《天启行动》开发组采访:人人都能上手,人人都能快乐
在前段时间的网易游戏“520”游戏发布会上,网易的《天启行动》发布了新预告片,并且于昨日官方宣布新一轮的“喜爱检测”上映5月30日。作为一款PVP射击游戏,《天启行动》所聚焦的“传统爆破模式”,所打出来的“0标值公平竞赛”等相关信息都使其吸引了许多游戏玩家留意。在“520”新品发布会以前,大家赢得了访谈《天启行动》项目组的机遇,并与她们聊了聊游戏类设计及开发的一些事情。以下是访谈全文:
Q:为何《天启行动》都会选择将重心对焦以经典爆破模式为中心的战场中?
A:只要我们觉得,在枪击比赛这个品类中,工程爆破玩法是最为经典的对决游戏玩法,相较于新型的吃鸡游戏、塔科夫类游戏玩法而言,地形图经营规模比较小,游戏玩法复合型度变低,对战的节奏感迅速,也具备更强的比赛特性,角色技能的加持,会汇聚出更多的动能。
Q:在这样一个FPS手机游戏早已卷麻了如今,《天启行动》该怎么去突显自身的特色?
A:《天启行动》作为一款竞技射击手机游戏,最关键且一定要做到的优势就是触感,大家产品研发期头等大事任务就是期待触感既可以适配刚入射击类游戏的新玩家,也可以给大神乃至职业电竞选手有足够的操作空间。此外,作为一款新推出的手机游戏,画质也是有目共睹的,采用UE4引擎开发,着力打造移动端顶尖界面。
此外,英雄人物枪击是当前手游游戏上比较有创意的闪光点,如何把角色技能与枪技、作战节奏感相结合的更强,就是游戏是不是好玩有趣的关键了。但是必须提到的是,大家不卷强势,好玩的小游戏应当是人人都可以上手感受快乐的,我们更希望给予为玩家这样的游戏。
Q:实施过程中,大家觉得最大的考验在哪里?大家又是怎样解决的?
A:因为第一次尝试在移动端开发英雄人物射击类游戏,我们的团队现阶段遇到的最大难点是:游戏玩家在游玩时必须在移动端上面做枪击、角色挪动、看准、开枪错综复杂的实际操作,还需要额外专业技能,这种多层次的实际操作都是通过“搓夹层玻璃”去完成。大家不仅需要让不同水准游戏玩家迅速流畅的上手、不至于被实际操作门坎限定游戏的乐趣;还要可以让大神、电竞职业选手们有更大的操作与自我表现室内空间。大家在触摸屏操纵意见反馈、 HUD等多个方面做了很多努力,经历了多次重复的迭代更新和验证,现阶段交出的成效算是使自己基本上令人满意。
Q:针对射击游戏而言,实际操作可以说是十分重要的一环。对于此事,你们也做了什么调节和优化?
A:大家打造出的是一款先发移动端英雄人物射击类游戏,精英团队兼顾到,如果要完成在手机端感受畅快的角色技能枪击比赛,方便快捷的可操作性是不可缺少的。因此我们基于手机端的实际操作,进行全面的兼容提升:提供丰富的看准开枪方式、适用手机陀螺仪调整、适用常指实际操作、提供多种技能释放方法(含一键便捷释放出来),希望这个设计方案可以带给观众更加好的游玩体验。
Q:我们可以看到手机游戏现阶段已经有了一些前期电影宣传工作中,玩家群体对游戏现阶段反应怎样?在你们的预料之内吗?
A:这款游戏的受欢迎度挺远超我们想象的,在大规模测试期间,每天都能看到很多的全新玩家进入手机游戏,手机游戏的核心玩法得到了游戏玩家认同,大家也觉得特别开心。更为珍贵的是,在参加测试玩家中,有不少朋友通过各种途径给我们提供大量意见反馈和改进建议,大家所有进行了整理、探讨消化吸收。在之后的版本号检测中,会有很多的曾经被提到的问题获得了提升和恢复,我们也很期待后续消费者对于这种改善的意见反馈。
Q:手机游戏离宣布首测愈来愈近,有哪些想跟游戏玩家讲的吗?
A:期待巴拉巴拉巴游戏的玩家支持一下《天启行动》,假如你们已经在此前检测中有过感受,那样也请大家在后续的测试以及首测中工程验收,并持续提供大家建设性意见。每个玩家的意见只需是正确的,我们都要充足参照,我们的宗旨是特邀游戏玩家一起同创网游世界!
最终,请各位适用国创手机游戏!鞠躬礼~
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