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网游

《勇者斗恶龙10离线版》设定及玩法解析 勇者斗恶龙10离线版好玩吗

2024-06-08 04:43:50 作者:官网 来源:官网

《勇者斗恶龙10离线版》是最经典的一款著作,许多玩家想要了解本作的可玩度怎样,下面请看“hjyx01”所带来的《勇者斗恶龙10离线版》设置及模式分析,希望能够帮助大家。

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对于大多数中国游戏玩家来说,《勇者斗恶龙》基本上就等于是DQ11的象征,最少对我而言是那么的(较多还有一部分的第一印象给《勇者斗恶龙 创世小玩家2》)。

这其中的原因,大约很大一部分来自于DQ11是一部17年著作,但在往以前是09年DQ9,这一年代对国内的手游界而言,还等于一个荒蛮阶段。

那样正中间SE在干嘛?答案就是在12年推出了DQX——《勇者斗恶龙10:觉醒的五种族online》,是目前《DQ》版本中第一款网游,登录Wii、Wiiu和PC服务平台。2017年,《DQ10》由盛大游戏代理商在中国发布,并且于2019年关掉国服手游。

自然就跟目前尚热火朝天的FF14一样,也不能说SE的游戏化是一步硬伤,由于DQX发布一段时间里一直霸占着日本网游排行榜第一的位置,正式开服3年便赚取了超出8亿美金的净利润,玩家总数亦在2016年提升180万。

但是作为一款网络游戏来讲,它也逐渐走到自己生命的序幕,那样10年的时光以后,它最终留有的那颗“琥铂”,就是《勇者斗恶龙10:觉醒的五种族offline》,于22年登陆了全平台,24年往往又提及它,是由于加入官方网汉语——自然这件事情实际上闹一个很大的乌龙茶,便是官方宣布添加汉语以后steam游戏玩家发觉查无其中,恼怒游戏的玩家也倾斜了自身大量恶意差评,那么目前在官中已经确定新增的情形下,DQX离线版游戏体验究竟如何呢?

没有那么老旧的DX10,和如何单机版化

DQX,给人的第一印象大约相对于它所产生的时代十分高水准的画面质量主要表现,该系列众所周知是通过鸟山明大师作画、椙山浩一编曲的加持下,由堀井雄二等高手完成霓虹灯元老级JRPG。

但是另一方面,在内容画面质量层面由于时代的主要原因,以现在视角来看,很有可能是多少有一些过度老旧,例如DQ9和DQ11,几乎就是有20年及以上的观感,但处于两人之间的DQX,实际上观感上是大幅接近更为现代化的DQ11的。

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自然,更改也并非是并没有——例如原著使用的是等比例模型,离线版则是采用了2.5:1的二头身,手机游戏使用的是UE4重绘,但肯定都是基于怀旧的考虑到,依旧是沿用了快一些2D氛围的妖怪3d贴图和环境贴图的“清晰度”粗糙感。

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图象模式的改变主要是为了兼容登录的全平台,那么剩下的部分为游戏类型,其中一些是非常容易做改动的——那便是游戏剧情。

故事以做为“伊甸之民”的人,出来入洞进行新手教程以后,回家突然发现恶魔灭村,下面在“提升的五人种”中挑选其中之一从0逐渐搜集小伙伴、刷级、最后战胜恶魔拯救世界的小故事。

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手机游戏原始的五人种分别为:充满斗志与勇气的奥伽族,为欢笑和理想而生普裤里坡族,吟诵着爱之歌的维迪族,明智且尊崇自然埃尔夫族,尊崇财运和技术得多瓦夫族。

这实际上都是网络游戏1.0正式开服时配置——以原始故事情节做为引进和开局,一转自定义的职业定位,都是非常成熟的对接方法,能够让人在作为一款网络游戏感受DQX时仍然能够感受到DQ味,且这种模式的扩展性很好,在后续的版本,网络游戏已经达到6.X版本号,而新加入的人种达到10好几个。

传统战斗方式,关键的激情探险

但如果同是做为故事情节作战来看,由于DQX本来是网络游戏,网络游戏跟现在的游戏故事情节推一定程度了只有在线充值还不一样,往往是以“游戏剧情做为掌握人生观和玩法系统软件的长篇课堂教学存有”为逻辑性,就最少1.0版本号的情节是这样子的。

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因此DX10的离线版与此同时出现二种埋怨:分别为感觉“这作战难度系数什么东东,全自动代管也可以一路过关”、和“游戏剧情太平平淡淡,DLC才有得看”——那样,DLC一开始是后面增加的情节,当然如果你以一个前网络游戏的视角看,估计会比较好理解,自然,除非是DQ的脑残粉丝或是来怀旧的前DQX游戏玩家,虽然离线版相较于网络游戏早已大幅推动了游戏节奏,但它依然相较于正常JRPG,可能有一些节奏感过缓。

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那样作为一个网络游戏,DX10也有许多自身的优势,例如视频的“总宽”都十分的充足,这一点表现在职业类型十分多元化(10好几个),培养具体内容都是保证质量。与此同时,在DQ8里加入的建设技能系统、DQ9添加的联机系统都是在DQ10有着更加完善和丰富呈现。

但是稍微有点令人遗憾的是,游戏里面还有一些网络游戏变的系统软件,例如追捕和培养小宠物,由于没想好如何设置所以干脆被一刀切了,其实完全可以借鉴一下怪猎的衍生手机游戏怪物猎人物语。

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因此,再次回到关键的大战具体内容,明雷遇怪和回合制游戏,有关这一部分具体内容,即使是DQ11,我其实感觉一般,因为过于于传统了,DQ10倒是有一些在位上做文章的内容,例如武器装备重量能够抓扯对手(《恶意不息》点了个赞),从而使软弱的同伴摆脱怪物威协地区,但是总体来说,DQ的回合制战斗,是那种要我不太会振作起来内容。

目前最大的难题,有可能是切分商法

总体来说,如同前面提到的,DQX离线版是一款十分“专供”的网络游戏,只不过在那个名字疑是敬礼宫崎骏动漫最后一做的“人,为什么要活着”《勇者斗恶龙 12 The Flames of Fate》开售以前,也大概可以把它当作代餐减肥回到那个鸟山明设计风格的激情关键传奇世界。

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唯一问题在于:DLC的划分商法,目前已经发行的DLC有“沉睡的勇士与引导的友军”,如前文所说,剧情是远远超过自身,可合辑版价钱就超过427,假如说把后面具体内容做为类似“年卡”这类的方式大放送,SE看上去并没有类似《命运》那类新DLC出旧DLC骨折的传统式,因此,你还真需在DQX里追忆单机DQX旅途,也要准备许多金币,以及时间,但不管怎样,DQ3重置、DQ12和现阶段的DX10离线版,或许对于DQ发烧友我们这一代近在咫尺了。

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