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日常好习惯 2025-06-15 23:55:51
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网游

转服机票、全新玩法、竞技场迭代优化……《天下》手游策划团队为你服务!

2024-06-14 07:53:40 作者:官网 来源:官网

6月13日夜里20:30,《天下》手机游戏开发组抵达官方网抖音直播,来给大家来了一次最近的“工作情况汇报”。在开始开展工作情况汇报前,开发组也通过微信公众号、邮箱投稿及部分网络主播大侠意见反馈等途径,搜集掌握了一波太荒股东们现阶段关心的问题与内容游戏玩法!因而在直播间,大伙儿最关注的PVP和PVE游戏玩法、武器装备塑造外型主要表现等各个方面问题,开发组都会有所回复!

转服机票、全新玩法、竞技场迭代优化……《天下》手游策划团队为你服务!

未能参会的股东们也不必担心自身错过关键信息,现在我们就和大家一起回望此次工作情况汇报的重点内容!

转区有关

Q:是否有转区相关的消息?

消息了!最近一次转区主题活动预计会在下星期6月18日版本更新后发布。

与此同时,【天下一统】和【再生太荒】区服,将来也打算以2月一次的次数对外开放转区主题活动,而再生服暂不开放转区作用。

对于转区作用,我们会对网络服务器限定进行一定的调节,【天下一统】区服不会再设定网络服务器等级分类限定;【再生太荒】区服将会根据不一样网络服务器,限定转到的人物角色。此外,针对历史时间战斗力太高的人物角色,不能进行转区。

PVP有关

Q:竞技场的积分兑换获得、排长队配对等感受不是太好,觉得打竞技场的人也在逐渐减少。

对于少侠们的意见展开了收集和整理后,看到大家的难题主要体现在下列两个方面:

1)高段位的积分赢了入很少,输掉却扣许多;

2)高段位队排感受欠佳。

大家对此少侠们的意见展开了急件解决,下星期客户端更新后,试炼场游戏玩法将迎来一次大规模迭代升级!我们也会在现有排位设置上加设一个顶峰排位,此外新排位会采用新的交易方式,有别于积分兑换清算,从而解决胜负赢亏不平衡问题。针对高段位的队排,我们还会新增加限定,让少侠们体验感受更强。

除此之外,对于竞技场的奖赏也进行调整,之后,少侠们将比较容易获得试炼场威望,奖赏一部分也会有所上涨,将新增专享外型等丰富多样的奖赏!

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Q:期待可以优化一下跨地区幻影城、英雄大会等玩法的感受,让大家能够打起来了,能打得更猛烈。

感激意见反馈!让少侠们打的热情、战得激情一直以来都是我们自己的关键研究内容。在不久之后的周年庆典材料影片中,大家计划推出一种全新的阵营行会战游戏玩法,从而使太荒的战火烤得更加强烈些!

新模式以阵营为单位进行比赛,同时加入了外籍球员体制,让所有活跃性大侠都有机会参与到玩法中来。而且在新模式中,大伙儿不但可以和本区服大侠对决,还可以跨区服比赛,各阵营只应根据自主状况随意选择就可以。除开攻城略地游戏玩法外,新模式也延续了图腾图片游戏玩法,确保让不同战力的大侠在战场里都能有较好的战斗体验~

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PVE有关

Q:目前部分艰难本和团本的难度系数较高,副本的压力重一点,对低战游戏玩家来说不友好。此外希望以后能提高副本以及其它副本的奖赏。

对于副本难度难题,大家有了比较明确的内容策划,并且在推动新团本制作了!在新团本的设计制作中,我们会对副本难度系数的设置进行一定调节,让新团本难度稍低于目前副本难度系数,让更是多少侠可以参加副本考验,给大家带来丰富多样的PVE感受。同时我们也考虑到根据加入一些一个全新的副本体制,来让我们在挑战中更具快乐。

除开发布新团本外,对于目前副本压力大、奖赏不一致等诸多问题我们都有提升方案,也会考虑推出新体制,降低每周副本考验频次,从而减轻大伙儿的压力,这也让大侠可以一步到位拿到奖赏,也不会因为副本压力减少促使奖赏降低。而其余部分副本的奖赏,我们还会探讨开展调整及提升,不断优化少侠们的PVE感受。

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Q:以前周三夜里8点帝印铜艺制作BOSS征讨主题活动,可以选择正式开放吗?非常难得有适合PVE游戏玩家/阵营一起参加的活动,还有一个根本原因是如今英魂之刃之玉、虚灵结晶体、虚灵晶石等更新武魂提升档次的原材料获得难度很大,针对回归玩家而言不友好。

帝印铜艺制作头领征讨等特惠PVE游戏玩法,在一定程度上提升了大伙儿的大战热情,游戏的玩法设置体验和盈利也获得了一定大侠的肯定。

因而,后面大家会结合诸位大侠的想法和呼吁,将过去的特惠PVE游戏玩法,如魔潮生死场、帝印铜艺制作头领征讨等提升改进后反场重开,进一步丰富大伙儿的网络游戏战斗体验!假如少侠们还有希望返场的活动规则,或者针对游戏的玩法改进建议需要明确提出,还可以在微信公众号等方式告诫我们~

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系统的功能有关

Q:感觉现在武器属性洗练较难, 能不能让全档次的武器装备都对外开放传承功能呢?

