牌师是一款策略卡牌游戏,游戏采用水墨风格来塑造传统国风志怪题材。在牌师中,有剑客、屠夫、太极、和尚和道士这五个职业可供选择,每个职业都有自己的专属卡牌,可供你任意搭配,以此来战胜妖怪,而你只需要累积经验,组好卡牌即可。
牌师破解版下载最新版本简介:
《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。
误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!
【独特画风】经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;
【游戏机制】采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。
牌师破解版下载最新版本玩法:
DreamQuest结合了Roughlike和DBG,创造了一种迷人的游戏体验。
随机地图,怪物和事件。
在比赛的过程中,根据你的选择来组建自己最强的队伍。
个人怪兽和职业规划。
魅女虽攻击无力,却擅长以其妖艳的外表迷惑凡人,使人作茧自缚。
厉鬼虚张声势,再乘人不备偷袭。
白无常使人虚弱无力,再吸其血液。
黑无常无情索命,收人头颅。
牌师破解版下载最新版本角色:
剑客
剑客是我最早通关的一个角色,有几个流派,倾国剑流,剑风流,轻伤多段攻击流等等,我最早通关的是用的叠剑流,核心是剑舞和魅影剑,利用吸血剑,滴血剑,剑击这些可以抽牌的牌来把带剑的牌数叠起来,用剑舞和魅影剑打伤害,这套打法的缺点就是如果精力不够,那就歇菜了,所以装备一定够多,才能支撑起那么多的精力消耗,还有就是利用轻伤和多段攻击来打伤害,核心是滴血剑,雀啄剑,这种打法也是我看别人打发现的,试了一下,还可以,伤害够高,而且精力消耗也没有叠剑流高,不过这个打法需要手里有一张带风的牌来触发雀啄剑,总的来说要比叠剑流省事,只需要把核心的几张牌复制好就可以了。
道士
这个角色是我玩的最少的一个,之前不爱玩就是因为道士防御太低,后来发现有后羿弓这种好东西,当时是非常兴奋的,结果玩了几次,效果也就那么回事,而且我最喜欢雷属性,可是雷属性太看脸了,经常是教我做人,很难受,值得一提的是我那个第二套卡,叠火判,叠加伤害也是非常可观的,就是如果复制火判,那么装备就复制不了了,只能靠买,那就看运气了,运气好,商店有卖,运气不好那就只能用你那布衣小身板来抗阎王的怒火了。
屠夫
屠夫这个角色我刚解锁的时候感觉怎么会有这么二的角色,卡牌里大部分都是会自损的,出牌还会掉血的阿,后来玩一段时间发现,还是我太天真了,这个角色太暴力了,无脑就是干,感觉上就是一个爽字,肉搏流,肉搏配众怒,不需要别的卡牌了,就这两种就能通关,无脑复制肉搏就可以了,把牌都攒到手里,一起扔出去,盘他!!!,盾击流,这个打法核心是积甲和盾击,积甲得够多,不然盾的数量叠不上去,伤害就没了,这个打法怕毒阎王,一个审改,把核心牌给改了,教你做人,所以如果遇到毒阎王那就多准备几张盾击吧。还有就是草鞋流,核心是还虚和草鞋,复制三个草鞋,你会发现你的牌越打越多,伤害自然就越来越高,每次都能把手里的牌库里的牌都打出去,很爽的。
和尚
和尚这个角色也是我比较早通关的几个角色之一,主流的流派也就是那么几个,降龙拳流,寂灭拳流和游龙拳流,拳系还有法系的,毒和尚和光和尚,首先说降龙拳,这个流派就需要三个暗莲座和一张降龙拳,通过卸自己的装备来打伤害,缺点就是没有回复,前期太容易死了,其实所有的流派,除了法系的光和尚其他的都没有啥回复,这也是和尚这个角色流派的通病,寂灭拳流,这个流派核心是拳谱+寂灭拳,只要拳谱够多,寂灭拳就能打出伤害,你会感觉,手牌就像自己的工资,刷~都到手里了,刷~!都花出去了,伤害是真的高,游龙拳派也是靠弃牌来打伤害,核心是蛊念珠,与降龙拳不同的是,游龙拳弃牌是叠毒,如果运气好,有毒暴,毒咒,那伤害也是非常爆表的,而且游龙拳比降龙拳好的是,不用卸装备,那就不用再穿装备,省事,法系的和尚我玩的少,不过大概差不多,就是核心牌不同。
