寄了给自己最喜欢的人物角色——钟离,希望可以在他身上得到更多的力量;而陈乐一在谈到自身喜欢的角色时,希望可以用艾米故事带给观众积极主动的生活态度,让她们感受温暖的歌曲。

从共享梗图到谈起自身喜欢玩的游戏人物角色,再从每个视频中慷慨激昂的“原神手游,运行”,你就会发现那些被舞台聚光灯笼罩着的音乐人和直播前的平民玩家并没有什么区别,仅仅喜爱的玩家而已。

但身为创作者她们显而易见更了解《原神》内容,将对游戏的了解以音乐这一更具有张力的方式表现出来,导致了众多游戏玩家共情力。

例如开场音乐《风起之誓》,不论是歌词的意义,或是有创意的编曲制作,坚信钟爱艾米这个角色人看了会感触很深。

在艾米的人物角色剧情中,东风巴巴托斯将名称改成远去友人的名称——艾米,并带着和友人的承诺游览世间,而这一首著作恰好是艾米针对这些经历的个人独白。

Rc坐过山车人声乐团用轻轻地细声吟诵营造了仿佛置身风起地、被风轻拂意境之美。伴随着陈乐一具有感召力歌唱的加持,这时候大家才意识到故事的主角是日常不可信的艾米。但音乐里,艾米收起了放荡不羁的一面,流露出了对友人的想念。

到副歌,Rc坐过山车人声乐团的吟诵声重新回归,好像成千上万蒲公英花翩翩飞舞,回应着艾米许下的诺言。这时候,艾米好像听见了友人的回应,找到前行的动力,再次踏入未完成世间之行。

实际上,此次音乐会的大部分著作都和《风起之誓》相近——反映作品本身的含义,不仅单一的衬托心态,产生丰富的情感共鸣点,反而是希望通过音乐符号,向玩家传递游戏具体内容。

图注:坚信《原神》骨灰级玩家都对此句词十分熟悉

但在具体内容具体展现方式上,这种音乐创作也是多种多样的。

最先就是呈现人物角色韵味的著作,他的作品通常会将游戏玩家所熟悉的人物角色视作第一人称,根据相近“个人独白”的方式,使人物的品牌形象更加丰满。

比如卡西恩的《森林会记住一切》开局就是印到《原神》游戏玩家DNA里演奏“大梦想的旋律”的画面,主要是通过兰那罗的角度,讲的是这群讨人喜欢小精灵的小故事。综艺节目“山林会记牢一切”的名字就是“森林书”每日任务里的一环,也表明了兰那罗所代表大家心中最天真、善良的品质并不会消失。

曾经在三周年生日大会上满含游戏玩家眼泪的《别让我担心》在二创音乐会上再一次出面。这一首原创设计曲便是以游戏玩家最好的伴侣派蒙为主导角度,追忆开始与旅者间生活的点滴。最温暖的音乐风格和歌曲歌词也推动了游戏玩家回忆与派蒙相逢,随后一同冒险场景。

毕竟是二创盛典,那必然也难免玩梗内容。

俞天和KOZAY的《无线炸》是一首动感十足的hiphop,音乐燃爆全场节奏极致重现了游戏玩家在深渊里紧张刺激的战斗场面,而这也正是《原神》游戏玩家真实经历。

而送春归的《重生之我在提瓦特当摸鱼王》却是以一种风趣调侃的设计风格,表达了游戏玩家“再生”到提瓦特以后故事。

与此同时,也代表着此次二创演奏会另一种具体内容表达方式——以旅者,其实就是游戏玩家为主导角度,叙述旅行的故事。好像《无线炸》歌里所描绘的“谷底”、“吞下堆高高的”、“招式核爆炸”等场所,不仅仅是原神手游游戏玩家独有的标记,还会是玩家在日常游戏里面常常会遇到的具体内容。

一般来说,这种具体内容根据对用户了解的桥段、视频的重现,更容易让游戏玩家带入在其中,勾起她们在游戏中的美好记忆。

房东的猫唱的歌曲《旅行是为了重逢》除开道尽了旅者走遍七国的真正含义,还彻底可以称得上“枫丹旅游广告”。

简单旋律和甜美的歌声将枫丹的唯美意境展现得淋漓尽致,一个静谧澄静水之国家栩栩如生。花团锦簇的枫丹廷、华丽的海底世界、将沙滩沾染色落日……那些枫丹的冒险精彩片段一直印在游戏玩家脑海之中。

由王江元词曲创作的《旅途的风》顺着时间主脉,从阿马迪、璃月到稻妻城,再从耐功与现在的枫丹,回望这三年来,游戏玩家在提瓦特大陆经历过的事情一点一滴——风起地旋律、璃月与亲友的短暂性相逢、孤岛上的打雷声咆哮等。而玩家也很容易被歌唱感柒,跟着节奏转动心态,不由自主的沉浸在其中。

除此之外,除开一系列原创设计曲外,此次二创演奏会还有对游戏里面受欢迎曲目的重现。周子珺与除于七签约合作“璃月组曲”就对游戏里面《尘世闲游》《璃月 Liyue》《岩壑之崩》等几首歌人气值相对较高的歌曲进行了重新翻奏,构成带有明显叙事方式《创龙点睛,华灯星聚》,用歌声还原了旅者与岩神再一次咒印若陀龙王的情节。

《原神》是如何把二创搞出花费的?