洗特性确实是一个偶然性非常强的游戏玩法,对于一些运气差的玩家来说拉低了体验感受。

一直以来我们尝试了很多优化策略,比如锁浣灵和锁炼制等机制,但意见反馈仍不够理想。再最后我们便上线了手工制作武器装备,从贰区服的情况来看,少侠们广泛认为纯手工打造的武器属性会比之前自己洗要好一点,并且武器装备之间可以买卖交易,即便洗不出来了也可以购买。

与此同时我们也看到了一些意见反馈,期待再生太荒和天下一统区服也可以选用全手武器装备,这一在技术上说是完全没问题的,并且整套的手工制作武器装备都可以对外开放传承,能从原先的装备上传承炼制和评定。但我们不确定这个是不是绝大多数大侠所希望和支撑的,因而不准备轻率做出决定。

大伙儿关于新大哥区对外开放其他部位的手工制作武器装备存在哪些建议?热烈欢迎根据正规渠道明确提出哦~

Q:天下无双城中心只需强悍方高战人物角色守BOSS,劣势方就很难完成【捕猎妖兽】每日任务,体验感受不太好,还会造成荣华富贵袋每日任务完成不了。

大侠的苦恼我们理解,实际上天下无双设计目是构建一个适宜作战的地区,让这些热衷PVP的大侠自由自在地作战。

有一些喜爱竞技的大侠曾提议提升天下无双活动奖励,让更多的人加入到天下无双比赛中,但是我们都非常顾忌,怕那样会伤害到整体实力相对性弱一点的大侠,而后续我们还会进行一定的优化提升,尽量提高好斗大侠作战体验的同时,确保低战斗力大侠任务感受。

这儿所提到的荣华富贵袋每日任务其本身是一个活跃性奖赏,并没迫使大伙儿来完成天下无双每日任务的意味,假如绝大多数大侠就觉得很不舒服,我们也会适当调整荣华富贵袋的每日任务具体内容,让大家可以比较轻松完成。

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Q:尽管现在灵兽种类比较多,但在选择上还是要以协助型白泽神兽、鯤为主导,进攻类灵兽应用率很低;希望在灵兽方面能够展开更多游戏玩法延伸,以及增加灵尘等塑造灵兽的原材料的投放。

的确,在目前条件下,游戏角色的战斗力特性越来越强大,也会导致灵兽的作用发挥不大;此外灵兽塑造原材料获得难,塑造难度较大的问题也是原因之一。

大家也跟大侠一样高度重视灵兽系统软件,在今年的也针对灵兽游戏玩法做出了一些优化提升,比如增加了法宝系统软件,然后也对法宝体制进行调整。但在最近大家可以发觉,在各类任务奖励中所获得的御石宝藏总数也有了一定的提高,这种主要是针对灵兽系统实现的一些基本调节。

未来我们将持续进行优化调整,让灵兽可在各种各样玩法中具有很重要的功效,也希望可以减轻大伙儿的养成压力,让灵兽养成的好习惯全过程更加舒服。

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外型主要表现有关

Q:荒火扛刀动作是否有可能在游戏中再现?还有现在游戏里面的姿势太少,能否空出一些大动作?也希望能够出一个动作中止作用,方便我们照相。

分配!会安排!荒火徒弟肩扛大砍刀,喊出来“荒火在这里,谁会!”的超燃时时刻刻为人们留下了深刻的印象,后面我们将要下手推动有关姿势具体内容制作,能够更好地展示出荒火徒弟的豪迈风姿!

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与此同时将来我们还会制做发布更多新的姿势来给大家,而大侠提到的姿势中止作用,对于提升照相便捷性来说还是不是最好的计划方案,但是我们也会进行探讨考虑到制订一些其他的计划方案来解决问题!

Q:期待更新一下家具种类总数,以及降低银两消耗,买家俱能够更便宜些。

感激大侠的提议!佳园游戏玩法作为我们的关键游戏玩法之一,极高的可玩性给少侠们提供了极大的充分发挥室内空间,让大家能够在游戏里制造出专属于自己的一方天地,在《天下》留下你的与众不同印痕。

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对于当前家具种类总数未能充分满足大侠市场需求的状况,未来我们将分配发布更多新的家俱,提升上架工作频率,尽可能的满足大家的家园装修要求,也欢迎各位大侠明确提出你所期待的家具类型风格特点~并针对银两耗费的难题,大家也会进行探讨,希望能给大家带来更强生活的地方游戏玩法感受!

看了开发组的“工作总结报告”,想必各位太荒公司股东对自身关心的一系列问题,及其太荒将来发展规划早已有了更深刻的清楚的了解啦!如果你们还有很多难题需要意见反馈,欢迎大家根据正规渠道告诫我们~

今天晚上的太荒工作情况汇报是开发组首次采用直播方式,对少侠们提的问题意见反馈进行回复。直播期间,开发组同样在视频弹幕留言中收到了很多一个新的建议评价反馈,大伙儿的评论大家都会一一查询.这是一个大胆的尝试和新的起点,下面,开发组还将继续通过线上或者大量多种方式来和大家进行交流和回复,从而更好地掌握大家的想法,努力实现一个美好的太荒!

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