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《赛博朋克2077往日之影》评测8.9分 夜之城传奇的最后致意

2023-09-20 23:41:32 作者:官网 来源:官网

在电子游戏的历史长河中,《赛博朋克2077》(下称《2077》)绝对是一款值得被铭记的作品——尽管它的理由可能并不完全是光彩一面。

发售前的过度宣发,造成了CDPR有史以来最大的灾难性事故,让它凭借着《巫师3》积累下来的口碑瞬间荡然无存。

或许当时没有人会想到,在三年之后,《赛博朋克2077》仍然在努力缝补自己吹破的牛皮。

也或许没人能想到,《边缘行者》这部动画,让曾经沉入谷底的《赛博朋克2077》已经再度如焕新生。

《赛博朋克2077:往日之影》视频版评测:

如今,让玩家们苦等三年的《往日之影》终于诞生,它将会是《2077》的唯一一部资料片,也是CDPR为《2077》打出最后一次翻身仗的机会。

在体验过游戏内容后,我认为《往日之影》以及这次的2.0大更新,虽不足以对《2077》原本游戏体验产生颠覆性的改变,但它已经倾其所能在原本的框架上做到了最好——至少,它终于让当年预购《2077》的我感到满意了。

当新美利坚在夜之城再掀风云

如果说夜之城是座光芒璀璨的大都会,那么狗镇则是一片被它所遗弃的断壁残垣。

这里曾经是为超级富豪们打造的奢华天堂,但随着几年前统一战争的爆发,一支被新美利坚合众国所遗弃的军队,于战后驻扎在这片土地上占山为王,将它变成了夜之城中的一片“三不管”地带。

还未竣工的高楼,也就因此化作了黄沙中的废墟。而那些残留下来的大厦,则变成了军阀头子库尔特·汉森的个人城堡,接待着从世界各地前来的达官贵人。

在狗镇外围,耸起的高墙将它与太平洲中的其它地区划分开来,而武装部队“幽冥犬”则戒备森严地把守着它的入口。从前你在《2077》中无法一窥它的真容,而这次的新资料片《往日之影》则给了你一次机会。

当你已经在夜之城中闯出了不少名气时,会意外被一名超级黑客“百灵鸟”缠上。而她一见面,就直接骇入你的RELIC芯片,把住在你脑袋里的强尼·银手一脚踢开,并且声称自己拥有着救你一命的解药。当然,她的交换条件也并不简单——前往狗镇,营救即将坠机的新美利坚总统。

深知时日无多的你,对于送上门来的这根救命稻草自不可能放过。但当你踏入狗镇后,才发现面临的事情远没有那么简单,而自己早已被卷进了多方的阴谋博弈中……

在游玩《往日之影》时,我常常会想起同样出自CDPR之手的《石之心》或《血与酒》两部资料片。这是因为《往日之影》有着近似于它们的优秀质量,同样出彩的故事,以及令人印象深刻的人物塑造。最为典型的,是与“百灵鸟”渊源颇深的特工李德,我认为《往日之影》对他的塑造水平,可能要在本体绝大多数的NPC之上。

在《往日之影》里,长约15-20小时的主线流程是它最为精华的内容所在。你不仅可以读到一个独立于本体的谍战故事,还能在后半段流程中经历重大分歧点,并体会到两段完全不同的后续剧情。而当你通关资料片后,根据你选择的不同,它还有可能为你在本体流程中扩展出一个全新的结局——用另一种手段,去解决自己与强尼·银手间的问题。

事实上,你在主线任务中的选择,要远比你能看到的更多。被你所杀死或拯救的人,或许都会在意想不到的地方扮演着重要角色,而你不经意的一个小举动,也都可能让某些NPC的命运走上完全不同的道路。

比如打一开始,你就可以选择不去狗镇救总统,而是扭头走回夜之城的其他地区,开始大摇大摆地逛街。那么“百灵鸟”将会心急如焚地催促你,直到她发现总统已经惨遭击毙,并愤而切断了与你的联系——你也就完成了“三分钟速通往日之影”的壮举。

想要直接进入《往日之影》内容的话,你可以在新开档时,选择创建一个《往日之影》的快速档,它将直接赠送你一些等级与一次洗点机会,在完成初期主线的同时,也会解锁沃森区的大部分传送点,并从“黑梦”任务之后开始。

不过,从我们的测试环节来看,如果你没有使用快速档,那么就需要先完成不少重要支线,并且到游戏中后期临近“夜曲”任务的部分,才能体验到《往日之影》的内容。

小而精的独立王国

狗镇在夜之城偌大的地图上显得并不起眼——它只不过是太平洲中的一个小区域,从东到西也只有两三公里,但当你深入其中,就会发现这里的冒险其实还算充实。


不过在一开始,支线任务并不会全部显示在地图上,需要等待剧情进展

在你刚进入狗镇时,“百灵鸟”就给你送上了一份见面礼——她修好了你的RELIC芯片,让你能够吸纳军用科技的尖端技术,使用一条全新的技能树。

这条技能树将会强化你在使用螳螂刀、单分子线等义体时的特殊能力,也让你能在战斗中开启光学迷彩消失无踪,或是精准打击敌方身上的致命弱点。而技能树中使用的RELIC点数,则需要你在狗镇中进行探索才能够获得。

而从黑胖子德克斯特·德肖恩手里接管了太平洲业务的汉兹先生,早已在狗镇为你备好了十余件支线任务与委托,令人感到欣喜的是,这些资料片中的支线任务质量,比起本体来都有了显著的提高。

大部分委托,都不仅仅是你赚取金钱、经验路上枯燥乏味的工具。它们会让你见识一桩桩他人面临的困局,并且由你来做出艰难的选择。许多时候,你可能都会思考良久,并且追问自己的内心来试图判断哪一个选择更好,而游戏也会在随后快速给予你对应的结果反馈。

这让《2077》的支线任务在选择潜行、硬闯的行动方式之外,又添加了一重道德抉择上的乐趣。而且,就像那个曾经在天台上等待许久,才会触发的隐藏结局“以我残躯化烈火”一样,这一次的《往日之影》,也在一些支线任务中,用类似的方式成功给我带来了类似的惊喜。

此外,《往日之影》也在狗镇中设计了一些随机生成的可重复任务。你可以根据地图上的标识窃取车辆,将它们开到指定地点来赚取外快,或是通过观察城镇中燃起的彩色狼烟,来追踪那些发放给“幽冥犬”部队的空投物资,并消灭周围企图拿走它们的敌人,来将这些物资据为己有。

坦白说,《2077》中那打滑严重的车辆手感,让我对任何涉及到驾驶的内容都不太感冒。不过,随机空投遭遇战给我带来的体验还算不错。许多时候,当我刚刚快速旅行结束时,就发现有空投砸在了眼前不远处,找起来可谓十分方便,而空投带来的丰厚奖励对于另开新档的我来说,也无疑是雪中送碳。

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