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网游

拉结尔的BD在暗黑类手游里的到底什么段位?

2022-11-24 11:43:08 作者:官网 来源:官网

我一直觉得,玩暗黑,其实玩的就是BD。但暗黑手游都没搞明白这一点。明明设计了各种BD路线,却各种设置氪金点和商业化内容提升职业的养成门槛,各种阻碍我尝试各种玩法流派。体验下来,虽然有BD玩法,但是不氪就丝毫没有体验,游戏迅速变得无聊!

玩暗黑,不是真的为了刷刷刷!刷怪真的有意思吗?

有意思的是出货啊!是打造自己的BD啊!

这次官方推出来的这个纯净版,去商业化的想法是非常好的。

除了能让游戏更纯粹,让人能更好的去感受游戏的内容,而不是因为商业化的东西无法尽兴体验,我觉得,最大的意义其实在于,这是解放了游戏的BD系统,把完整的BD树给放出来了。

拉结尔的BD方式我也还蛮喜欢的。官方今天放出的信息里也说了他们是三个维度的BD(装备 天赋 技能)。目前看起来比较丰富,可挖掘的流派和玩法也蛮多的。不像不朽,BD乐趣只集中于传奇宝石。冰女的两个流派虽然常规,但是看起来还不错。不知道其他5个职业有什么流派可以试试。

如果真的如官方公告的,商业内容只有月卡、战令、钻石这三项的话,BD养成的成本会集中到肝上,而不再是氪金了。这其实才符合大部分人的游戏习惯,毕竟大多数普通人都是时间多但是缺钱的。我玩游戏是为了消磨时间,不是为了消磨钱啊!

三种收费方式,都是“增加型”的收费,而不是“准入型”的消费,这算是比较良心的。月卡和战令能给的东西,多半是能靠堆时间去刷出来的,这意味着纯净版里,氪金差距能靠时间和努力去弥补。而不像各种副本钥匙,不花钱买,就没有,就不能得到关键材料去提升角色,那还玩个蛋?

这种降低氪金收益上限的设计,短期看是官方让了利的,能让大部分玩家的体验更好,所以这一波,我还是比较认可官方诚意的。

而且感觉这次,垃圾尔官方算是想明白了。设计得那么好的BD,不放出来给人体验,藏着掖着不是在暴殄天物?

各种体验下来,拉结尔的BD算是完成度比较优秀的,可惜之前鹅厂运营的时候,尝试成本有点高,很多东西我都没体验到。相比起来,不朽的BD差点意思,还死贵死贵的,可以说设计得相当差了。流放之路的又太复杂,而且很乱,玩得脑壳痛。黑暗之潮契约更是又难刷又无聊,纯粹就是个换皮传奇。

拉结尔的BD比较好的平衡了复杂度和游戏性,而且每种流派都有比较明显的差异性,换个职业,感觉仿佛换了个游戏。据官方所说,纯净版每个职业都有三条主流的天赋路线,20款职业套装,16个可供调整的技能用于BD,而且还减弱了社交占比,这还要啥自行车?想不冲都不行辣!

这次纯净版不在强化材料这些地方设置氪金点的话,尝试新流派的成本就不会那么高,那看起来,只要有时间有意愿,我就可以随时开新角色,尝试全新的职业路线,而不会像不朽有那么高的沉没成本。

就我的体验,这堆暗黑手游里,抓到了暗黑精髓的BD设计,感觉还真就拉结尔只此一家。我是已经被不朽看不到尽头的氪金点伤透了心了,对各种暗黑手游都不敢随便抱希望了。

只希望这次垃圾尔纯净版能真的支棱起来,别再让咱这种暗黑粉心碎了。

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