黑月extend正式版下载

  • 类型: 动作
  • 大小: 1269.76 M
  • 日期: 2022-06-22 08:30:41
特征:

黑月Extend下载是一款二次元横版格斗手游,传承经典街机式战斗,享受操作带来的快感。实时组队挑战Boss。黑月Extend手游下载有着六大觉醒职业,技能自由搭配。随机地下城玩法,战斗旅途更精彩。快来加入黑月小队,一起拯救世界! 黑月Extend免费下载讲述了黑月再次降临世界,主角们共同抵抗黑月入侵的故事。在命运的安排下,成为黑月学院主角团一员的你,肩负起了守护人类世界和平的重任。揭秘黑月降临的阴谋,探寻魔女消失的记忆,一场关乎世界存亡的冒险之旅即将展开。

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黑月extend正式版下载简介:

终于在近期准备上线的这款黑月Extend可以说是吸引了超多玩家的期待,游戏在去年进行了一部分的公测,大家肯定对这款游戏意犹未尽,那今天小编就给大家带来这款游戏,游戏中你扮演的角色是一个二次元的神选之子,你需要通过自已的不断战斗来消灭游戏中的怪物,拯救世界的人民摆脱黑月的入侵,游戏中的格斗画面还是非常出色的,并且在这里你还能够通过近期的福利活动来获得大量的道具帮助自已的人物获得更多的提升。

黑月extend正式版下载特色:

1、开放式副本

每个副本内有多个boss,多种通关方式。

由于地图的增大我们设计了多个营地(记录点)来记录玩家的进度,让您可以随意放下和拿起,死了还能就能近复活!

2、技能DIY

独创技能DIY系统,每个职业的基础技能全部可以根据您自己的需求进行进阶改造,最多改造3次,每次都会有多个分支可以选择,您可以随心所欲搭配出自己合适的流派。

3、连锁技能

为了给您爽快的战斗体验,我们在技能改造中我们创新性的加入了连锁改造——在战斗中可以同一个按键连续释放多个技能组合。

4、搓招技能

为了还原街机体验,我们为每个职业设置了各种各样的搓招技能!与boss战斗时,既可以在连招过程中作为填充技能,也可以单独作为特殊技能进行释放。

搓招技能就是要“搓招”,敲黑板!!

5、能量爆发

在战斗中会积攒能量,攒满后可以手动触发能量爆气,不止会增加伤害,同时还可以根据技能DIY的不同改变样子,或者增加强力BUFF哦!

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黑月extend正式版下载开发者的话:

黑月死门再次开启,神选者协会的通告中发布了一条重要消息。

信息输送中……

亲爱的神选者,您好:

距离上一次黑月之门开启,已有近两个月之久。

首先,非常感谢各位神选者对黑月的喜爱和包容!

上次测试收到了很多神选者宝贵的建议和意见,每一条我都会仔细阅读,有很多都提得非常中肯!为了不辜负众多神选者对黑月的期望,这两个月我带领开发团队的小伙伴日以继夜对黑月进行修改调整。为了黑月在11月首发时能更好的呈现给大家,在10月21日我们会再做一次限量测试。

再次感谢期待着,坚守着,关注着或是已经离开的你们。

黑月还有很多不足,我能做的就是坚持初心,尽全力去用心打磨。

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黑月extend正式版下载玩家评论:

其实打开这款游戏还是很让我激动的就因为这是一个横版的格斗类游戏,因为在天天炫斗,时空猎人之后,dnf手游鸽王之后,已经太久没有这种类型的横版格斗游戏了,都不用说别的,就冲这份尝试就可以多打点分数了。

回归整体,到底质量怎么样呢,先说一个不算亮点的亮点,对于这类型的游戏来说,剧情和故事背景重要吗?其实很重要,因为剧情的带入和后续的剧情更新可以带来的正向效果是很多的,例如剧情可以穿插在后续的任务中,以及也会关系到后续一些游戏的特殊副本以及难点boss的设计和考量,好的一款格斗游戏需要有一个比较庞大的故事世界观,这样才能在后续对地图,NPC,boss,职业打上属性的标签,才能让游戏有带入感和归属感。黑月就故事背景上来说世界观还是比较庞大的也塑造了一个相对来说有一定的高度的故事起点,不过后续的故事情节和人物填充还要看后续的更新如何;先说开场cg个人觉得质量很高,并且其实有将一定的初始游戏格斗内容夹杂在后续,咳咳当然这其中也不乏可能对时装系统的推销了,毕竟真的蛮帅的白色的那套哈哈。唯一比较可惜的是在后续的剧情中配音这部分没有跟上啊,转变为了纯文字的剧情,虽然在音效和背景音乐的承托下,以及游戏类型本身自带的热血属性依然也不少的玩家会去了解剧情,比如我,但是还是希望能够给对话加上一些NPC配音,就算是一些重复的常用语音也行,会让游戏的内容和成镇中增添一些温度。

格斗游戏最重要的还是操作系统了,这部分黑月不能算特别出彩,移动的控制还是达标的以及基础的翻滚躲避动作衔接都比较流畅,但是在技能方面就不是很出彩,技能的衔接上还是有比较明显的僵硬感,当然我玩的是剑士了,别的角色不是很清楚,不过应该都是差不多,按照游戏的技能设计是可以直接进行配置衔接连招的,但是在实际的操作体验上还是会有很多僵住的情况,没有达到特别好的衔接和丝滑的程度,当然这里肯定有技能本身释放形态的原因。但是剑士的技能本身就具有多段和方向性,但是实际操作很难扯回来,白白打空动作僵直还比较高,建议可以加入一些强制打断机制这点很有必要,不过技能部分还是有加入新的东西,可以进行形态上的改造,这样其实可以有很多的个性化的搭配。操作系统不算很差劲,但是肯定有提升空间的,希望正式上线时可以更佳。

在说说游戏的成长系统。主要就是武器,奥义,头衔(称号),装备,宠物,异能石,时装也算。可以看到基本上是比较齐全了,所以成本是蛮高的,特别是武器和装备这部分,其实相当于把武器单独从装备这里独立出来了,一个是这个游戏独有的机制,武器可以携带多吧进行加成,并且可以使用不止一个武器的主动技能,武器可以进行升星,升阶,并且还有类似羁绊的搭配,武器可以抽取获取ssr,说到这基本就懂了吧,这部分其实就是为了和市面上的抽卡游戏(原神)看齐,这是大家熟悉的方式也是比较好的营收方式。说到武器技能就不得不说一下游戏内的打斗特效,主要包括技能和武器技能,一个字花了点,这部分后续最好加一个武器技能透明度的设置,真的技能扔出去现在什么都看不见。所以从培养系统上来说游戏的氪度不会低的,当然这类型的游戏基本上氪度都不低很正常,不过官方其实可以考虑把这些系统慢慢放出来,不要一股脑就全搬上来了,真的很让人望而生畏,时装这类的次要有点的系统可以游戏上线一段时间后再慢慢出。

总体来说画面(尤其加载插画),操作系统是过关的,UI设计上也很有新时代的科技感,值得一提背景音乐和音效好评至少个人觉得很卡在点上;但是也有很多需要优化的地方,例如竞技场,以及数值平衡,还有关卡的战斗力限制,都是一些比较烦人的地方。

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