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网游

《战神:诸神黄昏》游民评测9.5分 神话落幕,战神新生

2022-11-04 07:41:31 作者:官网 来源:官网

感谢索尼提供的试玩资格,我们提前玩到了完整的《战神:诸神黄昏》游戏。开门见山地说,《战神:诸神黄昏》(下文简称为《诸神黄昏》)的综合素质优秀到超出预期,如果你期待的是一款在《战神4》基础上全方位强化的续篇,那么《诸神黄昏》绝对能满足你的期望。

它依旧是个注重镜头感演出、内容与要素极为丰富、充满瑰丽奇景和魄力十足战斗场面的半开放世界动作游戏,且每个方面几乎都比前作更加出色,体验就像大杯快乐水升级成了超大杯。想象一下你在《战神4》冒险时那些激动的时刻,而本作中类似的瞬间和场面,只有过之而无不及。

《战神:诸神黄昏》视频版评测:

游戏的整体玩法基本继承自前作,系统方面也没有特别大的改动。考虑到这两部作品虽然相隔4年,但本质仍然是讲述同一个故事的上下篇,如果大刀阔斧地改变玩法反而显得奇怪。但也因此,一些《战神4》中战斗环节的负面体验,同样传递到了本作,这些内容会在评测的下文中详细叙述。

还是要再感叹一次,本作的内容量实在庞大,如果用“堆料”来形容,真的可以说光吃调料包都撑到饱了。

本篇评测不会透露任何具体的剧情,但会有一些新系统的内容透露,介意体验的还请跳略。

父子:北欧神话的终末

恶犬加姆唁唁狂声吠,在格尼柏山洞前蹦跳。

粗大的铁链将被挣断,歹徒可脱身逃之夭夭。

我聪明睿智未卜先知,还能看到久远的未来。

须知战无不胜亦枉然,众神祇岂能逃脱劫难。

——《女占卜者的预言》第44节

“诸神黄昏”是北欧神话的结局,游戏的标题也预示着奎爷的北欧之旅将迎来终结。《战神4》末尾留下的诸多谜题,都将在《诸神黄昏》中得到解答。

我们最熟悉的奎爷形象,在本作也有着让人心疼的变化——他皱纹多了,脸色也愁了,更像一个到了退休年纪仍在一线打拼的老父亲。这位战神不能说风光不再,多少也收敛了锋芒。许多次按以往脾气肯定要把对面揪起来暴打几拳的场面,现在也都按耐着怒气好言交谈。

无论如何,那个曾经满腔愤怒的神,如今越来越像一个称职的父亲。他逐渐学会认字,也不再喊长大的阿特柔斯boi,但还是会说很多I do not know。同时背负着过去罪孽与未来希冀的奎托斯是矛盾的,对儿子极端关心却又无处言说的爱,以及对冥冥中自己死亡“预言”的应对,可以说是本作剧情的核心。

他遭遇着不幸,承担着憎恨,又有满腔难以诉说的“爱”

游戏中的角色们,也会更多次聊到与《战神》老三部曲有关的事件,大家其乐融融地揭底奎爷杀穿奥林匹斯的不堪历史。相信老玩家听到这些与年轻的奎爷一同经历过的事迹时,一定会会心一笑。

这样温馨的场面可太稀有了

而另一位推动本作剧情的核心角色,自然就是奎爷的儿子“阿特柔斯”,AKA“洛基”了。相比《战神4》中性格并不讨喜的小屁孩,如今的阿特柔斯从外表到性格都更成熟,做事也更有担当。虽然他有时仍会冲动,还多次跟奎爷闹掰。但这并非单纯是的孩子气使然,我们能看到他对父亲的关心与独立思考的一面,甚至会对他的反逆行为有些“感同身受”。显然昔日被我们调侃为“真战神”的小屁孩,可能确实成长为一个能独当一面的真“战神”了。他的成长,自然也是本作最大的看点。

当然,拥有洛基身份的他,也是原作北欧神话中的重要角色,可以说其导致了“诸神黄昏”也不为过。本作将以出人意料的方式,继续“还原”洛基在神话中的事迹,例如他如何“生下”了“芬里尔”和“耶梦加得”两个巨型生物(毕竟我们在上一部游戏中就见过后者了)。

除了两位主角之外,一些NPC也同样得到了更丰富的性格展现。因为本作叙事层面的进化之处在于,不仅继续沿用“一镜到底”的视角,还巧妙地加入了双线叙事,这的确是非常有挑战性的设计。《战神4》中,镜头基本全程锁定在奎爷身上,叙事的方式较为传统,而本作的双视角转换,让玩家可以通过阿特柔斯的视角了解故事,并且可控角色与其身边的同伴也会随剧情进展而变化。如此一来,便可在不破坏玩家沉浸感同时,用更加深入的视角讲述故事。

而实际的剧情表现,尤其是包括“镜头语言”和“台词”在内的演出部分,的确能感到不逊于前作的感染力——流程中,我不止一次被角色之间几句简短的对话狠狠地打动,甚至几欲泪下。

新世代《战神》讲述故事的方式一直是我喜欢的部分。因为它是以更现代化的视角讲述那些充满杀戮、背叛,违背纲常伦理的古老神话,所有的这些出场的“神”除了毁天灭地的神格之外,本质上也仍然具备着完善的“人格”。故事实际讲述的,也仍然是一个又一个人的故事。

既然是人,就会有人性,会因欲望、愤怒产生弱点,也会因关心和爱而变得强大,《诸神黄昏》在对角色的细节刻画上,是具有说服力且令人满意的。

好的一点是,《诸神黄昏》没有背离前作设立的角色关系。虽然本作中奎爷和阿特柔斯之间,又会因为各种原因变得紧张起来,但这都是建立在“父子已经在前作中得到成长”的基础之上。父子二人所抗争的主题,也从前作那偏向内省的“互相弥补成为更好的自己”,转变为了外向的“对世界、命运的质疑与反抗”。

不过,《诸神黄昏》的主线流程还是存在一些值得注意的软肋。

首先是有几段流程中的解谜、战斗桥段较为拖沓,内容并不复杂但却玩家需要频繁往复操作,显得有点“注水”。更何况这部分剧情所处的国度,也是在《战神4》中早已去过的,缺乏一定的新鲜感。

其次,某段剧情的逻辑略显突兀,角色的情绪转变让人不容易理解。就像前作的阿特柔斯知道自己身为“神”的身份后,其态度180度转变,甚至招致了许多玩家的反感。也许是因为连续的情节需要演绎大量不同的情绪,导致角色的喜怒哀乐在短时间内转变得有些诡异。——不过由于出现该问题的不是主要角色,所以没有太过影响后续的剧情。

最后是游戏后期的故事交代有点仓促,这个“仓促”并非没有说明来龙去脉,而是在主轴上略去了一些细节,导致缺失一部分完整性。

不过考虑到本作剧情演出的丰富程度,所有这些问题也仅仅是“瑕疵”的程度,并不影响整体的观感。

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