太极
这个角色可以说是非常多样性的,比较有特色的就是反系和刚系,反系核心就是反切,反掌,反扑,(我一般太极都带后羿弓护甲高,反击不触发,所以核心没有反击)而刚系的,我指的就是正面刚,一般核心有琵琶手,抄手,开合手,最强的是鞭手,我曾经看过一个大佬,一张鞭手,一张武圣通关。
牌师破解版下载最新版本玩家评论:
扣一星是给画风和游戏的可玩性。其实一款DBG卡牌选择水墨的国画风是没多大问题的,但我还是觉得牌师在这个度上没有掌握好,因为游戏的背景设定在黄泉,也就是阴间,为了符合背景定位,整体的画风也表现的更为强烈一些。看似粗糙凌乱的风格,其实恰恰符合黄泉。不过随之而来的是,有不少人是无法接受这种的水墨画风的,会让人画面渣了些,甚至直接劝退,这些看似不是缺点,但可能实实在在的影响了玩家的体验,注定了牌师只能走比较小众的路线。
另外一个方面就是可玩性,因为是单机游戏,剧情成为了游戏主题,一旦形成强势卡组,诸如剑士拿到锁灵和五灵斩之后打boss就跟玩似的,再加上很久不更新的剧情,玩家很难有再刷一遍的欲望,第一次没打到阎王没事,多看看攻略,打到阎王然后呢?而且目前来说,氪金解锁一个新角色,再去抽卡、粉尘合成这样的重复,玩家还可能会吐槽游戏的吃相,还不如后续加快新剧情的研发。作为单机游戏还要联网,开发者肯定有做联机的打算,就算不能出PVP,最起码先搞点互动吧!还有这游戏的开箱子的系统真的没必要啊,玩久了之后我天天除了收箱子都不知道还能干吗。
最后希望官方优化下出牌的速度,因为玩其他卡牌习惯了比较快速顺滑的出牌,牌师给我的感觉就是节奏比较拖沓,而且对面怪都能那么快,为啥我不行。差点忘记夸一下BGM,在我目前的游戏体验里绝对是总统山级别的喜欢!
牌师破解版下载最新版本更新记录:
Version 1.12.2 (24) 2021-10-29
修复已知bug
Version 1.12.0 (22) 2021-4-6
11月13日更新内容:
1、新增职业“狐妖”,使用以“尾”牌为核心的雷、火系卡组。
2、怪物调整:新增5只boos怪及10只普通妖怪。
3、商店调整:降低了商品价格,在探险中可以购买更多的属性、卡牌。
4、探险优化:
-新增超度遗体功能;
-捣蛋鬼和遗体新增退出按钮;
-优化探险中宝箱产出;
-调整属性宝箱负面属性;
-献祭篝火、捣蛋鬼:相关机制调优;
-降低遗体的总量,调整刷新概率。
5、复活&遗言界面优化:对复活界面及遗言界面进行优化调整。
6、货币结构调整:新增中间货币“元宝”,现有付费道具变为元宝购买。
7、九幽阁系统:内藏无数珍宝的九幽阁开启!通关宝箱奖励作相应调整。
8、卡牌优化调整。
Version 1.9.1 (12) 2019-11-13
11月13日更新内容:
1、新增职业“狐妖”,使用以“尾”牌为核心的雷、火系卡组。
2、怪物调整:新增5只boos怪及10只普通妖怪。
3、商店调整:降低了商品价格,在探险中可以购买更多的属性、卡牌。
4、探险优化:
-新增超度遗体功能;
-捣蛋鬼和遗体新增退出按钮;
-优化探险中宝箱产出;
-调整属性宝箱负面属性;
-献祭篝火、捣蛋鬼:相关机制调优;
-降低遗体的总量,调整刷新概率。
5、复活&遗言界面优化:对复活界面及遗言界面进行优化调整。
6、货币结构调整:新增中间货币“元宝”,现有付费道具变为元宝购买。
7、九幽阁系统:内藏无数珍宝的九幽阁开启!通关宝箱奖励作相应调整。
8、卡牌优化调整。
Version 1.8.0 (10) 2019-5-16
更新时间:5月16日10点整
1.新系统
* 随机事件:
为了让我们的游戏更Roguelike一点,随机事件新鲜出炉啦!7种随机事件,一关一个随机出现。去迎接未知的惊喜吧。
算卦老者:阎王不再神秘,你可以早早获知他的消息,从第一关起就针对阎王!(获取阎王信息)
干将莫邪剑:无常赠礼?有得必有失(你与怪物会各被增益)
香火炉:烧香许愿,花钱买增益了!(花费金币获取增益)
