《雨中冒险:回归》游民评测8分 无止境的枪林弹雨
时迄今日,Roguelite依然牢牢占据着单独游戏的玩法的头把交椅,而一位老一辈好像也想要借机再“年青一回”。正逢《雨中冒险》系列产品十周年纪念,《雨中冒险:回归》的出台,给粉丝们提供了一次“抚今追昔”的好机会。
《回归》实质上是1代后“威力加强版”,尽管游戏玩法画面中乍一看没什么差别,但新人物的加持、诸多可替换专业技能,及其命试练等因素,也带来了很多新鲜的感受。原作也是对操作控制联网一部分进行了升级,无论你是否经常玩正版《雨中冒险》,这一新版本都会让你再次体会到其迷人的魅力。
倾盆大雨了
区别于其他Rougelite的对局循环系统,《雨中冒险》最重要的一项设计方案就是时长,换句话说“风险预估”。游戏的难度并非一个数值,反而是随着时间推移不断增加。玩家们在战胜对手、积累点卷、获得武器装备不断成长时,对手也是一样也不断强大。
因而,成功的关键并非每一次步骤都试图建立一套完善的Build,反而是怎么分配对局的“时长”,在对手越来越不可战胜以前获得胜利。
游戏玩家通常需要在两种对策间做出决定:到底是省时省力一路速推到最后关,游戏中难度较低时战胜Boss。还是要多花一些时间,让人物的水平指数值发展,最后用强劲火力点平推式最大挑战性的Boss。这种分歧围绕手机游戏自始至终,且二种去玩方式也都有不错的反馈调节。
在这里层“工作压力”以外,《雨中冒险》在游戏玩法方面的设计也充满特点。各种各样任意道具的实际效果能够无限叠加,并且没有收益递减。有15%几率导致额外伤害的道具,取得7次便是100%开启。一些看上去没有什么使用的白装,在叠满后效果乃至不逊于高档的鲜红色武器装备。
而关卡的地形图尽管构造固定不动,但是多种多样组合(相近《死亡细胞》地图),且存在不少掩藏区域有意义的探寻具体内容。一些软件、职业开启,都需要大家组成特定游戏道具,或进行一系列具备探索的“跳跳乐”才能实现。
一般来说,Rogue这款游戏的任意因素非常容易产生负面反馈,取得超强力游戏道具便是一路平推,取得一堆垃圾游戏道具便是坐一整局牢房。但《雨中冒险》也出手大方地办理了RNG系统软件所带来的槽糕感受。不太喜欢任意?那就可以立即自己挑选。
游戏里面存在多种可解锁的“软件”,在其中“统领”效果十分强大:它允许游戏玩家撤销游戏里面的任意爆出,直接在已解锁的游戏道具池里挑选所需要的那一个。
打开“统领”后,这款游戏的特性都几乎影响了:从正儿八经“捡啥用啥”的Roguelite,成了某种意义上的敞开式配备Build手机游戏,且使用软件也不会影响游戏类型的开启。在《回归》中,手机游戏对难度系数更为让步,游戏玩家可以自定义伤害承伤倍数。你可以把损害拖到二倍,同时还可以让角色能承受的损害降到10%,成为一个实实在在的标值怪。
这种类似“内置修改器”的设计也算得上顺应潮流。当代Roguelite手机游戏如《杀戮尖塔》和《哈迪斯》,一般采用等级进展解锁的方法,使玩家就算持续不成功,也可以一点点开启新的道具与内容。但是像《以撒的结合》和《雨中冒险》这种必须完成特殊总体目标才能解锁新知识的网络游戏,比较适合可以花费大量时间和精力熟练的玩家。在如今快节奏的游戏环境里,大家对在短期内体会到游戏核心玩法的需要日益提升。在这一点上,《雨中冒险:回归》的众多设计也算得上是和蔼可亲。
命试练层出不穷
《雨中冒险:回归》新加入的“命试练”,可谓是最新版本最亮眼的地方。该游戏玩法不同于基本Rogue方式,由一个又一个独立的小副本组成,必须要先开启相对应的人物角色才可以进行考验。
命试练设计对比一板一眼的Rogue方式,就燃烧了很多,这种副本大多数紧紧围绕特殊人物角色以及专业技能设计方案开展搭建。比如“小偷”职业普通攻击专业技能支系,是采用皮鞭的近身进攻,开启该技能的试练就是一个敬礼《恶魔城》的副本。其过程相对性线形,游戏道具都潜藏在墙面中,需要大家进攻才能显出。极其特殊的是,当人物遇到对手模型时,还会继续进到短暂头晕目眩,以有意仿真模拟《恶魔城》中人物角色重击之后的物理攻击实际效果,的确称之为认真。
