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网游

《星之破晓》联动《流星蝴蝶剑》:欲盖弥彰的路径依赖

2024-05-20 00:28:23 作者:官网 来源:官网

转载:中华网论坛

5月16日,腾讯旗下《王者荣耀星之破晓》(下称《星之破晓》)发布了一则名叫《王者荣耀、流星蝴蝶剑、武侠乂,是怎么走到一起的?》的小视频,导致了广大玩家的关注和讨论。

该视频画面,《星之破晓》将和《流星蝴蝶剑.net》和《武侠乂》“连动同创”,打造出“英雄人物姿势吃鸡全新玩法”。

但发表评论观众的兴趣爱好也并不在媒体自身。虽然视频里出现《流星蝴蝶剑.net》爱好者、MOD作者和出品方老总,也是有《武侠乂》制做出境为《星之破晓》背诵,B站用户们聊最多的则是视频里并没有出现的网络游戏:《永劫无间》。

彩色图库该异议短视频B站评价

显而易见,在大多数网友的眼里,提国产武侠动作类游戏而绕开永劫是很不自然的。 也正是因为在其中这样的违和,这篇短视频好像不具备预想中的感染力。短视频发布后,《星之破晓》的处理方式在各个平台遭遇到了很多嘲讽和争议。

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许多评论认为,缔妍找《流星蝴蝶剑.net》的MOD作者和早已冷透的《武侠乂》制片人背诵,最终目的是遮盖自身对《永劫无间》的过度参考;还有网友认为,《星之破晓》在发布上“字字句句不谈永劫字字句句全是永劫”,真是此地无银三百两,有一些有意了。

在一些延展出来游戏的玩家交流中,也有人觉得这又是一次和《元梦之星》对决《蛋仔派对》时一样“质朴无华”的商业竞争——就有网友强调,《星之破晓》这般姿势,其实就是为了在永劫手游游戏宣布上线之前先一步占领姿势对战手游销售市场。

缔妍在这个时间点公布这样的视频是有什么用意?我们要从此次事件有关的两款内容的历史时间逐渐聊到。

旧时的剑

2002年,古龙作品作品中的传统IP《流星蝴蝶剑》在昱泉国际性的小弟重焕新生,他的作品《流星蝴蝶剑.net》以良好的品质和开辟性的玩法变成国内3D动作类游戏的开山之作,去网吧风靡一时。

值得一提的是,《流星蝴蝶剑.net》的制作人是蔡浚松,而游戏的战斗主策是设计出《永劫无间》的制作人关磊。

但是,尽管《流星蝴蝶剑.net》在口碑上赢得了巨大成就,但游戏的产业主要表现却未能达到预期效果。在媒体对决网络服务器被盗用围堵的重压之下,昱泉国际性最后把游戏IP卖给空中网,解散原先的软件开发团队。

虽然手机游戏使用寿命短暂性,如昙花一现,但《流星蝴蝶剑.net》仍在一代游戏玩家的记忆中保留,乃至把它誉为“国产武侠动作类游戏”这一分类里的第一。

直到现在,仍有不少用爱发电游戏的玩家在维持有关游戏论坛

接着,蔡浚松和关磊逐渐进军内地,致力于开发《流星蝴蝶剑Online》和《新流星搜剑录》等神作。遗憾的是,他的作品都因为某些条件的限制而连续小产,无法再次在游戏行业上掀起波澜。

我们自己的话题讨论在这里,从《流星蝴蝶剑》转至这位在本次事件中被别人常常谈及的核心人物:关磊。

之后的关磊选择加入网易游戏始终坚持“旧业”,设计了《流星蝴蝶剑》的手游版,即现如今依然在经营的《流星群侠传》。《流星群侠传》还原了《流星蝴蝶剑.net》中的经典连技和武器,另外在正版太高的操作难度和平台的便捷性中间找到均衡点,作为一款移殖著作,在一定程度获得了销售市场和玩家的肯定。

关磊在这时候意识到游戏玩家针对“姿势古风游戏”的渴望,于是就在全身心数年后,盛行各大平台的《永劫无间》出现了。

从《流星蝴蝶剑.net》到《流星蝴蝶剑online》,从《新流星搜剑录》到《流星群侠传》和《永劫无间》,关磊一直坚持坚持在国产动作类游戏的第一线,他便好像这一IP里的“流量”之一,从一而终把心里的江湖梦延续下去。

在谈到《流星蝴蝶剑.net》从前的制做经历时

关磊分享了一个有关攻克了一个难题之后的激动到玩上整夜通宵故事

再生的风吹

2018年是吃鸡游戏定义一炮而红的一年。《武侠乂》做为有可能是首次提出武侠吃鸡方式的网络游戏,在EA时吸引了不少游戏玩家去玩,让外界看见了这一品类的概率。但由于产品研发进展缓慢、更新公告少等因素,在内容2020年最新版本上线时已经失去最主要的玩家群体,在市场上当然衰落了。