传送门:想体验瞬移的感觉?费点血还是可以做到的(耗费血量进行传送)
献祭篝火:在这冰冷的黄泉,只有燃烧的卡牌能给我带来一丝温暖。(放逐卡牌获取增益)
钱柜鬼:被守护多年的秘宝,不付出点代价怎能轻易获得。(失去所有进攻和思量,获取等量的牌)
阎王的游戏:将自身属性作为赌注,试试你的手气。低风险低回报或者高风险高回报~
* 新增商店与商店NPC
装备商店:用金币换取装备,并且装备只会从装备商店和怪物掉落中产出
属性商店:用金币换取属性,包括精力、法力、生命值、装备栏等
献祭商店:用血量上限换取属性
献祭牌店:用血量上限换取卡牌
* 遗言遗体系统
玩家通关失败时可以留下遗言,其他玩家在进入关卡后有几率遇到其他玩家的遗体
增加遗体的动画
* 新增四种属性宝箱
冰/火/雷/毒,开启宝箱会受到对应的属性伤害
* 捣蛋鬼修改
选择与捣蛋鬼换牌或者战斗
2.界面优化
* 邮箱界面重新设计,更加简洁美观
* 优化七日签到界面
* 优化了礼包图片
3.地图动画
* 部分怪物增加动画,更加具有美感
4.加快战斗节奏
* 玩家和怪物血量皆下调30%
5.人物小传修改
* 完成成就不再受到开局增益效果影响,任意难度皆可完成
* 下调人物小传给予的奖励
6.新的卡牌
* 每个职业新增五张低负重卡牌
* 剑客:
袖里剑:回复2点精力,抽1张牌,若该牌为进攻,则对敌方造成2点伤害,“鬼隐”
蚀刃风:造成3点风法术伤害,若台面有含“剑”牌,则法力消耗为0
会神:回复1点精力,1点法力
子母剑:抽1张含“剑”牌,将台面上随机1张“进攻”归藏,“鬼隐”
燕返剑:造成3点物理伤害,若台面有含“风”牌,则回复1点精力
*道士:
五雷法:造成1-2点雷法术伤害,若己方法力大于5,则造成3-5点雷法术伤害
火烬:造成1点火法术伤害,若己方法力为0,则造成3点火法术伤害,“鬼隐”
三尺冰:敌方获得“寒冰1”,己方每使用1张法术牌,法力消耗-1,最小为0
七星阵:回复4点法力,台面上每有1张法术牌,回复法力+1,最高为7
捕风:造成2点风法术伤害,若台面有法术牌,则抽1张牌
*屠夫:
怒斩:自损5血,对敌方造成5点物理伤害,若斩杀敌方,则己方回复3点血量
屠宰:造成1点物理伤害,若敌方血量大于80%,则造成3点物理伤害
荆棘甲:造成1点物理伤害,若己方有护甲,则造成3点物理伤害
火甲:获得护甲2,双方各获得“灼烧1”
蚀火盾:获得护甲1,若己方有“灼烧”,则获得护甲3
*和尚:
双拳:弃1张“进攻”牌,对敌方造成4点物理伤害
光影:台面上每有1张牌,获得1点佛光
舍利:回复2点法力,若己方精力为0,则回复1点精力,“鬼隐”
暮光:获得佛光1,若本牌是最后1张被打出,则获得佛光3
毒阳:敌方获得与己方“佛光”等量的“剧毒”,消除己方“佛光”
*太极:
探手:造成2点物理伤害,将台面上随机1张“进攻”放入手牌
唤雪:敌我双方各获得“寒冰2”,本回合每使用1张牌,法术消耗+2,“鬼隐”
反戈:当敌方打出1张“进攻”时,己方从抽牌堆抽取2张“进攻”,“鬼隐”
冰解:消除己方“寒冰”,对敌方造成等量冰法术伤害
冰刃:己方获得寒冰2,抽2张“进攻”,“鬼隐”
7.通关宝箱奖励修改
*产出的奖励降低约20%。由于游戏整体节奏加快,玩家获得宝箱的速率也会增加,所以我们适当调低了产出,玩家的整体收益不变。
8.修复BUG
* 修复了反思得到的装备不会出现在装备栏中的bug
* 修复了弃牌堆中多张跟手只会回归一张到手牌的bug
* 修复了镜花水月模式下不与红蘑菇交易通关的任务bug
* 修复了蘑菇放弃交易后会消失,必须再次交战才会显示的bug
* 修复了红蘑菇的文字溢出气泡框bug
* 修复了部分每周模式中升级不奖励精力的bug
* 修复了太极的人物小传中奖励3点法力加成却没有加的bug
* 修复了玩家使用审问后效果描述不消失的bug
* 修复了轻伤未正确参与到对硬甲伤害计算中的bug
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