一直以来,在原有神的小区中科数控,歌曲一直是极其重要的一环。

《原神》的歌曲同样能够协助维持玩家对于商品归属感的前提下面对更加泛圈层的客户,并且以这样的方式扩张商品知名度。然而这,也和《原神》针对二创绿色生态甚至平台生态基本建设的念头如出一辙。

而另一方面,《原神》或者米哈游官网针对二创的扶持幅度在行业内也确实少见。除开免费公开角色建模、关注和营造游戏论坛及在各个平台实行创作激励方案等基本阶段外,官方还根据实质上的盈利提高周边创作者主动性,鼓励更多的游戏玩家参与进来。

何不在近三年的在实践中,《原神》早已将二创当作了内容运营的重要形式,并全程参与到“内容池制作”这一环节之中。

这点在这届二创音乐会上早已展现得淋漓尽致。

就用此次演奏会的主人公而言,提瓦特周边研究会,相信大多数《原神》游戏玩家应该十分熟悉,这一“神秘原神手游大中型周边主题活动电影导演组”早已有多届生日会或者手机游戏新年大会上出面。

而另一个参加者银河方舟StarNation,实际上是视频集团旗下的音乐内容知名品牌。很有可能很多圈内人并不是很了解这个品牌,但肯定会让近几年来数次冲上热搜的“银河方舟音乐会”略有耳闻。

这也就意味着与很多草根创业周边演奏会不一样,这届二创演奏会在创作方面有了一个技术专业的制作团队承担严格把关。好像很多原创设计曲子,从制作人、发行人到发售精英团队一应俱全,在音乐创作上更加专门,视频质量也有所保证。

其次,归功于抖音视频这种网络视频平台的加持,游戏玩家—生产商—平台的合作链接也也会更加详细。

尽管由平台 游戏官网 原创漫画者(KOL)一同合作的案例比比皆是,比如常见的创作激励方案游戏新年会,便是服务平台、手机游戏和玩家三方互惠的代表。

但是像这届二创演奏会这种由作为游戏玩家原创者为主导,官方网帮助服务平台(子品牌)去全程参与内容生产,而且更强调与用户“互动”的形式与内容则是以前很难见到的。

这进一步反映了,伴随着近几年来二创流量的不断上升,生产商显而易见比过去更加注重二创内容的具体内容质量和传播性。

但是这并不难理解,游戏内容能为原创者给予二创素材,与此同时一部分高质量二创又成为一种内容运营,产生的人气还会感恩回馈到产品自身。这样以二创为主力具体内容营销方式便会形成一种良性循环,持续不断的为游戏吸收新生力量。

相同的对已经接受商品老玩家来讲,二创也可以从游戏类型下手,以一种更加柔和且深入的方法加强她们对于游戏的情绪,提高用户粘度。

而归功于平台和生产商的多重助推,演奏会内容的具体内容质量和传播性都有了确保。其次,这种KOL和音乐制作人本身就在娱乐产业圈内有着一定的名气,也算是一种传播方式。

就比如说在预告释放后,就会有一部分网友称出为了能钟爱的音乐人而去观看原神手游音乐会的念头。

这好像晒出了一个信号,在不久以后,二创行业很有可能不会再仅有游戏玩家卷了,各大游戏厂商与平台将会参与进来,掀起新一轮市场竞争。

在这条赛道上,《原神》或是说米哈游官网一直是走在行业前列的那批。

一直以来,大家老说《原神》的经营模式是其他厂商无法还原的。在小区和二创基本建设方面,这些原因也许离不了《原神》自身极高的关注度、有活力的游戏社区和频繁摆脱圈层的传播价值,但本质上就是手机游戏优质短视频可以给原创者给予在美术、故事情节等各个方面充分挖掘的概率。

如同此次二创演奏会,即使是撇开核心玩家的身份对游戏的喜爱外,这种原创者也乐于与《原神》进行“连动”。这不光是可以依据《原神》的游戏内容创造出高质量的二创,而且在原神手游IP的辐射下,著作可以得到很好的散播。

实际上,我们并不知道《原神》还可以在二创生态文明建设上给我们带来什么惊喜,但是起码在现在来看,在这样一个“具体内容推动”的大背景下,《原神》依然一直在深耕细作具体内容行业,并且正在努力探索一个更加新潮的方位。

不管这一未来是否会实现,但是看到《原神》还可以不断进步迈开探索的脚步,终究是一件好事。

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