而女猎人的“曲速飞刀”专业技能,相对应的则是一个磨练操控的经典跑酷副本。玩家要做的不是灭掉全部对手,反而是得用传输镖持续穿越重生繁杂地形,在期限内到达终点。地图中不但会更新临时性传送点,也有填补专业技能频次的道具,给人的印象就真的跟在玩游戏一款横版闯关手机游戏。
可以这么说,制作人员在《回归》中应用手机游戏目前素材,打造了各种各样充满激情和想象力的副本。也不禁令人遐思,倘若原作对外开放steam,适用游戏玩家自定义地图和规则得话,甚至有可能出现一种新内容写作绿色生态。但可惜,游戏里面关卡的品质不是很统一,有一些副本闭着眼睛都能通过,而有的容错机制率极低,过关都很难,更不要说取得金子探讨了。对于一些将核心技能放到极其困难的试练中的人物,虽然能通过一些取代标准来解锁技能(比如战胜2000个对手),但你可能还是非常想严刑拷打一下关卡设计师。
另一方面,《雨中冒险:回归》在联网层面的改善,可以说是处理了一个时代难点。要记住,《雨中冒险1》的联机实际操作比较复古时尚,联网既需要根据繁杂的端口号与密码管理,且品质也不怎么好。只要有一个人断线,那样每个人都会被踢出屋子,整局白打。
《回归》使用了相近2代后联网设计方案。游戏玩家可以轻轻松松与其它3名玩家开展当地或网络联网,服务厅中也可以看到其他游戏玩家建立房间,所有信息都一目了然。对于我那样一直没能好好地感受过《雨中冒险1》联网游戏玩法的玩家来说,《回归》算得上但是了一桩心事。
依旧很“落伍”
虽然《回归》是“增强版”,但本身没有提升掉全部落伍时代的发展设计方案,仍然保留了一些复古时尚且不伦不类的操作方法(好告诉你们自己玩是1代)。比如,除开女猎人有着自动瞄准的被动之外,这些角色在击中时均无法转为。这也代表着当妖怪汇聚一堆的情况下,游戏玩家可能会因为转为不到位而白白浪费专业技能。输出技能也还好,假如是自保专业技能弄反了的话,会让你立即一头栽进怪堆轧死。
更过分的是,就算原作加入可以使用鼠标控制开枪的操作模式,但人物角色依然只有朝垂直方向枪击,而无法往上或往下。我认为添加竖向枪击其实并不难,并不是什么错事。终究《回归》中还新增了一些太烦人了的飞行妖怪,如果你不断上窜下跳只求拔罐掉几个航行怪时,一定会感受到不科学。
让人困惑一个点不仅这一处。正版“装卸搬运工”职业类型可以用“液压机拳套”迅速靠近对手,或将自己拖动到墙上。在本作中,拳套赢得了能够朝斜往上发射史诗提高,大家可以通过斜向勾索实现快速抬升,让行业有更多操作室内空间。本来存有能够改变进攻方位的专业技能,但枪击角度的永恒不变,更像是一种“祖宗之法”。为保持这一设定,人物的实际操作可能都跟不上一些操控性强的新对手了。
《雨中冒险:回归》的确保存了原著精粹,同时加入了很多符合当下游戏制作的改动,它难度系数尽管有所下降,但仍然具有考验。简单点来说,与我十年前玩《雨中冒险1》的体验类似:在“坐牢房”和“开无双”两种极端感受间反复横跳。
结束语
从某种意义上,《雨中冒险:回归》向玩家展现了十年前的游戏开发商们,对Roguelite这一游戏玩法开展探索和创新的成效。不过比起现在很多与时俱进肉鸽游戏,原作依然存在一些很明显的缺陷和感受不太好的地区。
即便如此,它仍然是一款可玩度强,且支持四人联机的优秀作品。相比在各式各样的体验版“肉鸽”中拆盲盒,体验一下这一款获得时长认同作品,也不失为一种不二选择。如果你是一个九阳原作名字却一直没机会下手,或者想尝试一下横板《雨中冒险》游戏的玩法2代游戏玩家,《雨中冒险:回归》一直值得一试的。
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