牌师是一款比较好玩的手游,水墨风格的画风,多种元素相结合,还有很多比较好玩的游戏内容,玩家们能够轻松的享受到游戏的乐趣,喜欢的快来下载看看吧。
牌师单机版简介:
卡片分割是一种策略性的纸牌游戏,游戏采用水墨风格来塑造传统文字的神秘故事。
在牌坊里,有五种职业供你选择:剑客、屠夫、太极、和尚、道士。每个职业都有自己的专属卡,可以随时配对,让你战胜怪物。
结合中国古代怪物传说
做你自己的纸牌游戏
牌师单机版职业介绍:
剑客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢?
牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国。
道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?
牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”,各法皆通,道法无极。
屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。
牌组特性:“怒”“火”中烧,伤敌七分,自损三分。
和尚:和尚有故事,虽然没有酒,可有酒酿小丸子呀。
牌组特性:赤手空“拳”,降龙伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“弃”。
太极:年纪轻轻就当上了一派掌门,却为何意外来了这地府?
牌组特性:凝水成“冰”,以柔克刚。后发制人,“反”“手”一击。
牌师单机版亮点:
1、五大职业卡牌各显神通;
2、特色系统玩法应有尽有;
3、经典唯美游戏画面;
4、个性的妖怪与职业设计
牌师单机版攻略:
【饕餮盛宴】
1.游戏全程没有孟婆
2.第二、四章的红蘑菇替换为蓝蘑菇
3.和尚遗忘技能替换为“弃掉所有手牌,每弃掉一张手牌,获得佛光5”
4.升级奖励替换为三张随机卡牌(前三章过图奖励不变)
上面这四个注意事项是游戏里没有列出的,结合其他几个限制以及成就完成条件,第一推荐卡组是冰火道士,第二推荐卡组是剑舞流剑客,剩下三个职业不推荐。
冰火道士:传统卡组即可(寒霜火+赤炎冰+同等数量的冰火两系卡牌),需要注意的是由于初始卡组没有重复卡牌,所以牌组里的法力牌只有火种冰雪冰泉三张,再加上升级奖励没有法力,所以中前期可能会有法力不足的问题,选牌的时候注意一下即可。
剑舞流剑客:传统卡组即可,注意事项和道士类似,注意精力量即可。
草鞋屠夫:禁用还虚,初始卡组无重复牌,没有红蘑菇,没有升级奖励的复制,这些限制导致很难凑齐三个草鞋,不推荐。
逆毒和尚:无法遗忘卡牌,每次升级必得一张随机牌,没有红蘑菇,因此到中后期牌库会被严重污染,不推荐。
挂机太极:这套牌的思路是屯手牌靠装备赢,因此无法完成成就,不推荐。
【镜花水月冰火道士】
组卡思路
由于初始法力永远为0以及满血通关的限制,所以在传统冰火道士的套路上(利用赤炎冰和寒霜火两个装备无限刷牌),需要加入足量的法力牌和防御牌。
法力牌:冰火两系的三种法力牌全带,再加入贯道增强过牌
防御牌:道士的防御牌只有燕尾甲,必选
其他法术牌和装备牌按照传统冰火套路组卡就好
选牌思路
由于缺少防御和回血手段,并且有着法力为0的限制,所以在选牌上除了要增强攻击(无脑选冰火法术),还要保证足量的法力值(无脑选冰火法力)。
在复制上,优先保证自己的法力充足,在这个前提下优先复制高输出卡牌,我这套牌组的输出点是冰爆。
最后,由于冰火道士的核心卡牌是赤炎冰和寒霜火两个装备,所以需要尽早拿到两个装备栏。
小怪
负重无限制的冰火道士输出很强大,绝大部分小怪都可以秒杀,唯一需要注意的是在面对饿鬼这些有吞牌能力的小怪时,第一张牌一定要打法力消耗最少的牌。
Boss
和我之前提供的两套卡组相比,这套冰火道士想完成满血通关需要一定的运气。