2021年,关磊和24个人工作室研发的《永劫无间》的电脑网游发布。作为一款姿势竞技游戏,《永劫无间》在《流星蝴蝶剑.net》对武侠江湖主题风格电子游戏的探寻上更进一步,造就了一系列全新玩法,比如以划拳为基地的 “武士刀博奕”,及其有利于近身战混合格斗追捕的飞索系统软件。

事实上,这种大胆的尝试与当时温存仍存的吃鸡模式一起,让《永劫无间》取得了巨大的成功,不仅在中国买断制游戏销售市场创下新记录,还在国际范围内宣传了武侠动作比赛,彰显了中国游戏在全球范围内舞台的知名度。

百口莫辩

也正因为《永劫无间》在动作竞技类游戏行业知名度及其关磊与《流星蝴蝶剑》的渊源,在《星之破晓》挑选连动《流星蝴蝶剑.net》和《武侠乂》时,游戏玩家在所难免将这两款游戏放在一起进行对比。

虽然释放素材很少,大家还是能够在这其中寻找大量共同之处——这种网民通过分析质证《星之破晓》与《永劫无间》游戏中UI设计方案、英雄人物招数等各个方面存有类同,甚至出现《永劫无间》特有的飞索游戏玩法。这种共同之处不但引起了消费者对于原创性的怀疑,还对市场竞争公平公正提出挑战。

而《星之破晓》在之前的推广中,从游戏品类的角度看,以往发布游戏的玩法更偏重于“英雄大乱斗”的横版格斗游戏。缔妍挑选在这一时间范围宣布《流星蝴蝶剑.net》协作,发布和游戏内容比较违和感的新玩法,网友们表示很难不让人认为是得到了《永劫无间》将进入手机游戏市场产生的影响。

当连动变成雀占鸠巢的方法

手机游戏IP连动作为一种市场营销策略,被各种游戏开发商广泛应用于自己的品牌中。视连动目标和产品匹配度的差异,这类合作形式很有可能可以有效提高商品曝光率,为游戏产生新客户突破点或是对于游戏文化圈层的建设造成积极意义。

近几年,腾讯在《王者荣耀》与中华传统文化连动层面做了许多勤奋,也获得了非常很好的效果,但《星之破晓》这件事情上,连动却几乎成了一种非常吃力不讨好的抢占市场的方式。

有关此次事件,很多被牵连到的网络游戏都第一时间挺身而出发音,其中也包括《流星群侠传》官方。

事发当晚,《流星群侠传》官方微信公众号发布了一篇名叫《“流星”这两个字,不应该成为抄袭的遮羞布》的帖子,斥责《星之破晓》运用流量IP占领市场,交易经典老游戏情结。

在本文的后,他们表示“仅有用心制作的网络游戏,才可以永远留在游戏玩家心里”,这话让很多玩家都深有体会。

这类背诵式的联动伤害到被连动目标(即《流星蝴蝶剑.net》)老玩家的爱情,也伤害到类目市场竞争纪律,所得到的仅有一个虚无缥缈的、没什么吸引力的“擒雄名份”。

实际上,缔妍不久前就去做过类似的情况——她们开始在《元梦之星》中加入非对称对抗游戏玩法,随后公布连动《黎明杀机》,尝试消除它在游戏的玩法中对《第五人格》的参考;更早之前《元梦之星》与《糖豆人》的联动也秉持着相近的思路。

有关《元梦之星》连动《糖豆人》的所有视频中玩家的探讨

不难看出,缔妍,换句话说腾讯官方应对游戏业务的瓶颈早已产生了一种思想束缚,即探寻市面上有流量的游戏玩法主题→想尽办法融进已有的新项目当中→做完后再找一个创办人连动背诵,期待为此利用自身对社交通讯平台的垄断性实现对销售市场果子的选取。

《和平精英》这般,《云顶之奕》亦是如此。但近两年,这类取得成功科学方法论越来越不灵了。《元梦之星》遭受的滑铁卢大学恰好是这一趋势的充分体现——在其中可能会有其他的因素,但核心的主要原因恰好是商品的质量不可以支撑点它是以机械降神姿态强悍进场。

可以肯定的是,《星之破晓》本次的联动很有可能是腾讯对《永劫无间》手游游戏的战略布局,产品自身其实已经背离了原先的方位,这对缔妍来讲是不明智的。

王者荣耀是他们手中较大的最强IP,她们本来可以深耕细作霸者宇宙空间,展开更多你的东西——坚信世界第一大厂不可能没有这样的能力,但看上去她真的失去刻苦钻研的耐心。

自然,这类思想束缚又被证伪,对游戏市场来说显而易见是一件好事。

在行业疯狂逐渐消退以后,游戏市场很有可能还有机会把更多精力放到产品自身并非给投资人做PPT和电影宣传上——好多人都忘记了,原创者与用户交流的媒体从来都不是手机每一个手机软件都会弹出的广告推送,而是作品本身。

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