毒阎王没什么好说的,无脑过就可以。
雷阎王也没什么好说,无脑投就可以(雷阎王有突袭先进攻,道士没有回血手段,无法满血通关)。
重点要说的是火阎王,由于火阎王有失魂枪(法力消耗+2),并且有穿透伤害,所以越快解决战斗越好,这样一来出牌顺序就很重要。法力牌可以直接无脑打,如果没有法力牌,优先打出低费法术(比如火冲)或者基本牌(比如火攻)过牌,同时要注意随时主动弃牌,防止火种和冰雪在装备加持下抽牌超过手牌上限,最后算好自己的剩余法力和伤害值把剩下的牌打出。
【迷失之境】
新模式“迷失之境”的上线彻底改变了原有的游戏机制,给玩家带来全新的游戏体验。整个“迷失之境”以每周轮换的机制进行推进,首周“无米之炊”正式开放。该模式下,玩家的负重限制为400,每回合抽排数固定为3,最大手牌数为5,不可更变。每回合开始时,回复上一回合所有的法力和精力。“无米之炊”颇为形象地对玩家的手牌进行了限制,极大提高了手牌轮换的频率,使得整个战局紧张刺激变幻莫测。
【无米之炊】
战斗场景将全面重置。通过重新布局、卡牌选中效果调整、出牌效果调整、添加回合切换效果、攻击特效分类,优化游戏出牌体验,使战斗过程更加顺畅,爽快。除此以外,地图、界面迎来优化,增加地图的层次感,解决玩家玩久了容易视觉疲劳的问题。弹窗调整、添加鬼魂,游鱼,纸灯等地图效果、地图场景优化等贴心设计使得玩家获得更好的游戏体验。
牌师单机版玩家评论:
怎么说呢?游戏我觉得可以给五星,但是个人的话,只能算四星,毕竟画风和操作方式上有几点我不太喜欢的地方,所以综合给了四星。
游戏的玩法很简单,也很困难,利用你初始的卡组+人物,再循序渐进的获得buff、购买替换删减卡组,最后依靠你组成的卡组打败最终boss,就是如此的简单,但是困难的在于每个职业的上手难度不同,卡组组成随机性太大,需要考虑和研究的内容过多,所以比较困难。个人比较推荐新手先从剑客开始,过牌流还是比较容易的。如果你不喜欢这类物理的话,那法术的推荐道士,也相对比较简答,至于另外四个,一个屠夫需要控血,新手容易把自己折腾死,而和尚和太极,前者需要策划,对游戏的理解较高,卡牌的效果都知晓的较为清楚,卡组整体走向是是消耗流,而太极的话,养成培育的资源较多,比较不太适合新手上手,至于新出的妖狐,本来是一个很好的选择,无限流起手毁天灭地,然而没挺过半天,被优化了233333可惜了可惜了,不过砍了后你大哥还是你大哥,酒壶起手,天下我有。当然还是不推荐新手来尝试。
另外萌新要注意的就是,卡牌不是越多越好,能形成套路才是最佳的选择,太多的手卡一方面过早的达到上限,一方面也降低了卡牌抽到的概率,无形间也影响了你套路的形成时间或者打断了你连招的节奏,所以多多注意下卡牌的选取,他是否是你需要的。就比如剑客:丢完基础卡和进攻牌,仅留下剑,成为一个名副其实的“剑人”,你就可以人至剑则无敌!
还有就是别忘了不单单只有你有技能和装备,怪物也是有的,一定要记得看看,知己知彼百战不殆,不然你阴沟里翻船,怎么输的你都不知道。
至于缺点的话,画风可能算是一个弊端,有点极端,可能不喜欢的人无法接受这类较为单调的国风,尤其是画面相对看起来对于新手来说有点乱,不够吸引人,但是只要你玩多了还是会感觉蛮不错的。
bgm较少,关卡较少,重复性较高,可玩性就较低,新手教程比较简短,由于画风问题,颜色过于单调,卡牌就区分的比较麻烦,还有着开箱子的内容,感觉还是喜欢买断制的模式,并且没有pvp(当然这个游戏PVP估计也是不可能的,比如一开始的狐妖,正常组牌组的话,谁先手就谁赢了,所以你就随便听听就好~)
不过整体游戏质量还是过硬,沉迷后就会爱上他,只是沉迷比较需要时间,很多人在这个过程中就流失了,建议喜欢攻略卡牌类游戏,并且能接受这个画风的,可以坚持下来,多玩几次你就会爱上他了
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